【关于领域规则】
基础蓄能时间30s 基础道力消耗100
基础持续时间25s 基础冷却时间200s
基础最大道力270
【每种属性对领域的影响】
剑、雷 +20道力
拳、火 -5道力消耗
枪、木 +2.5s持续时间
掌、水 -2.5s蓄能时间
刀、土 -10s冷却时间
指、风 +10%领域范围
主副属性都有以上效果,同一种属性最多叠加三次。
【主属性对于领域的技能影响】
三剑/双剑:
领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升0.75%/0.5%,并且技能射程降低25%,最多叠加150/100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
一剑:
领域内的所有敌人获得撕裂效果(每移动50距离,将受到一次威力为1000的剑法伤害)。
三刀/双刀:
自身获得30%/20%的吸血, 并使领域内的所有单位 (无论敌我),造成的伤害提升100%/60%。
一刀:
领域内的敌人在每次使用技能时会受到米0.5点刀法伤害,且其使用技能若消耗了力,则会额外受到消耗灵力的10倍的刀法伤害。
三枪/双枪:
自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加一层裂魂效果(每层可使防御-80/-50点,最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
一枪:
每2.5秒为领域内的所有敌方单位施加一层击破效果(下次受到伤害时, 必定被暴击,然后消耗层此效果)。
三拳/双拳:
自身受到的伤害-50%/-30%, 并强制领域内的敌人攻击自 己,自身每次受到伤害时,可反馈500%/350%的伤害给伤害来源者。
一拳:
领域内每有一个敌人,可使自身的伤害提升7%。
三掌/双掌:
每2/3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的出掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果) 。
一掌:
领域内所有敌人移动速度-20%。
三指/双指:
领域内的所有敌方单位的护心降低80%/50%,被暴击的敌人将损失15%/7.5%的当前灵力。
一指:
领域内的所有敌方单位的技能冷却时间增加(
30%。
三火/双火:
领域内的友方单位(包括自身) 每受到一次伤害时,可获得一层浴火效果(每一层可提升自身的伤害4%,且每秒回复300点体力,持续
12/7秒)。
一火:
领域内的敌人在受到效果造成的伤害时,将获得一层熔甲效果(每一层可降低3点防御,最多可叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
三水/双水:
每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加7/4。
一水:
领域内的敌人死亡时,有20%的概率召唤一个敌人的幻像,幻像会自动移动和攻击,承受7次攻击后死亡。
三雷/双雷:
领域内的所有敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-60%/-40%,造成的伤害-50,且每使用10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力素1000的雷属性伤害。
一雷:
每7秒在领域内所有敌人的位置处生成一个其自身的复制体,该复制体会主动攻击附近的敌人,不能被攻击,持续5秒。
三风/双风:
领域内的友方单位(包括自身) 在未受到伤害时,每秒可提升9%/6%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。
一风:
领域内的友方单位(包括自身)的移动速度提升包25%
三土/双土:
领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中50%/30%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有15%/10%的概率触发次震爆,对周围的敌人造成威力500/60的土属性伤害。
一土:
领域内的友方单位每受到一次伤害时,使自身受到的伤害-1% (最多可-50%,领域技能结束时,移除所有友方单位的此效果)。
三木/双木:
每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗25/15秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害。(三木额外效果:并且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺。)
一木:
领域内的友方单位时在召唤单位时,有30%概率可召唤出双倍数量的单位。
【另外,感谢大佬 两个OO的小硬币 分享攻略】
基础蓄能时间30s 基础道力消耗100
基础持续时间25s 基础冷却时间200s
基础最大道力270
【每种属性对领域的影响】
剑、雷 +20道力
拳、火 -5道力消耗
枪、木 +2.5s持续时间
掌、水 -2.5s蓄能时间
刀、土 -10s冷却时间
指、风 +10%领域范围
主副属性都有以上效果,同一种属性最多叠加三次。
【主属性对于领域的技能影响】
三剑/双剑:
领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升0.75%/0.5%,并且技能射程降低25%,最多叠加150/100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
一剑:
领域内的所有敌人获得撕裂效果(每移动50距离,将受到一次威力为1000的剑法伤害)。
三刀/双刀:
自身获得30%/20%的吸血, 并使领域内的所有单位 (无论敌我),造成的伤害提升100%/60%。
一刀:
领域内的敌人在每次使用技能时会受到米0.5点刀法伤害,且其使用技能若消耗了力,则会额外受到消耗灵力的10倍的刀法伤害。
三枪/双枪:
自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加一层裂魂效果(每层可使防御-80/-50点,最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
一枪:
每2.5秒为领域内的所有敌方单位施加一层击破效果(下次受到伤害时, 必定被暴击,然后消耗层此效果)。
三拳/双拳:
自身受到的伤害-50%/-30%, 并强制领域内的敌人攻击自 己,自身每次受到伤害时,可反馈500%/350%的伤害给伤害来源者。
一拳:
领域内每有一个敌人,可使自身的伤害提升7%。
三掌/双掌:
每2/3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的出掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果) 。
一掌:
领域内所有敌人移动速度-20%。
三指/双指:
领域内的所有敌方单位的护心降低80%/50%,被暴击的敌人将损失15%/7.5%的当前灵力。
一指:
领域内的所有敌方单位的技能冷却时间增加(
30%。
三火/双火:
领域内的友方单位(包括自身) 每受到一次伤害时,可获得一层浴火效果(每一层可提升自身的伤害4%,且每秒回复300点体力,持续
12/7秒)。
一火:
领域内的敌人在受到效果造成的伤害时,将获得一层熔甲效果(每一层可降低3点防御,最多可叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
三水/双水:
每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加7/4。
一水:
领域内的敌人死亡时,有20%的概率召唤一个敌人的幻像,幻像会自动移动和攻击,承受7次攻击后死亡。
三雷/双雷:
领域内的所有敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-60%/-40%,造成的伤害-50,且每使用10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力素1000的雷属性伤害。
一雷:
每7秒在领域内所有敌人的位置处生成一个其自身的复制体,该复制体会主动攻击附近的敌人,不能被攻击,持续5秒。
三风/双风:
领域内的友方单位(包括自身) 在未受到伤害时,每秒可提升9%/6%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。
一风:
领域内的友方单位(包括自身)的移动速度提升包25%
三土/双土:
领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中50%/30%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有15%/10%的概率触发次震爆,对周围的敌人造成威力500/60的土属性伤害。
一土:
领域内的友方单位每受到一次伤害时,使自身受到的伤害-1% (最多可-50%,领域技能结束时,移除所有友方单位的此效果)。
三木/双木:
每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗25/15秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害。(三木额外效果:并且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺。)
一木:
领域内的友方单位时在召唤单位时,有30%概率可召唤出双倍数量的单位。
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