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这老哥可真刚

只看楼主收藏回复

不过说的对,很多游戏把通关时间拖太长了,不如做个20小时的精致流程



IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-04-04 08:45回复
    我记得哪个制作人说,好玩游戏的就是用不同的方式不断循环那几分钟的快乐吗?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-04-04 08:56
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      2026-09-06 22:57:28
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      我就喜欢重复可玩性, 武装突袭3玩了6年了.。。


      IP属地:湖北3楼2021-04-04 09:01
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        但是我认为至少玩pc游戏的人不会为了一个流程短且不具有可重复游玩性的游戏花二三百去玩。


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2021-04-04 09:06
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          育碧:我也不推荐重玩性,我都是一次性全部塞进去


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-04-04 09:12
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            他说的对啊,所以啥时候能做一个单人通关的游戏


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-04-04 09:15
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              确实,我重来没有没有“二周目”过任何一款游戏。像刺客信条奥德赛,我玩了一百多小时才通关,而且在这一百个小时里我也一直很享受。不过通了就是通了,我根本不会重新从头开始,毕竟我享受的是探索整个地图的过程。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-04-04 09:25
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                20到30小时最好


                IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-04-04 09:43
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                  2026-09-06 22:51:28
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                  重复游玩去玩多人不好么 而且每次体验都不一样 单人的长时间游玩性哪个不是重复 刷 收集堆出来的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2021-04-04 10:13
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                    如果说剧情特别好时间长能接受,那种又臭又长的真的受不了


                    IP属地:湖北来自Android客户端16楼2021-04-04 10:20
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                      感觉重玩性不是问题,问题是只关注重玩性而且所谓的重玩就是新游戏+(保留原有装备,技能再打一遍),或者通过许多低质量无意义的收集增加游戏时间(这里点名育碧!)。如果是网状叙事或者游戏内的流派各有特色,然后让玩家重玩,体验,那才是正道,可惜那样开发成本又会增加


                      IP属地:湖南17楼2021-04-04 10:24
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