感谢VAN大出手威力加强版,使得我们广大的玩家又能更加自由的体验三国志游戏的乐趣。这里给出我总结的一些关于VAN编辑修改战法的参数意义,希望对想要编辑战法的玩家有所帮助。
Van战法参数介绍
以下的时间和效果量都是以红圈为基准,黄圈X1.6,绿圈X3.7,此外效果量,效果持续时间还和武力差,智力差有关,但最大为3倍效果。
系统:
1.攻击 2.远距离 3.防御 4.压制 5.机略 6.支援 7.兵器 8.船
LP40指红圈的释放间隔即CD时间,举例普通战法的48=12天X4, 专属战法的72=18天X4。高级专属战法的90=22.5天X4
LP42指是否对据点有效
2.无效 ,3.有效
偏重能力
1.武力, 2.智力
LP44到LP54所有战法都一样,意义不明
重点来了,效果的详细说明:
效果一与效果二的具体效果
其中:1.伤害 2.赋予混乱 3.赋予止步 4.赋予挑衅 5.我方机动上升 6.我方攻军上升 8.我方防御上升 9.我方破城上升 10.敌方机动下降 11.敌方攻军下降 12.敌方攻城下降 13.敌方防御下降 14.敌方破城下降 15.我方士气上升 16.敌方士气下降 17.起火 18.耐久伤害 19.解除异常状态 20.恢复伤兵 21.我方全能力上升 22.敌方全能力下降 23.赋予全状态异常
效果一与效果二的范围
0则是单体, 1则是半径1,2则是半径2
当效果只有效果量(如伤害,士气下降等)或只有时间(如赋予全异常状态,起火等)时,
LP5F与LP60分别指效果一与效果二效果量或时间,LP61与PL62是0,
当效果既有效果量又有时间(如全能力下降)时,
LP5F与LP60分别指效果一与效果二的时间,LP61与PL62分别指效果一与效果二的效果量
效果量(伤害,士气)和游戏里相同,时间则是天数×4。比如时间是24代表持续6天,全能力(包括攻军,防御,机动等面板数值)的效果量为1=5%,2=10%,3=15%。。。10=50%
恢复伤兵的效果量为14=31.2%,17=62.4%,具体计算公式不明
以神算鬼谋为例:
效果一:赋予全异常状态,这是一个单纯的时间效果,所以LP5F=20是指全异常状态维持5天(20=5天X4),LP61=0无任何意义
效果二:敌方全能力下降,这是一个既有时间又有效果量的效果,所以LP60=28是指敌方全力下降维持7天,PL62=10是指该敌方全能力下降10=50%。
LP56到LP5A所有战法都一样,意义不明
最后是可使用该战法的阵型会被勾选
注意:目前战法编辑名称后在游戏中无效,自建战法,无论何种名称,在游戏里一律会以妙才连箭的图示来演出战法发动。因为本作采用的是读取战法插图演出战法动画的形式,所以要想编辑战法名称且在游戏中正常显示,必须自己制作战法图,然后加以导入,非常复杂,在这里就不赘述了。
希望以上的总结对想编辑战法的玩家朋友有所帮助,也非常希望大家一起来指正其中的不足。
Van战法参数介绍
以下的时间和效果量都是以红圈为基准,黄圈X1.6,绿圈X3.7,此外效果量,效果持续时间还和武力差,智力差有关,但最大为3倍效果。
系统:
1.攻击 2.远距离 3.防御 4.压制 5.机略 6.支援 7.兵器 8.船
LP40指红圈的释放间隔即CD时间,举例普通战法的48=12天X4, 专属战法的72=18天X4。高级专属战法的90=22.5天X4
LP42指是否对据点有效
2.无效 ,3.有效
偏重能力
1.武力, 2.智力
LP44到LP54所有战法都一样,意义不明
重点来了,效果的详细说明:
效果一与效果二的具体效果
其中:1.伤害 2.赋予混乱 3.赋予止步 4.赋予挑衅 5.我方机动上升 6.我方攻军上升 8.我方防御上升 9.我方破城上升 10.敌方机动下降 11.敌方攻军下降 12.敌方攻城下降 13.敌方防御下降 14.敌方破城下降 15.我方士气上升 16.敌方士气下降 17.起火 18.耐久伤害 19.解除异常状态 20.恢复伤兵 21.我方全能力上升 22.敌方全能力下降 23.赋予全状态异常
效果一与效果二的范围
0则是单体, 1则是半径1,2则是半径2
当效果只有效果量(如伤害,士气下降等)或只有时间(如赋予全异常状态,起火等)时,
LP5F与LP60分别指效果一与效果二效果量或时间,LP61与PL62是0,
当效果既有效果量又有时间(如全能力下降)时,
LP5F与LP60分别指效果一与效果二的时间,LP61与PL62分别指效果一与效果二的效果量
效果量(伤害,士气)和游戏里相同,时间则是天数×4。比如时间是24代表持续6天,全能力(包括攻军,防御,机动等面板数值)的效果量为1=5%,2=10%,3=15%。。。10=50%
恢复伤兵的效果量为14=31.2%,17=62.4%,具体计算公式不明
以神算鬼谋为例:
效果一:赋予全异常状态,这是一个单纯的时间效果,所以LP5F=20是指全异常状态维持5天(20=5天X4),LP61=0无任何意义
效果二:敌方全能力下降,这是一个既有时间又有效果量的效果,所以LP60=28是指敌方全力下降维持7天,PL62=10是指该敌方全能力下降10=50%。
LP56到LP5A所有战法都一样,意义不明
最后是可使用该战法的阵型会被勾选
注意:目前战法编辑名称后在游戏中无效,自建战法,无论何种名称,在游戏里一律会以妙才连箭的图示来演出战法发动。因为本作采用的是读取战法插图演出战法动画的形式,所以要想编辑战法名称且在游戏中正常显示,必须自己制作战法图,然后加以导入,非常复杂,在这里就不赘述了。
希望以上的总结对想编辑战法的玩家朋友有所帮助,也非常希望大家一起来指正其中的不足。