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像这种图集在godot里面怎么用?

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  • 你恼蝉吗
  • 动画特效
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例如将角色的帧提取出来,


  • 你恼蝉吗
  • 动画特效
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还是说只能在外面分离出来再拿来用


2025-08-31 19:38:41
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  • 白学森
  • 小吧主
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Atlas,我记得是在TileMap里,具体你翻翻Godot文档看看


  • 你恼蝉吗
  • 动画特效
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@人类的大敌
吧主知道吗


  • LazBug
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只用角色部分的话,PS预处理一下比较好,裁出来成单独的文件吧


  • colaice2011
  • 网络联机
    12
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有专门的插件


  • 取名字T_T好难
  • 动画特效
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你可以在godot里新建资源,新建alta texture然后自己将这些图片分割。或者先分割,用texturepacker打成图集,导出成godot项目,配合插件使用。


  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
因为楼上已经提到了使用Atlas纹理和使用外部图片处理软件来分割的方式,我就在下面补充另外两种方式吧。分别是:使用使用Sprite节点和使用AnimatedSprite节点
先看Sprite节点,如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击查看:

在上图中可以看到,Sprite节点有Vframes属性(垂直分割数量)和Hframes属性(水平分割数量),可以用来分割动画帧,然后通过Frames属性来控制动画帧。当然这种方式比较复杂,需要自己计算分割数量
而下面介绍的使用AnimatedSprite节点,就比较直观,不用去计算分割数量,如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击查看:

在上图中可以看到,AnimatedSprite在分割动画帧时,会显示网格线,这样就可以通过调整数值来直观的看到分割效果,不用自己去计算分割数了,
这里直接以楼主的图为例子,测试出了其中不同的图块的分割数量:
水平11,垂直10:角色的动画帧
水平21,垂直12:NPC的动画帧
水平21,垂直19:金币的动画帧
(在上图动态图中也可以看到)


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