Jared是两个美版机械哥斯拉的设计师(头号玩家与怪兽宇宙版本) 目前他在推上分享了自己的设计感想与经历。
1.设计师提到两个不同机械哥斯拉的设计要求,怪兽宇宙版本的机械哥斯拉必须要看起来是以前从未见过的新颖概念,而头号玩家的机械哥斯拉则必须要有特摄与海报的那种经典感觉。同时头号玩家版的机械哥斯拉也拥有更多经典版本的能力(例如手指飞弹)
2.设计怪兽宇宙版本机械G的时间周期并不长,只用了数周时间。不过最早的概念图,早在2017年就已经完成。
3.怪兽宇宙的机械哥斯拉更加强调实用性的。身上的每一个部分都是有实际意义的,设计师一开始的想法是:机械G的背鳍可以脱离本体成为一个独立的无人机战斗,但觉得会喧嚣夺主所以电影就没有展现。(艺术家夸赞了导演和特效工作人员能把他的想法执行的那么好,电影很好的把机械哥斯拉身上的部件作用都体现了出来)
4.如果还有机会,设计师最想设计的经典怪兽是黑多拉。黑多拉是他最喜欢的经典怪兽。
5.能够得到设计机械哥斯拉的机会是他梦寐以求的,而他得到了两次。





1.设计师提到两个不同机械哥斯拉的设计要求,怪兽宇宙版本的机械哥斯拉必须要看起来是以前从未见过的新颖概念,而头号玩家的机械哥斯拉则必须要有特摄与海报的那种经典感觉。同时头号玩家版的机械哥斯拉也拥有更多经典版本的能力(例如手指飞弹)
2.设计怪兽宇宙版本机械G的时间周期并不长,只用了数周时间。不过最早的概念图,早在2017年就已经完成。
3.怪兽宇宙的机械哥斯拉更加强调实用性的。身上的每一个部分都是有实际意义的,设计师一开始的想法是:机械G的背鳍可以脱离本体成为一个独立的无人机战斗,但觉得会喧嚣夺主所以电影就没有展现。(艺术家夸赞了导演和特效工作人员能把他的想法执行的那么好,电影很好的把机械哥斯拉身上的部件作用都体现了出来)
4.如果还有机会,设计师最想设计的经典怪兽是黑多拉。黑多拉是他最喜欢的经典怪兽。
5.能够得到设计机械哥斯拉的机会是他梦寐以求的,而他得到了两次。




