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RMMZ简单制作和技巧的分享及一些疑问

只看楼主收藏回复

各位大佬好,个人自学MZ以来,制作了两款独立游戏。
因为没有太多代码基础,基本全为原版功能。
虽然游戏并不复杂,但在自学与制作的过程中还是略有心得体会。
希望能帮助到正在自学过程中的朋友,内容或许比新手入门教程略深入,需要一些基础知识。
PS:
也咨询各位大神关于安卓系统的打包。
使用APKBUILDER打包上传后,许多高版本安卓系统(如安卓10)反应黑屏。本人安卓8.1能正常运行
有任何方法、教程链接、易上手的软件,都请各位大神回复帮助,感谢感谢。


IP属地:四川1楼2021-04-08 12:44回复
    首先是字体适配屏幕的问题。
    MZ并不能根据画面自动调节大小。
    如果画面设置较大字体会晓得很小。反之字体就会显得很大。
    这一点需要在系统根据画面大小自行调整(如下图)
    而具体数值则需要自己根据经验修改。


    修改后的字体与系统自动的分行标记会略有区别,应当实际测试为准
    (下图)我在游戏实际测试,发现文本的自动分行标记与实际效果差距较大,如果打满字到分行标记。
    会有三个字左右显示不出来,故所有对话留空都会比分行标记多。


    IP属地:四川2楼2021-04-08 12:54
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      2025-08-30 13:46:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      讲一下自己制作的杀怪兑换奖励功能
      最开始施了几种办法都有不同程度的问题

      如在敌群的战斗事件中设置怪物血量在1%、5%以下增加一个怪物的变量。
      这会导致技能直接击杀怪物变量不会增加。
      如怪物血量变化100》50》0,这不会触发变量的增加
      而把血量条件设置到50或者更高,又可能导致玩家打到一半选择逃跑,却增加了杀怪数等问题。


      IP属地:四川3楼2021-04-08 15:36
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        最后的解决方法只是自己想出来的,那个时候刚刚自学完基础部分,方法可能比较笨,仅供参考。

        具体如上图。
        放弃游戏自带的遇敌系统,制作每个怪物的事件。在战胜后增加怪物的变量。
        可以看到怪物事件没有图像,但可以移动,在游玩时就可以造成类随机遇怪的情况。

        之后在NPC处,简单的对接增加的变量条件。
        如果达成变量条件成功兑换,扣除变量,如果变量不足则NPC对话提醒、结束。


        IP属地:四川4楼2021-04-08 15:40
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          看不懂啥东西


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2021-04-08 21:10
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            关于安卓10和安卓8不兼容的问题:
            安卓官方没打算搞兼容性,等同强制人们更新换代,这个头疼的问题要拆开apk并且破解转码加密然后改xml文件的第一行,改了以后不能直接包起来要用专门的软件打包和签名。
            总之很麻烦


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-05-18 01:23
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              up加个QQ交流下1920652730


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-06-29 07:53
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