“……”(调试音频)
“收音机前的诸位公民同志们,这里是柏林人民广播电台,欢迎收听《钢铁雄心4》(Heart of Iron4)游戏模组《Realitätopie》(现实乌托邦,简称RT)的世界观及开发简介,鄙人是开发组组长(实际上整个开发组就组长在摸鱼)Neville,你们可以称呼我为内维尔或者NVL。接下来,我们将会以Q&A的形式为大家带来该mod世界观的简介。而更多的细节我们将会放到以后的日志中。”
(开始前先大喊一句,Lang lebe das Volk!)
Q:这个mod的世界观是什么?
A:如果在一战中协约国赢的不完全(或者说十分艰难)
Q:分歧点是什么?
A:大概是德国潜艇误伤美国后德国选择认怂,导致美国并没有直接参与欧洲战事(虽然还有给协约国的少量支援)。而威廉二世在1918年反攻无望后命令重启无限制潜艇战发动自杀式袭击导致海军暴动。。。
Q:想做成什么样的mod?
A:我们的目标是做成比肩kr的大型架空mod(笑)。
Q:地块名称为什么这么奇怪?
A:我们命名地块时基本上都用的是当地称呼(以及音译),比如波希米亚属于奥地利领导的邦联中一部分,所以取其德语音译为伯门,再比如乌斯藏(雾)。
Q:为什么这么像赤潮(Red Flood)?
A:我就知道有人会这么问(半恼)。事先声明,本mod与赤潮并没有任何直接或者间接的关系,二者只是在某些地方类似罢了(例如德国革命),并且我们与赤潮也有很多不同,比如赤潮讲述的是如果没有人赢得一战的世界观,而我们讲述的是一战如果协约国赢的不完全会怎么样。
Q:为什么国家名称这么出类拔萃(雾)?
A:理由与之前类似,我们命名其中一部分时并没有按照大家习惯性译名来,而是选择本土化+正式名称,例如德国的德文为Deutschland,音译过来则是德意志兰,以及什么德意志奥地利(确实曾经是奥地利的正式名称)一类。
Q:这个mod有钦定历史吗?
A:虽然组长很想钦定一下,但是实际上并没有。
Q:有主角国家吗?
A:如果真的要找一个主角国家的话,大概就是德国吧。(严格意义上,无人拥有主角光环。——编者注)
Q:这个mod会有新的机制吗?
A:新机制的话,以我们目前的人手以及技术整不出来,所以求屏幕前的大佬帮帮忙罢(
“收音机前的诸位公民同志们,这里是柏林人民广播电台,欢迎收听《钢铁雄心4》(Heart of Iron4)游戏模组《Realitätopie》(现实乌托邦,简称RT)的世界观及开发简介,鄙人是开发组组长(实际上整个开发组就组长在摸鱼)Neville,你们可以称呼我为内维尔或者NVL。接下来,我们将会以Q&A的形式为大家带来该mod世界观的简介。而更多的细节我们将会放到以后的日志中。”
(开始前先大喊一句,Lang lebe das Volk!)
Q:这个mod的世界观是什么?
A:如果在一战中协约国赢的不完全(或者说十分艰难)
Q:分歧点是什么?
A:大概是德国潜艇误伤美国后德国选择认怂,导致美国并没有直接参与欧洲战事(虽然还有给协约国的少量支援)。而威廉二世在1918年反攻无望后命令重启无限制潜艇战发动自杀式袭击导致海军暴动。。。
Q:想做成什么样的mod?
A:我们的目标是做成比肩kr的大型架空mod(笑)。
Q:地块名称为什么这么奇怪?
A:我们命名地块时基本上都用的是当地称呼(以及音译),比如波希米亚属于奥地利领导的邦联中一部分,所以取其德语音译为伯门,再比如乌斯藏(雾)。
Q:为什么这么像赤潮(Red Flood)?
A:我就知道有人会这么问(半恼)。事先声明,本mod与赤潮并没有任何直接或者间接的关系,二者只是在某些地方类似罢了(例如德国革命),并且我们与赤潮也有很多不同,比如赤潮讲述的是如果没有人赢得一战的世界观,而我们讲述的是一战如果协约国赢的不完全会怎么样。
Q:为什么国家名称这么出类拔萃(雾)?
A:理由与之前类似,我们命名其中一部分时并没有按照大家习惯性译名来,而是选择本土化+正式名称,例如德国的德文为Deutschland,音译过来则是德意志兰,以及什么德意志奥地利(确实曾经是奥地利的正式名称)一类。
Q:这个mod有钦定历史吗?
A:虽然组长很想钦定一下,但是实际上并没有。
Q:有主角国家吗?
A:如果真的要找一个主角国家的话,大概就是德国吧。(严格意义上,无人拥有主角光环。——编者注)
Q:这个mod会有新的机制吗?
A:新机制的话,以我们目前的人手以及技术整不出来,所以求屏幕前的大佬帮帮忙罢(