目前,最好使的普通特殊。盖帽判定最优秀的,就是1米9的李悠然和178的妮妮。(超特用钱就行了)。。其次,如何有效的盖帽这一点,虽然跟网络挂钩,但还有2个最最重要的因素,(要反应这不是废话嘛。),一个是有效盖帽距离、方向,一个就是有效盖帽时间,有效盖帽时间就不细说了。。喜欢秒帽的玩家,角色越矮越好,体型越削越好,判定就会越快。相反,越高,体型越大的角色,秒帽时间几乎没有,就好比G去帽C基本必须秒帽才能下,一个意思,C帽G则经常可以在扣进篮筐的一刻也能帽出来。但G错过了时间点,但触发双手盖帽(双手盖帽判定时间比常规盖帽快很多。)所以可以滞后追帽。
那么,重点来了。什么是有效盖帽距离、方向?。。。很多人帽空气,这样那样不帽,网络有影响什么的,是有那么一点点,但最重要的,还是位置和防守(也是废话),而我这里说的防守,不是特指要贴脸要足够近之类,而是游戏有个判定,达到一定距离时,自己操控的人物会锁定一个对方玩家作为防守目标,无论怎么走,脸都是会朝着那个人,围着那个人转的。所以,帽空气的原因是有人走到自己附近,自己角色锁定了另外一个角色。脸在不按W的情况下,会一直朝向那个角色,所以另外一个玩家起扣,会被判定你帽锁定的角色,而不是起扣玩家,所以特别难帽,或者容易帽空气。。。
那么,如何去锁定玩家或者更好的帽人。。。就是非常简单的,让自己角色重新去锁定需要盖帽的人,在锁定其他人的情况下,通过按W锁死自己防守方向向↓的时候,脱离锁定角色,然后重新走近自己需要锁定的角色,目标太远的时候,W脱离后按A让自己处于无目标状态即可。
简单的说,以帽人机为例,自己按W锁死方向后,再靠近电脑去帽(未锁定电脑),就很容易被扣飞,因为盖帽的夹角角度变得特别的小。。。但在自己走近人机到一定距离后,自己人物锁定电脑(无论怎么走,不按W的情况下脸都会朝向锁定目标。)这样去盖帽,盖帽夹角就会非常大,有效范围就非常广,锁定的距离有多远,自己最大盖帽距离就有多远,在锁定的情况下,能在篮下走小半步帽到罚球线距离的扣篮。某些延迟扣(终结灌篮,双手漫步,自抛自扣等)则很大几率会触发不屈盖帽,也能帽下来。。。
PS:不信的可以自己建一个0能力,只装不屈的C自行测试。。。不需要任何加持,只需要是够矮,够瘦,其次,秒的时间最快的速度以新的练习场为判定(只要新练习场的电脑不提示时机过快都可以。)
最后一句概括:能力固然重要。网络也是。最最重要的盖帽的因素就是,自己角色有没提前锁定对的人。
(不需要什么加W,加方向之类帽,就单纯按D,对方起扣,起投,脚离地的瞬间就D就可以了。)
那么,重点来了。什么是有效盖帽距离、方向?。。。很多人帽空气,这样那样不帽,网络有影响什么的,是有那么一点点,但最重要的,还是位置和防守(也是废话),而我这里说的防守,不是特指要贴脸要足够近之类,而是游戏有个判定,达到一定距离时,自己操控的人物会锁定一个对方玩家作为防守目标,无论怎么走,脸都是会朝着那个人,围着那个人转的。所以,帽空气的原因是有人走到自己附近,自己角色锁定了另外一个角色。脸在不按W的情况下,会一直朝向那个角色,所以另外一个玩家起扣,会被判定你帽锁定的角色,而不是起扣玩家,所以特别难帽,或者容易帽空气。。。
那么,如何去锁定玩家或者更好的帽人。。。就是非常简单的,让自己角色重新去锁定需要盖帽的人,在锁定其他人的情况下,通过按W锁死自己防守方向向↓的时候,脱离锁定角色,然后重新走近自己需要锁定的角色,目标太远的时候,W脱离后按A让自己处于无目标状态即可。
简单的说,以帽人机为例,自己按W锁死方向后,再靠近电脑去帽(未锁定电脑),就很容易被扣飞,因为盖帽的夹角角度变得特别的小。。。但在自己走近人机到一定距离后,自己人物锁定电脑(无论怎么走,不按W的情况下脸都会朝向锁定目标。)这样去盖帽,盖帽夹角就会非常大,有效范围就非常广,锁定的距离有多远,自己最大盖帽距离就有多远,在锁定的情况下,能在篮下走小半步帽到罚球线距离的扣篮。某些延迟扣(终结灌篮,双手漫步,自抛自扣等)则很大几率会触发不屈盖帽,也能帽下来。。。
PS:不信的可以自己建一个0能力,只装不屈的C自行测试。。。不需要任何加持,只需要是够矮,够瘦,其次,秒的时间最快的速度以新的练习场为判定(只要新练习场的电脑不提示时机过快都可以。)
最后一句概括:能力固然重要。网络也是。最最重要的盖帽的因素就是,自己角色有没提前锁定对的人。
(不需要什么加W,加方向之类帽,就单纯按D,对方起扣,起投,脚离地的瞬间就D就可以了。)