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双武器战斗和普通战斗比多了什么呢

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双武器战斗是一单位时间连续打两次,还是半单位时间打一次啊?


来自Android客户端1楼2021-04-08 01:32回复
    好吧,让俺简略地讲解一下关于攻击次数的基础规则。
    首先每轮是6秒,在pf规则中一个单位的所有动作都是以一轮为单位进行结算(回合制的话一轮等于一回合)
    而pf规则中一个单位的攻击次数一般由这些要素构成:主武器的攻击次数+副武器的攻击次数+次要天生武器的攻击次数+法术或其他能力带来的额外攻击次数
    不过这些攻击并不总是能够打出,要在一轮中打出以上提到的全部攻击需要你在回合中保持站桩状态,也就是不能移动超过5步距离。(回合制下5步距离会帮你标出来,即时制的话就按先按不能移动记着吧)而保持不移动的状态把一轮的攻击次数全打出来就是我们一般称之为整轮攻击或者全回合攻击的行动。如果移动了的话,你本轮内只能再进行一次攻击动作。
    然后还有满足条件后就会触发的借机攻击,不过这个和楼主的问题不相关所以我们就跳过。
    一个单位的主武器攻击次数由该单位的bab决定,当一个角色的bab每取得4个bab时其就能多一次主武器攻击次数,最后在16bab时得到一轮4次的主武器攻击次数。而bab只由你的角色的职业等级计算。比如1级战士提供1bab,1级法师则提供0.5bab。所以一个2级战士2级法师的4级角色会是3bab。同一个角色双手持巨剑或者拿剑盾所能进行的主手武器攻击次数是一样的。(当然有专长让你可以把盾牌始作副武器,这种情况下会按照双持风格计算)
    而如果副手持有武器的话,角色会得到一次副武器攻击次数。当角色的bab和敏捷到达要求后,可以通过学习精通双武器战斗和高等双武器战斗这两个专长来使得你的副武器攻击次数增加到3。也就是说一个满级并学满必要专长的双持战士最后会拿到4次主武器攻击+3次副武器攻击总共7次攻击次数。
    次要天生武器则是包括咬人、角顶、扫尾这样的天生武器(但不包括爪挠)进行的攻击。
    魔法和职业能力带来的额外攻击次数则多种多样,最为常见的一种是加速术,它会让你每轮可以多进行一次主武器攻击。


    IP属地:北京2楼2021-04-08 02:06
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      2026-05-26 16:19:39
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      不感兴趣
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      整轮攻击时,主手攻击次数依旧是受bab影响,只会有双持ab减值(最低-2),副手视专长可以攻击1-3次。副手武器的伤害享受0.5倍攻击属性调整值,有双斩专长是1.0倍,正常的双手武器/双手持握的单手武器是1.5倍。
      总之,是以承受双持ab减值和较低的单次伤害为代价,每轮最多额外攻击3次。其优势是高攻击次数,且可加上两仪回风加速术进一步多打,配合附伤有还行的输出。缺点是ab低,需要花不少专长成型,且专长要求不低的敏捷才能学,以及单次较低的伤害容易被DR坑。


      IP属地:山东3楼2021-04-08 02:16
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        好处,最多可多额外三次攻击
        坏处,主手伤害降低,命中-2
        相关:
        DR——单次攻击伤害降低导致每次攻击都会因为伤害减少而效果降低。简单计算就是多次攻击会吃到更多DR,尽管不存在DR倒过来把伤害减到负数的情况,但伤害不够的手会非常难受
        专长——三个双武器战斗专长,一个伤害专长(双斩),投入的成本非常高。


        4楼2021-04-08 02:32
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          好处是帅


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2021-04-08 07:50
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            可以拿弯刀cos崔三?


            IP属地:上海6楼2021-04-08 10:30
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              双武器整轮攻击可以砍8刀。可用的单手武器选择很多。8级就可以拿到暴君。20级双持传旨者,每刀接近100的伤害,除了个别boss,打谁都是一个整轮。
              缺点是手短,群攻不如双手。而且专长很紧张。


              来自Android客户端7楼2021-04-10 00:48
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