跳砸:
看起来好像没什么特殊,但实际上必须注意的是,开始抡大锤之后,【无法转向】
所以必须施法方向与跳刀落点没有太大角度差,也就是手稳住,【鼠标别动】
抡大锤本身的位移效果会被跳刀的位移效果覆盖然后失效,所以后两下只会在原地动
目前第一锤伤害丢失无法避免,除非先跳进去后抡大锤
舍得丢伤害只求控制的话,可以卡最后一下再跳
=========================
破隐二击
渐隐期间的抡大锤对所有单位都有破隐一击,真正的破隐一击只会对距离最近的单位生效
要说用处,目前看来可能就只有卡在被动触发的那下能提高点治疗吧
=================
和跳刀差不多,第一下伤害会丢,抡大锤本身的位移效果会被推推覆盖后失效
姑且只有加快切入和相对稳定的砸中
因为全程无法转向,推推只会向你施法的方向推,必不会推歪
加入靶子的演示效果↓
你也可以把两者结合起来
不过好像更没用
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大招没前摇,渐隐时间内放大可隐身落地
不过好像还是没什么用
看起来好像没什么特殊,但实际上必须注意的是,开始抡大锤之后,【无法转向】
所以必须施法方向与跳刀落点没有太大角度差,也就是手稳住,【鼠标别动】
抡大锤本身的位移效果会被跳刀的位移效果覆盖然后失效,所以后两下只会在原地动
目前第一锤伤害丢失无法避免,除非先跳进去后抡大锤
舍得丢伤害只求控制的话,可以卡最后一下再跳
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破隐二击
渐隐期间的抡大锤对所有单位都有破隐一击,真正的破隐一击只会对距离最近的单位生效
要说用处,目前看来可能就只有卡在被动触发的那下能提高点治疗吧
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和跳刀差不多,第一下伤害会丢,抡大锤本身的位移效果会被推推覆盖后失效
姑且只有加快切入和相对稳定的砸中
因为全程无法转向,推推只会向你施法的方向推,必不会推歪
加入靶子的演示效果↓
你也可以把两者结合起来
不过好像更没用
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大招没前摇,渐隐时间内放大可隐身落地
不过好像还是没什么用