玩精灵盛典已快一年,所有职业中最喜欢玩的还是智力战士,虽然智力战士的确不是最厉害的职业,不过我个人感觉也没有别人口中所说的有那么不堪,世界排位赛里战力相当的情况下没怕过任何对手,跨战力PK也是常事儿,经过多次调整个人感觉游戏里各个职业能力特点慢慢趋于平衡,当然会有一个版本中比较突出的职业,但也不会像以前那样出现无解的情况了。
游戏所在区:IOS耀世100区
职业:智力战士
游戏人物名:疯狂尐狄伦,V12,8转尾声接近9转了,装评4946万,战力评分2.787亿
特别说明:我自己的号名叫刘备,后来我们盟主疯狂尐狄伦不玩了,号给了我,他原本是智力法师,7转的时候被我改成了智力战士;此号接手过来的时候就是V12,当时是5转,接手后基本就不做大投入了,就是消遣打发时间的。目前此号没有拿过巅峰赛的前三名,只拿过一次第四还有几次前八,因为喝酒耽误了比赛,直接判定输给了第四
。目前这个**的赛季,匹配了3个5亿多战力的,6个4亿多战力的,17个3亿多战力的,常规竞技场我排14,胜率63.43%,中规中矩。
一、 游戏心态
游戏游戏,本身就是一个游戏而已,别太较真,每个职业都各有特色,能把自己所玩职业的特点培养好,基本上都不会差到哪边儿去。当然了,如果说你非要跨5000万甚至8000万战力打赢任何职业,才觉得这种职业厉害你才会去玩,那真心劝你极早脱坑,越早越好,因为精灵盛典这个游戏最厉害的职业是游戏策划
。
在此感谢一起游戏的朋友:陌路初心,当初我拿到狄伦号的时候也曾犹豫过要不要把智法给转成智战,虽说当时他这个号也很厉害,但我还是喜欢玩战士,陌路初心对我说了一句话:“跟着心走,玩你喜欢的”。
更要感谢疯狂尐狄伦本人,感谢狄伦对我的信认,虽然我不做太多投入,但我仍然会尽全力将此号打造好,更不会将此号变换成金钱,哪天我也玩不动了,此号也会交给有缘人继续发展。
进入正题之前再次奉劝各位玩家,如果决定选择玩智力战士这个职业,心态一定要好,容易着急上火,被杀被抢想立即报仇血恨的,绝对不要去碰这个职业,真心怕你的手机保不住。
二、 我对智力战士的理解
智力战士的特色就是反伤+回(吸)血,这个职业不是靠高爆发去砍人的,你想走高输出并且能从正面很快解决对方,那你应该选择力战士或者智法或者力圣,我对这个职业的玩法理解就是在保证自己尽可能不死的情况下,将对方打在自己身上的伤害有效反弹回去,再凭借自身的技能特点去给予最后的补刀,从而将对方斩杀。
如何最大限度的保证自己的存活率,才是智力战士应该主要考虑的问题,我的玩法是主堆PVP伤害减少、各种伤害减免、生命上限、防御力、伤害抵抗机率;其中伤害抵抗是机率性的属性,堆到一定数值衰减的就非常厉害,其他机率性的属性也是这个情况,后面会在星级大师那一块儿做详细说明。
三、 装备锻造
装备是基础,没有太多好说的,相信每个玩家慢慢的都能完成每转装备进化满、强化满、觉醒满,必竟只是需要积分就能完成的,难度不大,只是时间问题。其中首饰部分有区别,氪金玩家可以钻石购买相应首饰与积分首饰合成完美首饰,属性增强效果非常明显,直接体现在基础面板里各项数值,这里智力战士主要观注的是伤害减少、防御力、生命值、攻击力。
疯狂尐狄伦号从5转以后没再购买钻石首饰,因此在面板数据上面跟大氪玩家还是有明显差距的,同样都是V12,攻击力就要比对方低150-200万,其他更不用说了,不过智力战士的特殊性,打造好了,仍然有机会可以跟这种玩家一较高下,只是说有机会,没有说绝对,战力差距太大的情况下哪个职业都抓瞎。
装备的追加需要单独来说,追加当然是越高越好,但相应的投入也就越高,根据自己的情况来考虑,个人建议有条件的追到11,没条件的尽可能追到5,实再是一点不投入的那就有多少 算多少,土豪可以追到20、25甚至是30都行,神豪就不谈了直接追到满,整个世界都是你的
。
四、 技能与符文之语
这个游戏每个职业最终都会走双修路线,目前我还没看哪个高战玩家玩的单修玩法,智力战士也不例外,技能学习截图如下:



有些技能可以通过声望在声望商城购买技能升级石,升级成真●技能,有条件的一定要升上去,声望不够的就在旁边看热闹吧。
技能觉醒石不够的,也是存声望购买觉醒石,其中霹雳回旋斩只学1级就够了,练级刷怪完全够用了,都不用升级成真●霹雳回旋斩;真●雷庭裂闪技能狄伦号目前没再继续升级,声望暂时不够用,还有更重要的东西要买,况且我也不确定这个技能在一对一的PK中到底起到多大作用,群P的话还是有用处的。
技能说完了必须要说一下符文之语,符文有红色、紫色、绿色、金色几种,红色需要钻石购买,这里也是个人根据自己的实际情况来选择。其中二阶符文与三阶符文,个人理解是需要仔细选择的,这两个阶段的符文之语基本奠定了战士所走的核心路线。前面说过,我对智力战士的理解是高血上限+高吸血+反伤,利用智战士的天赋和技能特性尽可能让自己在战场上活得更久,只有活着才有机会增加更多的反射伤害,才有机会给予最后的致命一刀,符文打造如下:

二转红色符文荆棘之语有条件的砸满,每个增加4%的反伤比例,7个增加28%的反射伤害,这个符文是实实在在的反弹回去的伤害。如果是非氪玩家不买红色符文,那就将冲锋之语增加4个,增加3个力战的紫色雷暴之语。
特别说明:紫色回响之语7个恢复生命21%,绿色回响之语6个恢复9%,配合光之回响技能里的20%,每5秒触发一次,触发了就恢复已损失生命的50%,记住这里跟自身生命上限是有直接关联的,血越厚实被损伤的生命越多,恢复的生命量就越多,自己去想。
对于力战的狂战之语,个人觉得必须要砸满7个,智力战士虽不主堆攻击力,但基础的攻击还是少不了的,狄伦号使用狂战技能可以5秒内增加45万攻击力,况且这个技能的冷确时间又短,对于PK和补刀来说非常可观了。

对于三转的这个红色符文吸血之语有的玩家可能认为没用,我并不这么认为,此符文要配合对应的技能吸血精通来理解:

此技能是被动技能,攻击时机率性触发,这个机率是15%,每2秒机率性触发一次,触发成功就将本次伤害的20%转为自身生命恢复。但对于这个被动技能的说明我也有点懵逼,就是下面那个红圈标出来的说明,吸血效果额外提升至15%,感觉这个表述有问题,我就姑且理解为触发吸血后,这个被动技能一共就会有20%+15%的吸血效能,即本次伤害的35%转化为自身生命。配合7个红色吸血符文就是35%的吸血效果+技能本身的35%吸血效果,一共就是70%的吸血效能转化,由于智力战士的攻击伤害不高,但这70%的伤害生命转化就相当可观了。但我也承认对于这个技能我没法去准确的测试和验证,只是我个人的PK直观体会,如果对于这个技能有哪位大仙实测搞得完全明白与确定的,真心希望指点一二,不胜感激……
对于非氪玩家不买红色符文的,那就将紫色光焰之语、紫色神明之语、绿色天赐之语砸满。
这里再解释下力战的三个符文之语,紫色斩杀之语砸满7个,增加14%的斩杀伤害上限,配合被动斩杀技能就是一共44%的斩杀上限,对于智力战士相对不高的输出来说,要不要自己考虑。如果你觉得7个紫色斩杀之语效果不好,也可以考虑砸7个绿天神之语或者7个绿光焰之语,我没有去测试哪种效果更好,自己去感觉了。
7个紫色风暴之语+6个绿色风暴之语一共是20%的格挡机率,配合格挡风暴技能,一共是40%的格挡机率,智力战士本身的保命技能不少,但绝对不会嫌多,40%的格挡机率基本上可以保证必要的成功格挡了,格挡成功后还有变态的5秒内完全免疫伤害和自身最大生命的15%的恢复,注意这里的生命恢复又与自身的最大血量相关。

四转红色符文万人敌,配合通用天赋万人敌,每个符文增加生命上限1%,通用天赋是附近每存在1个玩家自身生命值提升6%最多叠加3层,这是一对一PK和群战增加血量上限的,有条件的玩家砸满。不氪的玩家就将对应的智战士符文砸满就行了,4个紫色4个绿色一共是56个,另外4个符文可以选择金色符文坚守(固定减伤140)。

五转红色符文复仇契约,额外提供1%伤害反射,这是实实在在的伤害反弹,配合天赋复仇契约可将复仇的伤害反射提高到13.5%,大氪玩家继续砸满,然后将4个对应的紫色符文砸满,绿色狂暴回复7个,金色符文韧盾之语7个,韧甲之语7个,其他的有啥砸啥。不氪的玩家将对应的智力战士的4个紫色符文砸满,绿色狂暴回复7个,绿色疾风闪电7个,金色符文韧盾之语7个,韧甲之语7个,余下4个们置绿色神之护佑和者惊雷元素有啥砸啥。

六转红色符文末日焦土,配合天赋末日焦土效果非常明显,有条件的尽可能砸满,然后将4个对应的紫色符文砸满,绿色元素护身7个,绿色雷电守护7个,金色符文守壁之语7个,其他的随便了。

七转符文之语还在进行配置当中,八转了才能打到七转符文,这鸟游戏也是够恶心人的
。红色符文邪恶护身,目前我只砸了1个,配合天赋将深渊护盾的持续时间增加了0.1秒,就是将这个天赋的持续时间凑够了2秒种,愿不愿意砸满自己看着办吧。同样的砸满其余对应4个紫色符文,金色符文圣甲之语砸满7个,其余的位置有啥绿色符文就砸啥绿色符文。

八转符文只砸了几个,需要九转才能更容易的打到八转的符文,所以这套八转符文是我九转后要做的事情。八转红色符文我又不准备买,不是我需要的类型,大氪玩家可以考虑砸上去。同样的砸满其余对应4个紫色符文,金色符文圣护之语砸满7个,其余的位置有啥绿色符文就砸啥绿色符文。
五、 天赋加点理解
智力战士天赋加点顺序大方向都是先防御系→攻击系→元素系→通用系,至于先左路还是先右路是低转的时候所要考虑的,8转后除了通用系的基本都点出来了,所以在这里我只说我8转后的加点方案,并且我要强调的是我仍然是侧重生命上限、保命、反伤这三个方面,具体天赋加点如下:
1、攻击系171点

裂魂加满15点,攻击玩家时吸血回复提升100%,相信此天赋的就点满。
血之护盾加满10点,释放璀璨冲锋后会获得一个基于生命值185%的护盾,很好用的保命天赋,注意此天赋与最大生命上限相关。
荆棘雷霆加满10点,配合雷霆光环天赋,5秒内提升***例32%,增加反射伤害11.5,保命+反伤。
惊雷重击我没学,去学了防御系的血源反噬,这两个天赋我都试过,好像都不错,准备9转后拿到免费转职卡再将此天赋重新点成惊雷重击,再作对比。
翅膀大师没点,很无耐,没有4代5代翅膀,合了三次都以失败而告终。
天神荣耀必须点满10点,对玩家释放天神之剑时100%造成自身23.5%最大生命值的额外伤害,看清楚是100%,自身最大生命值的多少直接导致此伤害的大小;并且将造成伤害的50%再次转换为保护自己的生命护盾。
2、防御系171点

翅膀精通加满10点,增加生命20%,智力战士的生命上限很重要。
复苏之风加满5点,有人说这个天赋没用,真的没用吗???仔细体会……
复仇契约加满10点,每损失20%生命反射伤害比例提升6.5%,反伤的真实体现,就靠它来给对方造成伤害呢……并且还带有生命回复效果提升10%……必须加满。
翅膀专精,没有4代5代翅膀的痛,只能看看,否则必须优先加满。
不死战神和深渊护盾加满,不用解释了吧?考验你是不是真男人就看它们了。
3、通用系59点

通用系天赋我首选了智力生长和万人敌并且全部加满,都是增加生命上限的,为什么呢?看了上面我说到的保命技能保命天赋还有反射伤害、直接伤害,生命上限对于智力战士的重要程度,还用说不?
余下的天赋点全部点了后面的元素系,点满元素系后再回过头来继续点通用,个人看法准备继续点通用左路到底,左路点满后再去考虑右路。至于原因请仔细看雷矛之伤和雷元素使两个天赋说明,一个是直接给予目标5%的最大生命值伤害,一个是**目标1秒并恢复自身1.9%最大生命值,5秒一次,你说好不好用吧?
至于右路,看最后还有多少天赋点吧,没到那个时候,暂时不好多说什么。
4、元素系190点

元素系天赋,喜欢pk的,不用犹豫,防御系和攻击系点出来后,通用的20点点完,直接全部投入到这里,直到元素系天赋点满为止,顺序的话个人建议先左路到底再右路到底,最后中路到底。
六、 星级大师
前前后后也是折腾了不少次星级大师,最后基本成型,还是侧重伤害减免、生命上限、防御力、反伤这几个方面,具体星级大师如下:

先解释下机率属性,机率就是概率的意思,很好理解,机率越高触发成功就越高,所以谁都希望核心机率属性能够提高,但问题是这个**的游戏里的一些特殊机率,就是不可能给你堆得很高,到达一定数值就大幅度的衰减。
我用狄伦号亲测,会心抵抗机率、卓越抵抗机率的面板数值在达到70%后,衰减的就不像话了,星级大师5%的抵抗机率在面板数据里的增加体现1.2%不到,因此我将面板里的这两个抵抗机率普遍控制在70%,就不再刻意去增加了。那对应的我的星级大师里面有关这两个方面的抵抗机率,我就可以有选择的提取,不用全部提取。
再来说说星级大师里的反伤,字面上看是反射伤害2%,最初我也以为是将对方打在自己身上伤害的2%给反弹回去,后来才确定根本不是那么回事儿,这里的反射伤害2%指的是机率属性,就是2%机率给反射回去。这个伤害反射机率属性还有两个地方有,一、三、四、五转套装里一共是26%,光之荆棘技能里一共是16%,加上星级大师里的15条30%机率,核计是72%的机率,很多吧?但问题是这个反伤的机率,在面板数值到达44.48%后,星级大师里再提取2%就衰减0.89%,继续提取则衰减的就更多,我曾试过星级大师总共提取26%的反射伤害机率,面板数据是49.89%,还是没有达到50%,考虑再三算了,不如舍弃一部分星级里的反射伤害,去选择对应的会心伤害增加、卓越伤害增加来得实在,这两种属性的增加没有任何衰减,会全部计入面板基础数值。
最后我在星级大师里一共提取9条即18%的反射机率,现在面板伤害反射机率数值是45.59%,个人感觉这个数值完全够用了。
关于攻速,从表中可看出攻速全部放弃,本身攻速已经不低,再加神兵里的圣器技能、攻击速率完全够用。
伤害减免属性应该不存在什么异议,智力战士要耐揍,伤害减免必须全部提取,这个数值也是无任何衰减的计入基础面板数据。
忽视防御也没啥好多说的,后期基本都能到80%以上,甚至90%,再往上堆也是死不要脸的大幅度衰减,完全没必要浪费星级里对应的其他重要属性,所以选择全部忽视不提取。
重伤这个数据最好还是多少提取一些,配合力战士的技能可以有意想不到的效果,我只提取了3%,在第89条星级那里选择错误,应该选择重伤3%,舍掉对应的5%卓越抵抗机率,舍掉后面板数据会暂时达不到70%,但我后续可以从金色符文里去弥补这个小数据,只好等到9转后拿到免费转职卡再做调整了。
七、 套装选择
套装分基础职业(智、力)套装、打造套装、元素(地、火、风)套装、大天使圣装。
基础职业套装,我个人建议老老实实穿自己智力的套装,别去混穿。有的玩家一转套选择力战士套,要里面的治疗效果降低50%属性,这个属性是需要将对方造成流血效果才有的,智战士能像力战士那样随随便便让对方处于流血状态?更何况为了这个不确定随时触发的效果,还要损失掉实实在在的伤害反射比例10%和光能风暴状态下每5秒的10%生命回复,个人觉得得不偿失。
还有的玩家在678转套装中选择力战士套装,希望提高自己的斩杀上限,我就弄不明白了,你一个智力战士能有多少输出伤害?斩杀的效果跟自身的基础伤害输出有关,基础输出高斩杀上限相应增加,那么伤害输出就高,问题是智力战士天生就是个伤害输出低能儿
。所以别瞎折腾,好好的穿智力套装,提高光之回响机率,自己智力战士的特点才能发挥最大。
对于打造套装,选择性很多,我狄伦号现在的配置如下:

三四转核心是以前狄伦本人买的,五六转我没买核心,不想投入,七八转狠了狠心,买了核心,那个肉疼……
其中五六转没有核心也不准备搞,所以套装搭配为五转大地首饰+苍穹龙炎套,六转黑月首饰+暝狱斗神套,即增加一定的攻击力,也增加一部分的生命上限。这个配置目前来说,我个人感觉在无论在单挑或者群P中都不占略势。
元素套的选择,六转大地,七转大地,八转疾风,没啥可解释的,都是针对元素防御、抗性和保命技能去选择的,当然不排除土豪玩家把所有元素套都凑齐了,想穿哪套穿哪套,但还是根据需要来选择,另外注意这里元素套有个元素增幅,全部增满很容易的。
大天使圣装,有积分要搞,没积分想办法存积分也要搞,所有套装中属性最牛B的,一阶二阶三阶这样不停的搞下 去……单挑群P拦路抢劫必不可少的装备,也是拉开战力和提高战场生存率的顶级装备,搞不搞自己看着办吧
,目前我狄伦号的圣装是三阶做完,四阶穿了4件,革命尚未成功,同志们仍需努力啊。
八、 神兽培养
神兽的属性和技能很强大,必须要好好培养,个人推荐智力战士可以考虑以下这四只神兽,并将对应的神兽技能截图下来,供大家参考:
1、 紫心天灵技能(目前就把这只神兽给搞到了18星,费钱)

2、 圣灵战傀技能

3、 苍翠法灵技能(这个神兽想搞到18星,还在忍耐中)

4、 古庭水皇技能

由于神兽位置有限,目前我只能上阵2只神兽,神兽当然是上阵的个数越多越好,看自己的能力了。
九、 护盾圣甲战旗与所罗门
护盾和圣甲,不用犹豫,有条件的尽可能将等级升满。不知道有没有玩家碰到过这样的事情,自己的等级战力都比对方高,但在PK的时候,总感觉对方的那一条黄色血条就是护盾很难打掉,自己的护盾很容易就没了,这就是因为对方的护甲等级高的原因。护盾是第二条生命线,等级升满后还可以继续淬炼,任何职业的护盾材料都可以扔进去淬炼,淬炼100级的时候会送一个护盾技能急速再生,护盾值等于0的时候触发,每秒5%的最大生命值回复,持续5秒;淬炼200级的时候再送一个技能,铁甲依旧,护甲值为0的时候触发,3秒内获得额外10%的伤害减少;估计是每100级都会送一个技能,300级的我不看不见;目前我还不确定淬炼尽头在哪里,反正是越高越好。

圣甲目前还没有突破最后的关卡,所以不知道突破后会是什么样,但估计应该跟护盾一样,可以进行淬炼送且有技能送,高级材料出得实再是太少了

战旗打造,每转都有一个战旗,精炼能炼多高是多高,我普遍练到25级,材料不够哈哈。战旗的升品,我8个战旗没有一个升品到三级的,就是背着三个旗子的那种。战旗的雕纹,我基本保证了所有战旗是2个红色、2个绿色、2个紫色雕纹,要的就是那个组合效果PVP伤害增加和PVP伤害减少8%,不过旗纹等级我都没舍得升上去,大老去搞吧。最后说说战旗的觉醒,觉醒到三级,会有战旗技能出现,这是个好东西,没有战旗技能的和有战旗技能的,区别大了,所以自己看着弄吧。
所罗门,这个毋庸置疑,拉开PK实力的核心,可以这样说,各个职业的相克情况可以从所罗门这里更加放大或者缩小,不过也是个持续烧钱的地方,跟套装一样也有一个核心,需要参加活动花钱获得。这个所罗门只能是慢慢打、慢慢凑、慢慢看脸,最后的终极四大套都要凑齐,一对一PK的时候跟哪个职业打就穿针对哪个职业的所罗门套,先拥有先受益,没啥好说的。至于所罗门套里的强化、觉醒、附魔,每个人根据自己的情况来考虑,高级觉醒材料需要参加活动花钱购买,附魔材料里的那个紫色石头需要每周六的限时特惠购买,氪金也好不氪金也罢,都建议附魔等级做到6级,性价比高一点儿,神豪可以砸满到8级……好多钱
十、 座骑、指环、神兵、天鹰
座骑还是占了疯狂尐狄伦本人的光,天天骑着个双头龙,自己也没有去升星座骑和炼化,真没那个精力和财力去投入,所以这里也不多说,肯定是升星满和炼化越高越好,想都不用想。
指环、神兵、天鹰这几个方面自己都没弄好,所以不作过多解说,以免误人子弟,可以参考贴吧里其他前辈的贴 子,我自己也在学习摸索阶段,听说指环是印记砸得越多越好,没积分去搞那么多的印记,25000一个。
十一、练级、PK与操作
刷怪练级很简单了,就一个霹雳回旋斩+一个天神之剑,有的不放天神之剑也可以,只是我自己觉得放了天神之剑的效率会高一点点。

战斗模式技能摆放:

这个设置是一对一PK的时候用的,如果是打盟BOSS把璀璨冲锋拿掉,把狂战士放上去就行了,智力战士的输出就那么回事儿,打盟BOSS就随缘吧,输出不可能跟法师、智弓去比的,所以别浪费那个心神了。
如果是打群战,比如黄金战场打劫、护送、抢BOSS、军团入侵,就把狂战士,生命之光,神明之躯放上去开自动就好了,另外一个保命技能格挡风暴自己看着手动就行,简单实用。
PK轮盘设置:

还有一个技能生命之光没有放到轮盘里,PK的时候这个技能正好在屏幕的左上角,左手去点它非常的方便。

一对一PK技巧:
我这里是说打世界排位赛的时候,或者是打巅峰赛的时候,一对一PK情况下的操作技巧。
基本和大概的技能操作顺序是:狂野突袭→璀璨冲锋→狂战士→天神之剑→神明之驱→生命之光→狂野突袭→半月波→回旋斩→格档风暴,当然这个顺序不是一程不变的,在PK的过程中肯定会根据情况临时调整的,要会灵活运用。
PK法师、弓手的常用操作:
PK开始读秒的时候不需要任何的操作,不加任何的BUFF,进入战场后稍微跑一边儿去看到对方过来手起手就是狂野突袭,不管定不定得住对方扭头就跑。这个操作控制的比较好的情况下,可以先将对方的鹿盾给捅出来,而自己全身而退保留自己的鹿盾,这样就在开局的时候占得先手。等对方的鹿盾没了,直接开自动,上去就是璀璨冲锋,紧跟着手动狂战士→天神之剑,这个操作结束后立即切换轮盘,随时准备点神明之躯和生命之光。这个时候就看着它自动打,并且随时看着自己的血条情况,如果自己的护盾没了就是那条黄色的生命线,并且自己的血条不停往下掉,立即手动神明之躯,隔2秒再接上生命之光,这个时候狂野突袭的CD应该回复好了,立即狂野突袭→半月波→回旋斩,这些操作打完后如果看到自己血量不多,并且感觉自己打不掉对方,立即格挡风暴这最后一个保命技能,不管有没有格挡成功扭头就跑,回复一下自己的技能CD,等璀璨冲锋或者神明之躯好了后,再回过头去接着打。在操作的过程中一定要会看自己的血条、自己的鹿盾、自己的技能回复情况和对方的鹿盾,一定要随时看神明之驱和半月波(半月波立即刷新光能风暴),CD结束了就去点,是保命和反射伤害的主要输出。
在PK智弓的时候,可能会担心扛不住对方的巴里,如果真的忌讳对方的巴里的攻击的话,那就看到巴里的时候转身就跑,等巴时消失了再上去一决雌雄,我自己跟智弓PK的时候都是顶着对方的巴里硬扛的,巴里打在身上的伤害也可以反射回去,所以我对于智战的防御力这一方面还是建议要提高一些,不能完全放弃防御力。
PK战士的常用操作:
不管对阵的是智力战士还是力战士,都别再用上面的操作方法了,不好使,自己一个突袭上去,直接激活对方战士的光能风暴,自己的盾也被打出来了。所以对阵战士的时候,我就直接开自动,上去就是一个璀璨冲锋→停个2秒就狂野突袭→停2秒狂战士→天神之剑(这个时候对方的鹿盾应该早就没了)→神明之驱→生命之光→半月波→回旋斩→狂野突袭→格挡风暴,大致的手动操作就是这个顺序,一定要随时看神明之驱和半月波(半月波立即刷新光能风暴),CD结束了就去点,是保命和反射伤害的主要输出。
PK圣导:
感觉圣导完全克制战士,从头被晕到尾,而且会莫名其妙的就被秒掉,越2000W战力打圣导基本赢面很低,如果战力相当的情况下,按上面打战士的那种打法,就去拼自己的回血和反伤,看谁肉得过谁,操作正常的情况下,基本都可以打掉对方,但经常会出现拉锯战,打的时候会比较长。
以上PK的方法主要是针对世界排位赛里打机器人,在矿坑里也适用,如果是打巅峰赛的话,因为是人和人操作对战,变数就会比较多,对方也会看情况跑位和PK,只要熟悉自己职业的特点和看好技能回复情况和鹿盾,战力相差不大的情况下智力战士绝对不是软柿子。
我自己用这种思路的操作方式,除了圣导这个职业,其他任何职业战力相差2000W左右的情况下都不惧怕,感觉圣导克战士,最高打过跨战力8000W的敏法和智法并且还跨转。
好了,我把我自己的智力战士玩法和PK心得大概就理得这么多了,只是想跟大家分享一下自己的智力战士培养思路和玩法理念,自己的投入不多,很多后期的高V玩法也不清楚,也许我的这种玩法不适应高V高战,但目前就我这个狄伦号的情况来说,目前的这个V12和这种等级的投入,我个人还是很满意的,有大佬有更深入的玩法和体会的,欢迎来找我交流,我们可以一起探讨
IOS耀世100区,疯狂尐狄伦(刘备)
游戏所在区:IOS耀世100区
职业:智力战士
游戏人物名:疯狂尐狄伦,V12,8转尾声接近9转了,装评4946万,战力评分2.787亿
特别说明:我自己的号名叫刘备,后来我们盟主疯狂尐狄伦不玩了,号给了我,他原本是智力法师,7转的时候被我改成了智力战士;此号接手过来的时候就是V12,当时是5转,接手后基本就不做大投入了,就是消遣打发时间的。目前此号没有拿过巅峰赛的前三名,只拿过一次第四还有几次前八,因为喝酒耽误了比赛,直接判定输给了第四

一、 游戏心态
游戏游戏,本身就是一个游戏而已,别太较真,每个职业都各有特色,能把自己所玩职业的特点培养好,基本上都不会差到哪边儿去。当然了,如果说你非要跨5000万甚至8000万战力打赢任何职业,才觉得这种职业厉害你才会去玩,那真心劝你极早脱坑,越早越好,因为精灵盛典这个游戏最厉害的职业是游戏策划

在此感谢一起游戏的朋友:陌路初心,当初我拿到狄伦号的时候也曾犹豫过要不要把智法给转成智战,虽说当时他这个号也很厉害,但我还是喜欢玩战士,陌路初心对我说了一句话:“跟着心走,玩你喜欢的”。
更要感谢疯狂尐狄伦本人,感谢狄伦对我的信认,虽然我不做太多投入,但我仍然会尽全力将此号打造好,更不会将此号变换成金钱,哪天我也玩不动了,此号也会交给有缘人继续发展。
进入正题之前再次奉劝各位玩家,如果决定选择玩智力战士这个职业,心态一定要好,容易着急上火,被杀被抢想立即报仇血恨的,绝对不要去碰这个职业,真心怕你的手机保不住。
二、 我对智力战士的理解
智力战士的特色就是反伤+回(吸)血,这个职业不是靠高爆发去砍人的,你想走高输出并且能从正面很快解决对方,那你应该选择力战士或者智法或者力圣,我对这个职业的玩法理解就是在保证自己尽可能不死的情况下,将对方打在自己身上的伤害有效反弹回去,再凭借自身的技能特点去给予最后的补刀,从而将对方斩杀。
如何最大限度的保证自己的存活率,才是智力战士应该主要考虑的问题,我的玩法是主堆PVP伤害减少、各种伤害减免、生命上限、防御力、伤害抵抗机率;其中伤害抵抗是机率性的属性,堆到一定数值衰减的就非常厉害,其他机率性的属性也是这个情况,后面会在星级大师那一块儿做详细说明。
三、 装备锻造
装备是基础,没有太多好说的,相信每个玩家慢慢的都能完成每转装备进化满、强化满、觉醒满,必竟只是需要积分就能完成的,难度不大,只是时间问题。其中首饰部分有区别,氪金玩家可以钻石购买相应首饰与积分首饰合成完美首饰,属性增强效果非常明显,直接体现在基础面板里各项数值,这里智力战士主要观注的是伤害减少、防御力、生命值、攻击力。
疯狂尐狄伦号从5转以后没再购买钻石首饰,因此在面板数据上面跟大氪玩家还是有明显差距的,同样都是V12,攻击力就要比对方低150-200万,其他更不用说了,不过智力战士的特殊性,打造好了,仍然有机会可以跟这种玩家一较高下,只是说有机会,没有说绝对,战力差距太大的情况下哪个职业都抓瞎。
装备的追加需要单独来说,追加当然是越高越好,但相应的投入也就越高,根据自己的情况来考虑,个人建议有条件的追到11,没条件的尽可能追到5,实再是一点不投入的那就有多少 算多少,土豪可以追到20、25甚至是30都行,神豪就不谈了直接追到满,整个世界都是你的

四、 技能与符文之语
这个游戏每个职业最终都会走双修路线,目前我还没看哪个高战玩家玩的单修玩法,智力战士也不例外,技能学习截图如下:



有些技能可以通过声望在声望商城购买技能升级石,升级成真●技能,有条件的一定要升上去,声望不够的就在旁边看热闹吧。
技能觉醒石不够的,也是存声望购买觉醒石,其中霹雳回旋斩只学1级就够了,练级刷怪完全够用了,都不用升级成真●霹雳回旋斩;真●雷庭裂闪技能狄伦号目前没再继续升级,声望暂时不够用,还有更重要的东西要买,况且我也不确定这个技能在一对一的PK中到底起到多大作用,群P的话还是有用处的。
技能说完了必须要说一下符文之语,符文有红色、紫色、绿色、金色几种,红色需要钻石购买,这里也是个人根据自己的实际情况来选择。其中二阶符文与三阶符文,个人理解是需要仔细选择的,这两个阶段的符文之语基本奠定了战士所走的核心路线。前面说过,我对智力战士的理解是高血上限+高吸血+反伤,利用智战士的天赋和技能特性尽可能让自己在战场上活得更久,只有活着才有机会增加更多的反射伤害,才有机会给予最后的致命一刀,符文打造如下:

二转红色符文荆棘之语有条件的砸满,每个增加4%的反伤比例,7个增加28%的反射伤害,这个符文是实实在在的反弹回去的伤害。如果是非氪玩家不买红色符文,那就将冲锋之语增加4个,增加3个力战的紫色雷暴之语。
特别说明:紫色回响之语7个恢复生命21%,绿色回响之语6个恢复9%,配合光之回响技能里的20%,每5秒触发一次,触发了就恢复已损失生命的50%,记住这里跟自身生命上限是有直接关联的,血越厚实被损伤的生命越多,恢复的生命量就越多,自己去想。
对于力战的狂战之语,个人觉得必须要砸满7个,智力战士虽不主堆攻击力,但基础的攻击还是少不了的,狄伦号使用狂战技能可以5秒内增加45万攻击力,况且这个技能的冷确时间又短,对于PK和补刀来说非常可观了。

对于三转的这个红色符文吸血之语有的玩家可能认为没用,我并不这么认为,此符文要配合对应的技能吸血精通来理解:

此技能是被动技能,攻击时机率性触发,这个机率是15%,每2秒机率性触发一次,触发成功就将本次伤害的20%转为自身生命恢复。但对于这个被动技能的说明我也有点懵逼,就是下面那个红圈标出来的说明,吸血效果额外提升至15%,感觉这个表述有问题,我就姑且理解为触发吸血后,这个被动技能一共就会有20%+15%的吸血效能,即本次伤害的35%转化为自身生命。配合7个红色吸血符文就是35%的吸血效果+技能本身的35%吸血效果,一共就是70%的吸血效能转化,由于智力战士的攻击伤害不高,但这70%的伤害生命转化就相当可观了。但我也承认对于这个技能我没法去准确的测试和验证,只是我个人的PK直观体会,如果对于这个技能有哪位大仙实测搞得完全明白与确定的,真心希望指点一二,不胜感激……

对于非氪玩家不买红色符文的,那就将紫色光焰之语、紫色神明之语、绿色天赐之语砸满。
这里再解释下力战的三个符文之语,紫色斩杀之语砸满7个,增加14%的斩杀伤害上限,配合被动斩杀技能就是一共44%的斩杀上限,对于智力战士相对不高的输出来说,要不要自己考虑。如果你觉得7个紫色斩杀之语效果不好,也可以考虑砸7个绿天神之语或者7个绿光焰之语,我没有去测试哪种效果更好,自己去感觉了。
7个紫色风暴之语+6个绿色风暴之语一共是20%的格挡机率,配合格挡风暴技能,一共是40%的格挡机率,智力战士本身的保命技能不少,但绝对不会嫌多,40%的格挡机率基本上可以保证必要的成功格挡了,格挡成功后还有变态的5秒内完全免疫伤害和自身最大生命的15%的恢复,注意这里的生命恢复又与自身的最大血量相关。

四转红色符文万人敌,配合通用天赋万人敌,每个符文增加生命上限1%,通用天赋是附近每存在1个玩家自身生命值提升6%最多叠加3层,这是一对一PK和群战增加血量上限的,有条件的玩家砸满。不氪的玩家就将对应的智战士符文砸满就行了,4个紫色4个绿色一共是56个,另外4个符文可以选择金色符文坚守(固定减伤140)。

五转红色符文复仇契约,额外提供1%伤害反射,这是实实在在的伤害反弹,配合天赋复仇契约可将复仇的伤害反射提高到13.5%,大氪玩家继续砸满,然后将4个对应的紫色符文砸满,绿色狂暴回复7个,金色符文韧盾之语7个,韧甲之语7个,其他的有啥砸啥。不氪的玩家将对应的智力战士的4个紫色符文砸满,绿色狂暴回复7个,绿色疾风闪电7个,金色符文韧盾之语7个,韧甲之语7个,余下4个们置绿色神之护佑和者惊雷元素有啥砸啥。

六转红色符文末日焦土,配合天赋末日焦土效果非常明显,有条件的尽可能砸满,然后将4个对应的紫色符文砸满,绿色元素护身7个,绿色雷电守护7个,金色符文守壁之语7个,其他的随便了。

七转符文之语还在进行配置当中,八转了才能打到七转符文,这鸟游戏也是够恶心人的


八转符文只砸了几个,需要九转才能更容易的打到八转的符文,所以这套八转符文是我九转后要做的事情。八转红色符文我又不准备买,不是我需要的类型,大氪玩家可以考虑砸上去。同样的砸满其余对应4个紫色符文,金色符文圣护之语砸满7个,其余的位置有啥绿色符文就砸啥绿色符文。
五、 天赋加点理解
智力战士天赋加点顺序大方向都是先防御系→攻击系→元素系→通用系,至于先左路还是先右路是低转的时候所要考虑的,8转后除了通用系的基本都点出来了,所以在这里我只说我8转后的加点方案,并且我要强调的是我仍然是侧重生命上限、保命、反伤这三个方面,具体天赋加点如下:
1、攻击系171点

裂魂加满15点,攻击玩家时吸血回复提升100%,相信此天赋的就点满。
血之护盾加满10点,释放璀璨冲锋后会获得一个基于生命值185%的护盾,很好用的保命天赋,注意此天赋与最大生命上限相关。
荆棘雷霆加满10点,配合雷霆光环天赋,5秒内提升***例32%,增加反射伤害11.5,保命+反伤。
惊雷重击我没学,去学了防御系的血源反噬,这两个天赋我都试过,好像都不错,准备9转后拿到免费转职卡再将此天赋重新点成惊雷重击,再作对比。
翅膀大师没点,很无耐,没有4代5代翅膀,合了三次都以失败而告终。
天神荣耀必须点满10点,对玩家释放天神之剑时100%造成自身23.5%最大生命值的额外伤害,看清楚是100%,自身最大生命值的多少直接导致此伤害的大小;并且将造成伤害的50%再次转换为保护自己的生命护盾。
2、防御系171点

翅膀精通加满10点,增加生命20%,智力战士的生命上限很重要。
复苏之风加满5点,有人说这个天赋没用,真的没用吗???仔细体会……
复仇契约加满10点,每损失20%生命反射伤害比例提升6.5%,反伤的真实体现,就靠它来给对方造成伤害呢……并且还带有生命回复效果提升10%……必须加满。
翅膀专精,没有4代5代翅膀的痛,只能看看,否则必须优先加满。
不死战神和深渊护盾加满,不用解释了吧?考验你是不是真男人就看它们了。
3、通用系59点

通用系天赋我首选了智力生长和万人敌并且全部加满,都是增加生命上限的,为什么呢?看了上面我说到的保命技能保命天赋还有反射伤害、直接伤害,生命上限对于智力战士的重要程度,还用说不?
余下的天赋点全部点了后面的元素系,点满元素系后再回过头来继续点通用,个人看法准备继续点通用左路到底,左路点满后再去考虑右路。至于原因请仔细看雷矛之伤和雷元素使两个天赋说明,一个是直接给予目标5%的最大生命值伤害,一个是**目标1秒并恢复自身1.9%最大生命值,5秒一次,你说好不好用吧?
至于右路,看最后还有多少天赋点吧,没到那个时候,暂时不好多说什么。
4、元素系190点

元素系天赋,喜欢pk的,不用犹豫,防御系和攻击系点出来后,通用的20点点完,直接全部投入到这里,直到元素系天赋点满为止,顺序的话个人建议先左路到底再右路到底,最后中路到底。
六、 星级大师
前前后后也是折腾了不少次星级大师,最后基本成型,还是侧重伤害减免、生命上限、防御力、反伤这几个方面,具体星级大师如下:

先解释下机率属性,机率就是概率的意思,很好理解,机率越高触发成功就越高,所以谁都希望核心机率属性能够提高,但问题是这个**的游戏里的一些特殊机率,就是不可能给你堆得很高,到达一定数值就大幅度的衰减。
我用狄伦号亲测,会心抵抗机率、卓越抵抗机率的面板数值在达到70%后,衰减的就不像话了,星级大师5%的抵抗机率在面板数据里的增加体现1.2%不到,因此我将面板里的这两个抵抗机率普遍控制在70%,就不再刻意去增加了。那对应的我的星级大师里面有关这两个方面的抵抗机率,我就可以有选择的提取,不用全部提取。
再来说说星级大师里的反伤,字面上看是反射伤害2%,最初我也以为是将对方打在自己身上伤害的2%给反弹回去,后来才确定根本不是那么回事儿,这里的反射伤害2%指的是机率属性,就是2%机率给反射回去。这个伤害反射机率属性还有两个地方有,一、三、四、五转套装里一共是26%,光之荆棘技能里一共是16%,加上星级大师里的15条30%机率,核计是72%的机率,很多吧?但问题是这个反伤的机率,在面板数值到达44.48%后,星级大师里再提取2%就衰减0.89%,继续提取则衰减的就更多,我曾试过星级大师总共提取26%的反射伤害机率,面板数据是49.89%,还是没有达到50%,考虑再三算了,不如舍弃一部分星级里的反射伤害,去选择对应的会心伤害增加、卓越伤害增加来得实在,这两种属性的增加没有任何衰减,会全部计入面板基础数值。
最后我在星级大师里一共提取9条即18%的反射机率,现在面板伤害反射机率数值是45.59%,个人感觉这个数值完全够用了。
关于攻速,从表中可看出攻速全部放弃,本身攻速已经不低,再加神兵里的圣器技能、攻击速率完全够用。
伤害减免属性应该不存在什么异议,智力战士要耐揍,伤害减免必须全部提取,这个数值也是无任何衰减的计入基础面板数据。
忽视防御也没啥好多说的,后期基本都能到80%以上,甚至90%,再往上堆也是死不要脸的大幅度衰减,完全没必要浪费星级里对应的其他重要属性,所以选择全部忽视不提取。
重伤这个数据最好还是多少提取一些,配合力战士的技能可以有意想不到的效果,我只提取了3%,在第89条星级那里选择错误,应该选择重伤3%,舍掉对应的5%卓越抵抗机率,舍掉后面板数据会暂时达不到70%,但我后续可以从金色符文里去弥补这个小数据,只好等到9转后拿到免费转职卡再做调整了。
七、 套装选择
套装分基础职业(智、力)套装、打造套装、元素(地、火、风)套装、大天使圣装。
基础职业套装,我个人建议老老实实穿自己智力的套装,别去混穿。有的玩家一转套选择力战士套,要里面的治疗效果降低50%属性,这个属性是需要将对方造成流血效果才有的,智战士能像力战士那样随随便便让对方处于流血状态?更何况为了这个不确定随时触发的效果,还要损失掉实实在在的伤害反射比例10%和光能风暴状态下每5秒的10%生命回复,个人觉得得不偿失。
还有的玩家在678转套装中选择力战士套装,希望提高自己的斩杀上限,我就弄不明白了,你一个智力战士能有多少输出伤害?斩杀的效果跟自身的基础伤害输出有关,基础输出高斩杀上限相应增加,那么伤害输出就高,问题是智力战士天生就是个伤害输出低能儿

对于打造套装,选择性很多,我狄伦号现在的配置如下:

三四转核心是以前狄伦本人买的,五六转我没买核心,不想投入,七八转狠了狠心,买了核心,那个肉疼……

元素套的选择,六转大地,七转大地,八转疾风,没啥可解释的,都是针对元素防御、抗性和保命技能去选择的,当然不排除土豪玩家把所有元素套都凑齐了,想穿哪套穿哪套,但还是根据需要来选择,另外注意这里元素套有个元素增幅,全部增满很容易的。
大天使圣装,有积分要搞,没积分想办法存积分也要搞,所有套装中属性最牛B的,一阶二阶三阶这样不停的搞下 去……单挑群P拦路抢劫必不可少的装备,也是拉开战力和提高战场生存率的顶级装备,搞不搞自己看着办吧

八、 神兽培养
神兽的属性和技能很强大,必须要好好培养,个人推荐智力战士可以考虑以下这四只神兽,并将对应的神兽技能截图下来,供大家参考:
1、 紫心天灵技能(目前就把这只神兽给搞到了18星,费钱)

2、 圣灵战傀技能

3、 苍翠法灵技能(这个神兽想搞到18星,还在忍耐中)

4、 古庭水皇技能

由于神兽位置有限,目前我只能上阵2只神兽,神兽当然是上阵的个数越多越好,看自己的能力了。
九、 护盾圣甲战旗与所罗门
护盾和圣甲,不用犹豫,有条件的尽可能将等级升满。不知道有没有玩家碰到过这样的事情,自己的等级战力都比对方高,但在PK的时候,总感觉对方的那一条黄色血条就是护盾很难打掉,自己的护盾很容易就没了,这就是因为对方的护甲等级高的原因。护盾是第二条生命线,等级升满后还可以继续淬炼,任何职业的护盾材料都可以扔进去淬炼,淬炼100级的时候会送一个护盾技能急速再生,护盾值等于0的时候触发,每秒5%的最大生命值回复,持续5秒;淬炼200级的时候再送一个技能,铁甲依旧,护甲值为0的时候触发,3秒内获得额外10%的伤害减少;估计是每100级都会送一个技能,300级的我不看不见;目前我还不确定淬炼尽头在哪里,反正是越高越好。

圣甲目前还没有突破最后的关卡,所以不知道突破后会是什么样,但估计应该跟护盾一样,可以进行淬炼送且有技能送,高级材料出得实再是太少了

战旗打造,每转都有一个战旗,精炼能炼多高是多高,我普遍练到25级,材料不够哈哈。战旗的升品,我8个战旗没有一个升品到三级的,就是背着三个旗子的那种。战旗的雕纹,我基本保证了所有战旗是2个红色、2个绿色、2个紫色雕纹,要的就是那个组合效果PVP伤害增加和PVP伤害减少8%,不过旗纹等级我都没舍得升上去,大老去搞吧。最后说说战旗的觉醒,觉醒到三级,会有战旗技能出现,这是个好东西,没有战旗技能的和有战旗技能的,区别大了,所以自己看着弄吧。
所罗门,这个毋庸置疑,拉开PK实力的核心,可以这样说,各个职业的相克情况可以从所罗门这里更加放大或者缩小,不过也是个持续烧钱的地方,跟套装一样也有一个核心,需要参加活动花钱获得。这个所罗门只能是慢慢打、慢慢凑、慢慢看脸,最后的终极四大套都要凑齐,一对一PK的时候跟哪个职业打就穿针对哪个职业的所罗门套,先拥有先受益,没啥好说的。至于所罗门套里的强化、觉醒、附魔,每个人根据自己的情况来考虑,高级觉醒材料需要参加活动花钱购买,附魔材料里的那个紫色石头需要每周六的限时特惠购买,氪金也好不氪金也罢,都建议附魔等级做到6级,性价比高一点儿,神豪可以砸满到8级……好多钱

十、 座骑、指环、神兵、天鹰
座骑还是占了疯狂尐狄伦本人的光,天天骑着个双头龙,自己也没有去升星座骑和炼化,真没那个精力和财力去投入,所以这里也不多说,肯定是升星满和炼化越高越好,想都不用想。
指环、神兵、天鹰这几个方面自己都没弄好,所以不作过多解说,以免误人子弟,可以参考贴吧里其他前辈的贴 子,我自己也在学习摸索阶段,听说指环是印记砸得越多越好,没积分去搞那么多的印记,25000一个。
十一、练级、PK与操作
刷怪练级很简单了,就一个霹雳回旋斩+一个天神之剑,有的不放天神之剑也可以,只是我自己觉得放了天神之剑的效率会高一点点。

战斗模式技能摆放:

这个设置是一对一PK的时候用的,如果是打盟BOSS把璀璨冲锋拿掉,把狂战士放上去就行了,智力战士的输出就那么回事儿,打盟BOSS就随缘吧,输出不可能跟法师、智弓去比的,所以别浪费那个心神了。
如果是打群战,比如黄金战场打劫、护送、抢BOSS、军团入侵,就把狂战士,生命之光,神明之躯放上去开自动就好了,另外一个保命技能格挡风暴自己看着手动就行,简单实用。
PK轮盘设置:

还有一个技能生命之光没有放到轮盘里,PK的时候这个技能正好在屏幕的左上角,左手去点它非常的方便。

一对一PK技巧:
我这里是说打世界排位赛的时候,或者是打巅峰赛的时候,一对一PK情况下的操作技巧。
基本和大概的技能操作顺序是:狂野突袭→璀璨冲锋→狂战士→天神之剑→神明之驱→生命之光→狂野突袭→半月波→回旋斩→格档风暴,当然这个顺序不是一程不变的,在PK的过程中肯定会根据情况临时调整的,要会灵活运用。
PK法师、弓手的常用操作:
PK开始读秒的时候不需要任何的操作,不加任何的BUFF,进入战场后稍微跑一边儿去看到对方过来手起手就是狂野突袭,不管定不定得住对方扭头就跑。这个操作控制的比较好的情况下,可以先将对方的鹿盾给捅出来,而自己全身而退保留自己的鹿盾,这样就在开局的时候占得先手。等对方的鹿盾没了,直接开自动,上去就是璀璨冲锋,紧跟着手动狂战士→天神之剑,这个操作结束后立即切换轮盘,随时准备点神明之躯和生命之光。这个时候就看着它自动打,并且随时看着自己的血条情况,如果自己的护盾没了就是那条黄色的生命线,并且自己的血条不停往下掉,立即手动神明之躯,隔2秒再接上生命之光,这个时候狂野突袭的CD应该回复好了,立即狂野突袭→半月波→回旋斩,这些操作打完后如果看到自己血量不多,并且感觉自己打不掉对方,立即格挡风暴这最后一个保命技能,不管有没有格挡成功扭头就跑,回复一下自己的技能CD,等璀璨冲锋或者神明之躯好了后,再回过头去接着打。在操作的过程中一定要会看自己的血条、自己的鹿盾、自己的技能回复情况和对方的鹿盾,一定要随时看神明之驱和半月波(半月波立即刷新光能风暴),CD结束了就去点,是保命和反射伤害的主要输出。
在PK智弓的时候,可能会担心扛不住对方的巴里,如果真的忌讳对方的巴里的攻击的话,那就看到巴里的时候转身就跑,等巴时消失了再上去一决雌雄,我自己跟智弓PK的时候都是顶着对方的巴里硬扛的,巴里打在身上的伤害也可以反射回去,所以我对于智战的防御力这一方面还是建议要提高一些,不能完全放弃防御力。
PK战士的常用操作:
不管对阵的是智力战士还是力战士,都别再用上面的操作方法了,不好使,自己一个突袭上去,直接激活对方战士的光能风暴,自己的盾也被打出来了。所以对阵战士的时候,我就直接开自动,上去就是一个璀璨冲锋→停个2秒就狂野突袭→停2秒狂战士→天神之剑(这个时候对方的鹿盾应该早就没了)→神明之驱→生命之光→半月波→回旋斩→狂野突袭→格挡风暴,大致的手动操作就是这个顺序,一定要随时看神明之驱和半月波(半月波立即刷新光能风暴),CD结束了就去点,是保命和反射伤害的主要输出。
PK圣导:
感觉圣导完全克制战士,从头被晕到尾,而且会莫名其妙的就被秒掉,越2000W战力打圣导基本赢面很低,如果战力相当的情况下,按上面打战士的那种打法,就去拼自己的回血和反伤,看谁肉得过谁,操作正常的情况下,基本都可以打掉对方,但经常会出现拉锯战,打的时候会比较长。
以上PK的方法主要是针对世界排位赛里打机器人,在矿坑里也适用,如果是打巅峰赛的话,因为是人和人操作对战,变数就会比较多,对方也会看情况跑位和PK,只要熟悉自己职业的特点和看好技能回复情况和鹿盾,战力相差不大的情况下智力战士绝对不是软柿子。
我自己用这种思路的操作方式,除了圣导这个职业,其他任何职业战力相差2000W左右的情况下都不惧怕,感觉圣导克战士,最高打过跨战力8000W的敏法和智法并且还跨转。
好了,我把我自己的智力战士玩法和PK心得大概就理得这么多了,只是想跟大家分享一下自己的智力战士培养思路和玩法理念,自己的投入不多,很多后期的高V玩法也不清楚,也许我的这种玩法不适应高V高战,但目前就我这个狄伦号的情况来说,目前的这个V12和这种等级的投入,我个人还是很满意的,有大佬有更深入的玩法和体会的,欢迎来找我交流,我们可以一起探讨

IOS耀世100区,疯狂尐狄伦(刘备)