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[杂谈] 新英雄格温的技能,玩法与定位

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IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-03-31 10:25回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    关于新英雄基本的技能演示和文字介绍已经附上,各位吧友可以自行观看,此处就不再赘述。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2021-03-31 10:27
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      2025-08-31 20:16:18
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      根据拳头设计师的说法,格温是一位以打上路为主的,对拼型的AP轻装战士。
      来捋一捋这段话,首先,格温是出AP装的,所以是联盟中比较少有的法系战士(设计师提到由于之前这个定位的英雄数量较少,所以这两年有不少英雄设计其实都跟法系战士沾点关系,比如塞拉斯,重做铁男,莉莉娅等,再加上这次的格温)。
      其次,所谓对拼型轻装战士,最容易想到的一般就是剑姬,这种英雄有不错的机动性,不错的伤害能力,和很强的单挑对拼能力。但是这种英雄一般缺乏在团战端一锤定音的技能,也缺乏直接威胁后排的能力,所以在团战端容错率会较差。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2021-03-31 10:36
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        其实格温的初版数值已经出来了,但是考虑到新英雄的数值一般会经常调整,所以现在就拿数值来分析可能不合适,所以只说一些关键数值的大概。
        格温的攻击距离目前是150(英雄的基础攻击距离一般很少改了),这个反正在战士英雄中算是中等,比125长,比175短,所以肯定不可能随意像刀妹那样卡其他战士的普攻距离。当然就是考虑到格温的E技能能够增加攻击距离,增加之后的攻击距离基本上就比一般近战远不少了。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2021-03-31 10:55
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          然后是技能的单独分析
          被动
          其实这个被动的机制倒是没什么可说的,很多战士类英雄都有类似的被动效果去保证他们的对拼和续航能力,以及面对坦克英雄的伤害能力。所以这种特别大众化的效果最后强度如何就看正式服数值了。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2021-03-31 10:56
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            Q
            Q的机制有两点比较有意思。一是中心命中的机制,因为Q如果中心命中之后,不仅自身伤害变成真伤,而且还会施加被动(也就是同时具有额外伤害和回复能力),所以实战中Q能不能中心命中差别应该是很大。当然好消息就是Q本身的前摇和施放速度很快,所以正常情况下一般瞄准了还是容易命中的。只是在一些极限操作和对拼的情况下要当心。
            第二个有意思的机制是Q的叠加机制。因为Q本身的CD是很短的,但是制约Q威力的因素主要就是这个层数叠加。所以格温在线上大概率是需要先用普攻(打小兵)叠Q然后再跟人换血这种思路,而在对拼时候格温每次用Q之后也需要再次普攻叠层数再Q。而且根据动画来看,格温的满层Q和基础Q的施放速度是差不多的,这就使得不叠Q就放会变得非常笨比。所以这个机制在实战中就给了格温一个战力高峰期和空窗期,也相当于是给了双方一个博弈的机会。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2021-03-31 11:08
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              dd


              来自Android客户端7楼2021-03-31 11:12
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                是时候拿出腕豪了


                IP属地:德国来自iPhone客户端8楼2021-03-31 11:13
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                  2025-08-31 20:10:18
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                  gkd


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-03-31 11:24
                  回复
                    就怕和破败王一样机制牛B数值垃圾。。


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-03-31 11:26
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                      这英雄目前来看大概率走中路,去上路真遭不住那些坦克和重装战士折磨


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-03-31 11:53
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                        W
                        其实W的机制就可以看出重装战士/坦克和轻装战士/刺客的区别了。
                        一般对于重装战士和坦克而言,是靠自己的身板去硬抗伤害(自身坦度,回复,护盾,减伤等等)。
                        但是对于轻装战士和刺客而言,他们身板很脆,所以他们一般是靠一些机制去规避伤害,靠机动性躲避技能,以及隐身,不可选定,技能格挡这些。因此,格温W的设计基本上就能看出是偏向于轻装战士那边的。
                        此外,其实现在有不少战士都有这种领域限制类技能,就是限制对面必须在一个近战范围内打架,避免战士被无限风筝。既有强制性的(皇子,青钢影),也有给对方取舍和选择空间的(赵信),格温的W技能算是后者,其实我个人是觉得这种设计比强制性的要好。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2021-03-31 12:02
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                          E
                          这是格温唯一的机动性技能,因为在演示中看到这个技能有很多其他的加成,所以CD肯定不会特别短。实际上也确实是(目前基础CD是13-9秒)。不过好在E有一个机制是之后的第一次普攻会返还剩余的50%CD,所以这么来看也还好。尤其是在AP神话都有至少15%以上极速的情况下,在等级起来之后格温基本上可以在战斗中全程覆盖E的加成。
                          还有就是E的位移距离不长,并且目前没有说不能穿墙(轻装战士一般都可以),所以这个技能一般就用来调整位置或者躲关键技能,但是这种位移距离,加上这个英雄没有硬控,想要直接在团战中威胁后排还是有难度(拳头说过这个英雄不擅长去切后排)。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2021-03-31 12:15
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                            R
                            机制特别像老版刀妹的大招,最多可以发射9发,因为每发都会附带被动,所以全中的伤害应该不错,并且带回复。这个技能是格温唯一的控制技能了,还不是硬控,所以格温的功能性实际上很差(基本上没什么方便队友配合的技能),然后因为它的发射数量是分3次(1-3-5),并且每次发射后都需要普攻一次,所以虽然这个技能偶尔可以用来远程先手留人,但是这么做很有可能使得格温因为没有普攻目标而只能发射一次,容易得不偿失,而对拼的时候则更多可以保证能用完三段大,所以综合来看还是对拼最稳定。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2021-03-31 12:24
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                              2025-08-31 20:04:18
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                              因此,综合来看的话格温其实几乎没有什么功能型的技能,所以比较难以配合队友,并且前面也说过格温在团战中不太可能做到一锤定音的效果,当然可能有些队友可以配合一下格温的W(格温最独特的技能)。
                              除去W以外,格温的其他技能其实没什么特别的新机制,所以从理解层面来说几乎不会有什么问题,但是哪怕她技能机制看起来简单,我觉得游戏性和操作空间还是有的,尤其是像Q的层数问题以及最重要的W的博弈。
                              因此,格温这个英雄主打的就是单人战斗力了,这方面来看的话,反正这英雄因为有百分比伤害,回复和真伤,并且能频繁触发被动,所以机制上还行,当然这些东西其实数值才是最重要的,所以肯定得以实战数值为主。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2021-03-31 12:31
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