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CDDA大灾变武术详解

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前言
(1)本详解适用于最新实验版,和OE稳定版存在一些差异,但是大体上武术没有太大的变化,所以基本也适用,只是有的武术稳定版是没有的。
(2)因为cdda里面的武术特性很多,适用范围也也不同,所以不存在绝对强大的武术,也不存在绝对垃圾的武术,都是看怎么用,所以把武术以对单输出能力,对群输出能力,控制能力,泛用性四个方面进行评价,以S(优秀)A(良好)B(普通)C(较差)进行打分,并进行最后的整体评测
(3)评测武术包括原版所有武术,以及官方mod和比较知名的几个大型mod,如果没有证明我没玩过,还请见谅。


IP属地:河北1楼2021-04-01 19:17回复
    2、合气道
    对单输出能力:B
    对群输出能力:B
    控制能力:A
    生存能力:S
    泛用性:B
    详解:合气道是一门着重于反击的武术,非常罕见的带有格挡反击和闪避反击两种反击攻击,而且在反击的同时可以造成多种控制效果,虽然本身不带有任何增伤技能,但是出色的反击性能让其在实战中输出效率还算可以看,同时自身带有强大的被动能力,大量增加格挡次数和闪避次数,敏捷还可以为其格挡增加更多的格挡效率,论起生存能力讲徒手武术当中无出其右,技能解锁等级也都比较低,五级徒手即可解锁所有技能,是一门不错的生存型武术,尤其适合群战逃跑。唯一的缺点是不可以使用比较强力的徒手刀刃武器,比如单分子刀cbm,让其泛用性大打折扣。


    IP属地:河北3楼2021-04-01 19:17
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      3、拳击
      对单输出能力:A
      对群输出能力:S
      控制能力:A
      生存能力:A
      泛用性:A
      详解:拳击是一门非常强大出色的、以闪避反击为核心的徒手武术,综合性能堪称徒手格斗之王,拥有极其出色被动20%增伤让其对单能力发挥出色,暴击触发的40%增伤的上勾拳更是增大了这个优势,同时拥有本游戏堪称最强大的闪避反击技能,反击的同时造成25%增伤(可以和被动20增伤叠加),并同时触发击晕击倒击飞三重效果,让其生存能力和输出能力都极其出色,自身被动增加闪避等级,增加格挡效果,更是让其生存力更上一层楼,在打群战情况下,高闪避等级带来的强大闪避反击能力让其在对群输出能力上无出其右,同时武器可以携带目前所有的徒手武器进行输出,武器选择面很广,当然拳击也同时存在着缺陷,第一个是很难获取,目前获取方式只有开局选择拳击手,塑地拳手,以及在城市建筑拳击馆(刷新率很低)获取,同时其闪避反击能力需要5级徒手解锁,其在低技能等级表现并不算很好,另外自带的快速攻击技能虽然让其在清杂能力上很强,但是对于高防怪物表现就要逊色一些,但是即便如此,这也是一门不折不扣的强大武术,可以考虑开局直接选取角色获取。


      IP属地:河北4楼2021-04-01 19:18
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        4、巴西战舞
        对单输出能力:A
        对群输出能力:C
        控制能力:B
        生存能力:B
        泛用性:A
        详解:巴西战舞是一门以单点爆发为核心的徒手武术,特点是拥有低行动力高伤害的单体输出能力,但是除此之外并没有什么太大的长处,被动可以保证2级闪避1次闪避次数的增幅,但是其增加的闪避对技能没有什么额外连带作用,也没有任何反击技能,控制技能更是只有一个击倒技能,触发概率也比较低,整体来讲并没有什么太大特色,不建议开局选择。


        IP属地:河北5楼2021-04-01 19:18
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          5、龙形拳
          对单输出能力:A+
          对群输出能力:B
          控制能力:A
          生存能力:B
          泛用性:A
          详解:龙形拳是一门特化单体杀伤的徒手武术,其特点就是对单体的恐怖杀伤力,其在4级徒手5级徒手解锁的龙摆尾和龙拳重击两个技能,分别可以造成50%增伤和100%增伤,伤害非常恐怖,同时可以造成击晕特效,在高技能等级支持下可以轻松无伤打爆高级怪物,非常霸道,其被动是命中增益,在对付高闪避怪物的时候效果非常出色,大幅度减少miss率,拥有闪避反击和格挡反击两种反击,但是反击伤害只有50%,只能说一定程度上提供控制能力了,但是同样存在问题,一个是技能需要较高技能等级支持,低技能等级情况下发挥效果不理想,另外就是缺乏生存性技能,并不适合群战,也不太适合开局,应尽量保证1v1。


          IP属地:河北6楼2021-04-01 19:18
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            6、鹤形拳
            对单输出能力:B
            对群输出能力:B
            控制能力:B
            生存能力:A
            泛用性:A
            详解:鹤形拳是一门特化敏捷闪避的徒手武术,其被动是如果敏捷高于力量会增加钝击伤害,差值越大增幅越多,如果力量高于敏捷会减少钝击伤害,差值越大减少越多,但是徒手伤害很大程度上就是来自于力量的增幅,被动和游戏系统产生了冲突,导致这个被动实用性很低,除此之外拥有比较高的闪避增幅,常驻增加2级闪避,但是除此之外缺乏杀伤性技能,唯一的高伤害技能会将怪物直接击飞,对单效果很一般,自带的闪避反击也没有任何特效,总体来讲不推荐选择。


            IP属地:河北7楼2021-04-01 19:18
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              7、虎形拳
              对单输出能力:A
              对群输出能力:C
              控制能力:A
              生存能力:C
              泛用性:A
              详解:虎形拳是一门特化持续对单杀伤的徒手武术,非常纯粹,特点是每次命中可以增加10%伤害,最高常驻40%增伤,同时拥有暴击增加穿甲特效,对高防怪效果拔群,两个特效技能可以带来比较不错的控制效果,但是除此之外,这门武术就什么都没有了,没有任何生存技能,反击技能,属于要不就我打死你要不就你打死我的极端武术,选择的话看个人喜好。


              IP属地:河北8楼2021-04-01 19:19
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                8、蛇形拳
                对单输出能力:B
                对群输出能力:C
                控制能力:B
                生存能力:B
                泛用性:A
                详解:蛇形拳是一门设计的非常奇怪的徒手武术,特点是以感知为核心进行穿甲和命中的增益,但是感知在近战的过程中属于基本无效的属性,非常尴尬,同时拥有快速攻击的技能让其面对高防怪非常刮痧,虽然自身拥有一个50%增伤的技能,但是并不能改变其输出不足的问题,没有任何反击技能,对群能力为0,控制能力也只有一个,拥有一个反擒拿可以勉强说增加了一些生存能力,很奇怪的武术,不建议选择。


                IP属地:河北9楼2021-04-01 19:19
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                  9、豹形拳
                  对单输出能力:A
                  对群输出能力:B
                  控制能力:A
                  生存能力:B
                  泛用性:A
                  详解:豹形拳是一门以快速单点攻击和核心的徒手武术,对于高防敌人表现不佳(极其刮痧),但是对于低防敌人杀伤力非常惊人,其自带快速攻击和极其罕见的消耗50%行动力但是造成100%全额伤害的技能,让其攻速达到了很恐怖的水平,被动增幅闪避,命中,因为4级技能解锁的冲天豹锤触发频率很高,导致其控制能力也比较出众,整体来讲很有特点的一门武术


                  IP属地:河北10楼2021-04-01 19:19
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                    10、柔道
                    对单输出能力:A
                    对群输出能力:B
                    控制能力:S
                    生存能力:A
                    泛用性:B
                    详解:柔道是一门特化控制能力的徒手武术,拥有本游戏最强的控制能力,其控制技能需要要求极低,3级技能就可以发挥其完美的控制特效,同时其自带的闪避反击让其在群战当中也有一定的输出效果,因为其控制能力实在太足了,3级就可以把大多数怪打的完全爬不起来,自然生存能力非常超群,是最适合开局的徒手武术,3近战3徒手开局即可用拳头无伤吊打小丧尸,不过要注意柔道对群能力一般,而且背摔会把敌人摔到你身后,很多时候会造成很大的麻烦,要注意使用技巧,另外柔道无法使用单分子刀刃cbm,不得不说是一件很遗憾的事情。


                    IP属地:河北11楼2021-04-01 19:19
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                      11、空手道
                      对单输出能力:B
                      对群输出能力:C
                      控制能力:B
                      生存能力:B
                      泛用性:A
                      详解:空手道是一门以格挡反击为核心的徒手武术,整体来讲比较拉跨,虽然拥有增伤技能,但是增伤比率不高,只有20%和33%,同时还有快速攻击技能,直接让其输出效率更加低下,被动可以靠力量增加格挡数值,增加格挡次数和闪避次数,除此之外没有任何生存性技能,控制能力也只有手刀一个技能可以在暴击时候赋予眩晕,整体没有任何出彩之处,不建议选择


                      IP属地:河北12楼2021-04-01 19:20
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                        12、跆拳道
                        对单输出能力:A
                        对群输出能力:C
                        控制能力:A
                        生存能力:B
                        泛用性:A
                        详解:跆拳道是一门以击飞为特性的徒手武术,这是一门很有特点的武术,无论你手持什么东西,都可以触发跆拳道,但是伤害是算作空手(但是可以触发魔石护手),所以这是一门非常适合持枪的徒手武术,当怪物近身后一脚踹飞,然后瞄准补枪,但是不适合作为徒手输出武术,因为其特效击飞两格非常断节奏,整体输出效率不高(虽然技能倍率其实给的挺高的)


                        IP属地:河北13楼2021-04-01 19:20
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                          13、马伽术
                          对单输出能力:B
                          对群输出能力:C
                          控制能力:B
                          生存能力:A
                          泛用性:S
                          详解:马伽术是一门以可以使用枪械作为近战武器攻击的武术,既可以徒手使用也可以用枪托/刺刀进行攻击,从特效上讲很难说这是一门优秀的武术,唯一的100%增伤技能必须要在敌人同时眩晕击倒还是人形的前提下触发,除此之外不但没有增伤技能,还有快速攻击这种实际上降低输出效率的技能,这也导致了明明有三个可以控制的技能,反而控制表现并不好,但是其作为枪械的近战补充武术,还是可圈可点的,配合刺刀可以在近战时候对低甲敌人造成有效杀伤(当然高甲还是算了),同时马伽术不但有格挡反击,而且在2级和4级解锁腿部和手部格挡,整体有一定的生存增益


                          IP属地:河北14楼2021-04-01 19:20
                          收起回复
                            14、泰拳
                            对单输出能力:A
                            对群输出能力:C
                            控制能力:B
                            生存能力:A
                            泛用性:A
                            详解:泰拳是一门非常纯正的对单攻击进攻型徒手武术,特效朴实无华,除了两个30%,40%增伤倍率技能以外没有什么花里胡哨的特效,但是在进攻的同时缺乏控制能力,但是拥有双格挡以及力量增强格挡的特效,让其在生存端也有一定的保证


                            IP属地:河北15楼2021-04-01 19:20
                            收起回复
                              15、忍术
                              对单输出能力:B
                              对群输出能力:C
                              控制能力:B
                              生存能力:S
                              泛用性:S
                              详解:忍术是一门以潜行刺杀为核心的武术,同时分为徒手和武器两种模式(实际上用武器效果会好一些)其最强大的特效就是被动忍术步伐可以降低走路的声音,非常适合在夜晚搜刮城市使用,其被动的第一下攻击暴击,随后三回合降低攻击的特效绝对这不是一门适合阵地战的武术,真正合适的是打一击后切换武术或直接移动,配合移动增益准备下一击攻击,击杀敌人后还可以加速增加闪避,可以说在生存力方面拉满,这门武术可以使用相当多种类的武器,也可以徒手使用,新手可以用忍术开局,对前期夜晚搜刮城市逃跑都很有帮助


                              IP属地:河北16楼2021-04-01 19:20
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