基于PK版的一些新个性,加之以前零零总总的帖子内容,做了一个总结。本帖主要来源是云霁月晴大佬的https://tieba.baidu.com/p/6627568138?red_tag=2864607306,由于太久的帖子无法回复,所以新开一帖,可以方便大家一起来重新讨论,互相帮助。
关于三国志14Van大修改器个性词条整理
LpA0为0或者为特指武将编号,效果是附加一个条件:与某某武将隶属同一势力时,且与某某武将一起出征时(敬关,关羽编号是147)
条件1(个性发动的时机)
0无指的是武将自身,或武将身为太守时所在城市,非特指部队,无限制条件(被动效果),因此个人生效
1自部队
4切断兵站时
9除自部队外范围内己方部队
10范围内敌方部队
12阵型为兵器时
14在大河
15在森林、密林时
16在矮山、中山、高山、山道时
17在森林、密林、湿地、浅滩、河流时
19在大河以外的全地形移动时
20自部队兵力低于
21除自部队外特定范围内的己方部队(男)
22特定范围内的敌方部队(男)
25撤退时
26被包围时
28位于府上时
30自部队受到攻击时,该条件只有当lpbb3选择√时才生效
31特定范围己方部队多
32特定范围敌方部队多
34位于己方势力的区域
37自部队(舰船、兵器除外)
39除自部队外范围内己方部队毁灭
40击破特定范围内的敌方部队
41船只兵器以外撤退中
条件2(个性作用的效果目标),只有以下4个条件可以生效(即只需要选择这4个条件)
0无指的是武将自身,或武将身为太守时所在城市,非特指部队,无限制条件(被动效果),因此个人生效效
1自部队
11范围效果对象,除自部队外范围内己方部队,和条件9相同但仅在条件2里生效
37自部队(舰船、兵器除外)
条件1和条件2中自部队的用途区别:
条件1的自部队(1和37)是个性发动时机,条件2的自部队(1和37)是个性效果的作用目标。
以扫荡为例:
扫荡属于常驻能力,只要是非兵器舰船的自部队(37)就可以发动,然后作用的目标是自身(37),也就是攻军+30%会作用在自己身上。
而对于骁将等光环类个性,条件1的自部队(1和37)依旧是个性发动时机,但条件2的自部队(1和37)则是这个光环的一个基准(圆心)。
以骁将为例:
该个性是一个光环,效果就是让范围内除了自部队以外的友军(37)攻军上升15%,由于这个光环需要一个基准(圆心),然后以这个基准为中心,发挥光环的效果,于是条件2里的1自部队(37)就起到了作为这个光环的基准的作用。
上面所说的都是需要触发条件的个性,或是自身阵型有要求(如扫荡飞将),或是对自己所处位置有要求(如山战地利),或是对周围敌友军情况有要求(如神威奏乐),或是对自己的行动状态有要求(如殿军脱兔)
还有一些条件没有触发条件限制,即条件1,2均选择“无”,比如火神,即使带着兵器下水,一样可以百分之百点火,同样的还有所有内政个性,条件1,2均选择“无”。
lpB0
这个词条为进阶条件,常驻只有两个值,0或者空(空就是65535),0就是对条件1和条件2的肯定,空就是无视前面的限定直接触发给自身。
范围类个性都可以利用lpB0设置为空来作用到自部队上,即实现范围能己方部队且自部队有效
特例1:
诗想,怒发,消沉等
以诗想为例:
诗想有3个条件,1.击破敌方部队时,2.效果作用于自部队以外的友军,3.自部队为基准触发(lpb0为空),
由于前2者都是范围类条件,所以缺失了一个效果的作用基准点,于是利用LPB0为空,直接把基准点规定为自部队。
特例2:
一心是lpB0的另类,值为12,这应该与它必须被攻击时才能触发的独特性质有关。
一心的12是指12个时辰即一天(游戏中最小的时间单位为时辰),应该可以改为11,这样一心才会比较正常的发挥9.3天,目前的一心其实只能作用5天(官方BUG)。
因为挨打-触发-持续12个时辰到结束-12个时辰无效,这个时候一心就会停止运行,导致后一天完全无效。改成11后变为挨打-触发-持续11个时辰到结束-1个时辰无效-挨打-触发-持续11个时辰到结束。
LpA4为0,只有当条件一选择“20自部队兵力低于”时,需要设置兵力,比如胆量需要设置3000的临界值
lpAC为0
作用效果(效果1和效果2共享这个列表)
1在命令设定中无法选择:敌接近时[无视],自主退却[许可](莽撞)
2在命令设定中无法选择:敌接近时[攻击],自主退却[不可],追击[许可](胆小)
3在命令设定中无法选择:追击[不可],事后命令[撤退](功名)
4机动
5攻军
6攻城
7防御
8破城
9自部队陷入异常状态的时间,(负值就是增加,如虚实)-10为增加10%,
10自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[混乱]的时间,负值就是增加
11自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[止步]的时间,负值就是增加
12自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[挑衅]的时间,负值就是增加
13士气下降容易度,(+减慢-加快)+10为不易下降,即减慢10点下降速度
14自部队扩大占领范围所需的士兵数,(正数兵少范围大,负数兵多范围小),30为减少30%
15任命为区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加(名声),10为多占领10格
16任命为训练官员,则士气容易上升(操练)
17任命为募兵官员,则士兵容易上升(招募)
18擢用、探索所需的天数缩短(人脉),50为缩短50%
19全能力,1为上升5%,2为上升10%,3为上升15%,10为最高的50%,余同
20自部队军粮消耗,(+减慢-加快),50为降低50%耗粮
21自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态(洞察)
22自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[混乱](守纪)
23自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[止步](果敢)
24自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[挑衅](沉着)
25自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功(火神)
26自部队、身为太守所在的据点受到火的伤害减少;【火计】成功率增加
27受到陷阱伤害系数,陷阱伤害,效果降低,30为降低30%的伤害
28自部队的陷阱与设施的建造速度上升,100为速度增加100%
29容易发生单挑(豪杰)
30容易发生单挑,且于单挑有优待(一骑),实际增加单挑伤害,默认30%,与29并用优待有效。
31自己达到一定年龄以上时,自部队全能力上升,单挑获得优待(矍铄),60岁全能力上升5%,之后每增加5岁全能力上升5%,90岁达到35%上限
32率领运输部队时,运输量上升,20为增加20%运输量
33任命为区域官员,则开发容易上升(振兴),30为额外上升30%,余同
34任命为区域官员,则治安容易上升(法律)
35任命为区域官员,则人口容易上升(文化)
36任命为区域官员,则资金容易上升(征税)
37任命为区域官员,则兵粮容易上升(农政)
38任命为区域官员,则士兵容易上升(教化)
39任命为区域官员,花费的费用减少(能吏)
43位于所属城市时,耐久的恢复量增加(修理),30为恢复值增加30%
44位于所属城市时,伤兵、伤病武将的恢复量增加(医术)
45位于所属城市时,所属于该城市的全部区域开发容易上升(王佐)
46自己的俸禄,-50为减少50%,100为增加100%
47自身伤病,30为不易伤病
48自身和君主的主义相同时,每回合均可以获得主义经验(学者),100为加100经验
49可以建造石兵八阵(石兵)
50使自己的提案更容易出现(智囊)
51无视ZOC
52不中毒,无视毒地形(解毒)
53不会负伤、战死
54不会被俘虏
55无视包围效果的影响
56火以外的伤害减半,来自火的伤害为3倍(藤甲)
57俘虏敌方武将,30为俘虏几率增加30%
62下回合开始时伤兵恢复,10为恢复10%伤兵
63擢用、探索时可获得优待(眼力),30为成功几率增加30%,余同
64外交可获得优待(论客)
65计略可获得优待(策士)
66位于所属城市时,不会出现贼(抚慰)
67位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收(占术),30为丰收几率上升30%
68位于所属城市时,城市的反击伤害增加(监牢),30为反击伤害上升30%
70身为太守所在的据点的士兵的兵粮消耗减少(筹措),20为减少20%
71位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金(富豪),最高为500
72位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮(米道)
74位于所属城市时,所属于该城市的全部区域治安容易上升(柱石)
75获得的经验(潜在),30为增加30%
76获得的主义经验(史官),30为增加30%
77包括官职,指挥的士兵增加,1000为带兵上限增加1000
79自部队士气升降,部队一次性提升/降低士气(正加负减),10为提升10点士气
80下一回合开始时士气(正加负减),10为上升10点士气
81自部队进入敌方势力陷阱的效果范围内时,可解除其陷阱(破陷)
82杀伤、杀死武将(猛者),10为几率上升10%的杀伤几率
83位于所属城市时,不会出现乌桓,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲乌)
84位于所属城市时,不会出现鲜卑,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲鲜)
85位于所属城市时,不会出现羌族,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲羌)
86位于所属城市时,不会出现山越,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲越)
87位于所属城市时,不会出现南中,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲南)
88乌桓
89鲜卑
90羌氏
91山越
92南中
93匈奴
94率领运输部队时,机动上升,10为增加50%移动力(上限就是50%)
95该区域治安下降(贼徒),10为下降10点治安
96切断兵站时不会处入异常状态(泰然)
97老将自部队的全能力
98异常状态战法必定成功,且时间延长,解除效果范围内的陷阱(卧龙、书痴、不败、学士等个性的专属),-30为异常时间增加30%
99特定范围内的敌方部队的异常状态战法成功率下降(凤雏专属),30为异常时间下降30%
100任命为区域官员,则防止来自其他势力的区域怀柔(众望)
101作为太守所在的据点中,防止所属武将的忠诚度自然减少(仁政)
102将自部队移动目标土地的火扑灭(灭火)
103攻击障碍物时,大幅减少耐久值,200为耐久量减少速度增加200%(粉碎)
107担任太守时,所在据点的所属俘虏不会逃亡(监守)
108与人际关系无关,自部队易于加入合作(厌恶武将以外)(辅佐)
109击败敌部队时,获得资金(抢夺)
110击败敌部队时,获得兵粮
111负数,无论敌我,士兵不易生还(伤兵减少)(粗暴);正数,无论敌我,士兵容易生还(伤兵增加)(慈悲)
112大幅减少来自建筑的攻击伤害(金刚)
113交易时友好度易于上升(特使)
114交易所需天数缩短(向导)
115自部队不会陷入【伪报】(识破)
116自部队处于【伪报】状态时,机动上升或者下降(轻率)
117除自部队之外,解除特定范围内的自势力部队的【伪报】状态(察觉)
118自部队对敌部队发动【伪报】的成功率(教唆)
31矍铄和97不知有何区别,且31自建貌似无效。自建个性时,凡是个性已经自带2个以上效果的都无法糅合,即卧龙,一骑等都无法再和别的个性加以糅合。
LpB4、lpB8分别为效果1和效果2的效果量,不同效果的量取值方法不同
1.涉及面板能力时,1=5%,2=10%,3=15%,10=50%最大
2.涉及士气、治安时,取士气、治安值,30为30点士气值
3.涉及异常状态时间、受到陷阱伤害、恢复伤兵时,取百分比,10为10%伤兵,异常状态时间数值=天数X4
4.涉及武将伤、死或俘虏、被俘虏时,取变化概率,10为比正常情况基础上变化了10%的伤、死、俘虏概率
5.涉及武将俸禄、部队兵粮消耗时,取变化百分比,-100为增加一倍俸禄,50为兵粮消耗减半
6.涉及都市钱粮、主义经验,带兵量时,取具体数值(史官取百分比)
7涉及区域开发时,取百分比
8.不涉及变化量的或特殊词条填1
9.无效果时效果量为0
特例:
豪杰、一骑效果后面的效果量
首先与单挑概率有关,效果量拉到100以后有基本打3个人会单挑2个,其次会影响单挑时的攻防以及一闪能力,把效果量同为100的一骑改成豪杰,本来可以一闪的局不能一闪了,100武力对76,第一次一闪,第二次差点没赢(正常情况读档不影响结果),很符合游戏现状,因此可以看出,豪杰的效果量仅在于容易触发单挑,一骑的效果量额外增加了单挑优待
lpBA为个性的类型,1为蓝色,2为红色,3为金色
lpBC为0
lpBB_1~8是对既成个性的其他限定(个性是否生效的开关)
lpBB_6、lpBB_7、lpBB_8为空
lpBB_1为个性属性,正面个性为空,负面为√
lpBB_2中,√为战斗属性,其他为空,准确地说,在出阵界面会显示的个性为√,不显示的就是空
lpBB_3为空,只有个性一心时为√,即与条件30自部队受到攻击共存
lpBB_4常驻个性(所有内政个性)时为空,需要其他信息进行反馈的个性为√。比如需要友军反馈的任才消沉神将,需要敌军反馈的神威昂扬,需要地形反馈的山战林战,需要位置反馈的酒疯泰然等
举例:
一骑,豪杰的lpBB_4都是空,而强健的lpBB_4为√,因为强健多了对地图上部队击破、火计烧伤的反馈,所以为√,不过仍然有个别难以对号入座(二次元的某些个性),但是自建用的话,填个√基本都可以触发。
lpBB_5为是否在游戏里调用,√的话你在自建的时候就可以选,空的话游戏里自建时找不到这个个性,二次元所有个性开始都是空,需要自己手动改为√
最后,当前版本,由于官方将个性,名品等数据分开保存,导致VAN修改个性时,只能采用:
1编辑共享剧本个性,2保存且导出剧本数据,3逐次打开所有的剧本,逐个导入之前保存好的剧本数据。这一方式来使得编辑或者自建的个性在游戏中正常运行。期待后续版本的更新简化。
以上为个人所知道的,目前为止的所有VAN个性参数的意义汇总,希望大家能补充,更正和完善。
关于三国志14Van大修改器个性词条整理
LpA0为0或者为特指武将编号,效果是附加一个条件:与某某武将隶属同一势力时,且与某某武将一起出征时(敬关,关羽编号是147)
条件1(个性发动的时机)
0无指的是武将自身,或武将身为太守时所在城市,非特指部队,无限制条件(被动效果),因此个人生效
1自部队
4切断兵站时
9除自部队外范围内己方部队
10范围内敌方部队
12阵型为兵器时
14在大河
15在森林、密林时
16在矮山、中山、高山、山道时
17在森林、密林、湿地、浅滩、河流时
19在大河以外的全地形移动时
20自部队兵力低于
21除自部队外特定范围内的己方部队(男)
22特定范围内的敌方部队(男)
25撤退时
26被包围时
28位于府上时
30自部队受到攻击时,该条件只有当lpbb3选择√时才生效
31特定范围己方部队多
32特定范围敌方部队多
34位于己方势力的区域
37自部队(舰船、兵器除外)
39除自部队外范围内己方部队毁灭
40击破特定范围内的敌方部队
41船只兵器以外撤退中
条件2(个性作用的效果目标),只有以下4个条件可以生效(即只需要选择这4个条件)
0无指的是武将自身,或武将身为太守时所在城市,非特指部队,无限制条件(被动效果),因此个人生效效
1自部队
11范围效果对象,除自部队外范围内己方部队,和条件9相同但仅在条件2里生效
37自部队(舰船、兵器除外)
条件1和条件2中自部队的用途区别:
条件1的自部队(1和37)是个性发动时机,条件2的自部队(1和37)是个性效果的作用目标。
以扫荡为例:
扫荡属于常驻能力,只要是非兵器舰船的自部队(37)就可以发动,然后作用的目标是自身(37),也就是攻军+30%会作用在自己身上。
而对于骁将等光环类个性,条件1的自部队(1和37)依旧是个性发动时机,但条件2的自部队(1和37)则是这个光环的一个基准(圆心)。
以骁将为例:
该个性是一个光环,效果就是让范围内除了自部队以外的友军(37)攻军上升15%,由于这个光环需要一个基准(圆心),然后以这个基准为中心,发挥光环的效果,于是条件2里的1自部队(37)就起到了作为这个光环的基准的作用。
上面所说的都是需要触发条件的个性,或是自身阵型有要求(如扫荡飞将),或是对自己所处位置有要求(如山战地利),或是对周围敌友军情况有要求(如神威奏乐),或是对自己的行动状态有要求(如殿军脱兔)
还有一些条件没有触发条件限制,即条件1,2均选择“无”,比如火神,即使带着兵器下水,一样可以百分之百点火,同样的还有所有内政个性,条件1,2均选择“无”。
lpB0
这个词条为进阶条件,常驻只有两个值,0或者空(空就是65535),0就是对条件1和条件2的肯定,空就是无视前面的限定直接触发给自身。
范围类个性都可以利用lpB0设置为空来作用到自部队上,即实现范围能己方部队且自部队有效
特例1:
诗想,怒发,消沉等
以诗想为例:
诗想有3个条件,1.击破敌方部队时,2.效果作用于自部队以外的友军,3.自部队为基准触发(lpb0为空),
由于前2者都是范围类条件,所以缺失了一个效果的作用基准点,于是利用LPB0为空,直接把基准点规定为自部队。
特例2:
一心是lpB0的另类,值为12,这应该与它必须被攻击时才能触发的独特性质有关。
一心的12是指12个时辰即一天(游戏中最小的时间单位为时辰),应该可以改为11,这样一心才会比较正常的发挥9.3天,目前的一心其实只能作用5天(官方BUG)。
因为挨打-触发-持续12个时辰到结束-12个时辰无效,这个时候一心就会停止运行,导致后一天完全无效。改成11后变为挨打-触发-持续11个时辰到结束-1个时辰无效-挨打-触发-持续11个时辰到结束。
LpA4为0,只有当条件一选择“20自部队兵力低于”时,需要设置兵力,比如胆量需要设置3000的临界值
lpAC为0
作用效果(效果1和效果2共享这个列表)
1在命令设定中无法选择:敌接近时[无视],自主退却[许可](莽撞)
2在命令设定中无法选择:敌接近时[攻击],自主退却[不可],追击[许可](胆小)
3在命令设定中无法选择:追击[不可],事后命令[撤退](功名)
4机动
5攻军
6攻城
7防御
8破城
9自部队陷入异常状态的时间,(负值就是增加,如虚实)-10为增加10%,
10自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[混乱]的时间,负值就是增加
11自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[止步]的时间,负值就是增加
12自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[挑衅]的时间,负值就是增加
13士气下降容易度,(+减慢-加快)+10为不易下降,即减慢10点下降速度
14自部队扩大占领范围所需的士兵数,(正数兵少范围大,负数兵多范围小),30为减少30%
15任命为区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加(名声),10为多占领10格
16任命为训练官员,则士气容易上升(操练)
17任命为募兵官员,则士兵容易上升(招募)
18擢用、探索所需的天数缩短(人脉),50为缩短50%
19全能力,1为上升5%,2为上升10%,3为上升15%,10为最高的50%,余同
20自部队军粮消耗,(+减慢-加快),50为降低50%耗粮
21自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态(洞察)
22自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[混乱](守纪)
23自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[止步](果敢)
24自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[挑衅](沉着)
25自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功(火神)
26自部队、身为太守所在的据点受到火的伤害减少;【火计】成功率增加
27受到陷阱伤害系数,陷阱伤害,效果降低,30为降低30%的伤害
28自部队的陷阱与设施的建造速度上升,100为速度增加100%
29容易发生单挑(豪杰)
30容易发生单挑,且于单挑有优待(一骑),实际增加单挑伤害,默认30%,与29并用优待有效。
31自己达到一定年龄以上时,自部队全能力上升,单挑获得优待(矍铄),60岁全能力上升5%,之后每增加5岁全能力上升5%,90岁达到35%上限
32率领运输部队时,运输量上升,20为增加20%运输量
33任命为区域官员,则开发容易上升(振兴),30为额外上升30%,余同
34任命为区域官员,则治安容易上升(法律)
35任命为区域官员,则人口容易上升(文化)
36任命为区域官员,则资金容易上升(征税)
37任命为区域官员,则兵粮容易上升(农政)
38任命为区域官员,则士兵容易上升(教化)
39任命为区域官员,花费的费用减少(能吏)
43位于所属城市时,耐久的恢复量增加(修理),30为恢复值增加30%
44位于所属城市时,伤兵、伤病武将的恢复量增加(医术)
45位于所属城市时,所属于该城市的全部区域开发容易上升(王佐)
46自己的俸禄,-50为减少50%,100为增加100%
47自身伤病,30为不易伤病
48自身和君主的主义相同时,每回合均可以获得主义经验(学者),100为加100经验
49可以建造石兵八阵(石兵)
50使自己的提案更容易出现(智囊)
51无视ZOC
52不中毒,无视毒地形(解毒)
53不会负伤、战死
54不会被俘虏
55无视包围效果的影响
56火以外的伤害减半,来自火的伤害为3倍(藤甲)
57俘虏敌方武将,30为俘虏几率增加30%
62下回合开始时伤兵恢复,10为恢复10%伤兵
63擢用、探索时可获得优待(眼力),30为成功几率增加30%,余同
64外交可获得优待(论客)
65计略可获得优待(策士)
66位于所属城市时,不会出现贼(抚慰)
67位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收(占术),30为丰收几率上升30%
68位于所属城市时,城市的反击伤害增加(监牢),30为反击伤害上升30%
70身为太守所在的据点的士兵的兵粮消耗减少(筹措),20为减少20%
71位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金(富豪),最高为500
72位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮(米道)
74位于所属城市时,所属于该城市的全部区域治安容易上升(柱石)
75获得的经验(潜在),30为增加30%
76获得的主义经验(史官),30为增加30%
77包括官职,指挥的士兵增加,1000为带兵上限增加1000
79自部队士气升降,部队一次性提升/降低士气(正加负减),10为提升10点士气
80下一回合开始时士气(正加负减),10为上升10点士气
81自部队进入敌方势力陷阱的效果范围内时,可解除其陷阱(破陷)
82杀伤、杀死武将(猛者),10为几率上升10%的杀伤几率
83位于所属城市时,不会出现乌桓,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲乌)
84位于所属城市时,不会出现鲜卑,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲鲜)
85位于所属城市时,不会出现羌族,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲羌)
86位于所属城市时,不会出现山越,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲越)
87位于所属城市时,不会出现南中,可使用计略[埋伏之毒]使其出现(亲南)
88乌桓
89鲜卑
90羌氏
91山越
92南中
93匈奴
94率领运输部队时,机动上升,10为增加50%移动力(上限就是50%)
95该区域治安下降(贼徒),10为下降10点治安
96切断兵站时不会处入异常状态(泰然)
97老将自部队的全能力
98异常状态战法必定成功,且时间延长,解除效果范围内的陷阱(卧龙、书痴、不败、学士等个性的专属),-30为异常时间增加30%
99特定范围内的敌方部队的异常状态战法成功率下降(凤雏专属),30为异常时间下降30%
100任命为区域官员,则防止来自其他势力的区域怀柔(众望)
101作为太守所在的据点中,防止所属武将的忠诚度自然减少(仁政)
102将自部队移动目标土地的火扑灭(灭火)
103攻击障碍物时,大幅减少耐久值,200为耐久量减少速度增加200%(粉碎)
107担任太守时,所在据点的所属俘虏不会逃亡(监守)
108与人际关系无关,自部队易于加入合作(厌恶武将以外)(辅佐)
109击败敌部队时,获得资金(抢夺)
110击败敌部队时,获得兵粮
111负数,无论敌我,士兵不易生还(伤兵减少)(粗暴);正数,无论敌我,士兵容易生还(伤兵增加)(慈悲)
112大幅减少来自建筑的攻击伤害(金刚)
113交易时友好度易于上升(特使)
114交易所需天数缩短(向导)
115自部队不会陷入【伪报】(识破)
116自部队处于【伪报】状态时,机动上升或者下降(轻率)
117除自部队之外,解除特定范围内的自势力部队的【伪报】状态(察觉)
118自部队对敌部队发动【伪报】的成功率(教唆)
31矍铄和97不知有何区别,且31自建貌似无效。自建个性时,凡是个性已经自带2个以上效果的都无法糅合,即卧龙,一骑等都无法再和别的个性加以糅合。
LpB4、lpB8分别为效果1和效果2的效果量,不同效果的量取值方法不同
1.涉及面板能力时,1=5%,2=10%,3=15%,10=50%最大
2.涉及士气、治安时,取士气、治安值,30为30点士气值
3.涉及异常状态时间、受到陷阱伤害、恢复伤兵时,取百分比,10为10%伤兵,异常状态时间数值=天数X4
4.涉及武将伤、死或俘虏、被俘虏时,取变化概率,10为比正常情况基础上变化了10%的伤、死、俘虏概率
5.涉及武将俸禄、部队兵粮消耗时,取变化百分比,-100为增加一倍俸禄,50为兵粮消耗减半
6.涉及都市钱粮、主义经验,带兵量时,取具体数值(史官取百分比)
7涉及区域开发时,取百分比
8.不涉及变化量的或特殊词条填1
9.无效果时效果量为0
特例:
豪杰、一骑效果后面的效果量
首先与单挑概率有关,效果量拉到100以后有基本打3个人会单挑2个,其次会影响单挑时的攻防以及一闪能力,把效果量同为100的一骑改成豪杰,本来可以一闪的局不能一闪了,100武力对76,第一次一闪,第二次差点没赢(正常情况读档不影响结果),很符合游戏现状,因此可以看出,豪杰的效果量仅在于容易触发单挑,一骑的效果量额外增加了单挑优待
lpBA为个性的类型,1为蓝色,2为红色,3为金色
lpBC为0
lpBB_1~8是对既成个性的其他限定(个性是否生效的开关)
lpBB_6、lpBB_7、lpBB_8为空
lpBB_1为个性属性,正面个性为空,负面为√
lpBB_2中,√为战斗属性,其他为空,准确地说,在出阵界面会显示的个性为√,不显示的就是空
lpBB_3为空,只有个性一心时为√,即与条件30自部队受到攻击共存
lpBB_4常驻个性(所有内政个性)时为空,需要其他信息进行反馈的个性为√。比如需要友军反馈的任才消沉神将,需要敌军反馈的神威昂扬,需要地形反馈的山战林战,需要位置反馈的酒疯泰然等
举例:
一骑,豪杰的lpBB_4都是空,而强健的lpBB_4为√,因为强健多了对地图上部队击破、火计烧伤的反馈,所以为√,不过仍然有个别难以对号入座(二次元的某些个性),但是自建用的话,填个√基本都可以触发。
lpBB_5为是否在游戏里调用,√的话你在自建的时候就可以选,空的话游戏里自建时找不到这个个性,二次元所有个性开始都是空,需要自己手动改为√
最后,当前版本,由于官方将个性,名品等数据分开保存,导致VAN修改个性时,只能采用:
1编辑共享剧本个性,2保存且导出剧本数据,3逐次打开所有的剧本,逐个导入之前保存好的剧本数据。这一方式来使得编辑或者自建的个性在游戏中正常运行。期待后续版本的更新简化。
以上为个人所知道的,目前为止的所有VAN个性参数的意义汇总,希望大家能补充,更正和完善。