【注意】
本帖主要面向「想要比较完整的讲好一个故事」的作者或者准备成为作者的读者。如果只是想做一个主要是搞笑和玩梗的混沌团,这个帖子可能不太适合你。
-
【前言】
在去年九月的安科热潮之中,东方吧开始涌现出一批又一批的新生安科。作为那个时期加入这场浪潮的作者与读者,时至今日看到了很多精彩有趣、或者是草草隐没的安科作品之后,也有了一些自己的想法和心得。
在这个帖子中我想要表达的东西说多不多说少不少,但归根结底只是想说明白两件事:
1、让小说式安科连贯自洽
2、对选项负责
因而接下来一切所述,基本都是围绕这两点展开——但并不是说不会去讲些其他的,毕竟写着写着就会跑题是大部分人都有的毛病,我也不例外。
-
【正文】
首先自我介绍一下,啊不,其实没有什么介绍的必要,因为并没有什么特别的。但是关于安科方面,我的经验是进行过一次且只有一次的安科创作,并持续至今。
即东方吧的《灰心薪王霍克伍德》,目前文本量约30万字,好说歹说算是坚持到现在的几个幸存者之一吧。
这篇安科基本可以概括了我个人对于安科创作的理解和渐进的学习与自我修正的路程,从连系统都一窍不通到现在可以将故事信手拈来,也算是一种进步。
那么接下来,就开始说说我「个人」心目中的,小说式安科的概念以及创作中需要考虑到的问题吧。
-
一、什么是小说式安科
其实并没有「小说式安科」这种概念,至少我并没有在其他地方见到过类似的、体系的解释。所以请暂且将这种东西理解为一个我编出来的、用来形容一种比较特殊的、和当下大部分安科类型差别比较大的安科形式的词。
它所指代的是:
1、有明确世界观、或随着展开后具有自主世界观的
2、最好有明确,或不明确、但具有高度指向性的目标
3、全文逻辑较为流畅自洽
4、将选择转为描述、而非一笔带过的叙述性
当然这也并非就是个绝对的定义,里面的很多东西其实范围挺广、上下限挺大的。另一些满不满足似乎也不是特别必要,毕竟安科是一种相对随意的东西,所以这个定义只是目前来说我「个人」的理解,如果觉得有些东西自己不需要,也不是非得生搬硬套到自己的作品里就是了。
-
二、所谓明确世界观
因为我是写东方安科的,所以就拿东方来举例子吧。
东方安科中,绝大部分是幻想入类型的。所谓幻想入,就是外部的主角(原创\他作)进入幻想乡之后发生的故事。
而同为幻想入类型的故事,绝大部分又都是简单幻想入。当然简单幻想入也是生造词,就是指「单纯的进入幻想乡」,而这个幻想乡并没有什么特殊不同的,最单纯的幻想入。
这样的故事好处显而易见:几乎不需要做什么前期的世界观设计和准备,用现成的幻想乡就可以。这只是简单的进入了一个新的世界,也只需要去展开关于「新的人物」进入「旧的世界」这样的故事。
但是一个独特的、与众不同的世界观会让故事更加特别。并且这个世界观并非一定要在一切的开始时就完全的展现出来,而是随着时间的推进、在各种各样的描述与选项中渐渐地补全。
因为如果你想创作的是小说式的安科,你就应该明白:能带来设定的不只有骰子,还有你的笔。
将某些属于自己世界特有的设定融入故事,使其逐渐搭建起自己独一无二的世界观\幻想乡。最后所拥有的,就是作为这篇安科特有的背景故事,以及整个「小说」的底层框架。
之后,只要给予选项时不跳脱出这层框架,整个安科就不会过于严重的偏离轨迹,成为一个随波逐流的故事。
-
三、故事的目标
当世界观已经确定了之后,要考虑的往往就是「主角应该做些啥」这种事情了。
一般来说,一篇小说应该是有一个主线剧情的。
当然非要说的话,日常类小说是没有什么主线的,也就是遇上啥就是啥,没遇上就继续乐呵呵过日子。
大部分的幻想入安科其实也是这样,没啥目的性的进来,没啥目的性的过着每一天,然后遭遇各种骰子制造的事情。
这样的故事并不是不好,日常当然有日常的乐趣。但是就像除了日常小说还有更多有着具体目标的小说一样,这样的故事不但是给主角目标,也是给作者目标,更是给读者目标。
因为有着目标,读者就会更加有所期待——故事距离某个阶段已经越来越近了,主角准备的怎么样了?现在的他可以应对吗?当那一天发生时,会有怎样的精彩故事呢?
如果达成了阶段目标,下一步该怎么办?
如果没有达成,又该做什么去挽回?
实际上,「骰子随机地产生结果」与「定义一个最终\阶段性的目标」根本不冲突。
掌握剧本,让即使由于骰子的混乱而剧情四处开花的故事殊途同归的走向已经定好的阶段性的目标,这是小说式安科的作者需要掌握的能力。
在有了一条主线之后,无论你的剧情怎么发展,最终都要回归到这条主线之上。这是一个不小的挑战,因为骰子一旦闹起来那的确是很难驾驭得住。很多作者就是因为控制不住暴走的剧情而导致故事崩坏或者干脆放弃续写,这着实是非常可惜的事情。
所以主线的存在也是在提醒着作者:当你要给出那些摆明了会出事的选项时,先考虑一下有没有能力把故事圆回来。
当然,这也就涉及到了第三点,也就是让故事自洽的问题了:如何对每一个选项负责,才能让故事不会完全脱离作者的控制?
-
四、对你的每一个选项负责
安科作者的一大乐趣是和骰子斗智斗勇,而读者的乐趣则是看作者和骰子斗智斗勇。
正是因为骰子会给出各种不同的可能,而各种特别的可能会让作者不知如何去应对以至于手足无措,所以才有了各种各样奇特的有趣作品、惊为天人的展开以及超出想象的转折。
但是如果我说,你不能完全让骰子控制你呢?
你会不会觉得这脱离了安科的本意?
实际上完全让骰子决定剧情,只是混沌式安科的做法,并不是所有人的安科都必须这么做。
而在小说式安科中,这甚至是必须回避的事情。
这里提出我「个人」认为的最重要的,甚至可以说是影响了整个安科自洽性以及合理性的一点。
「必须对每一个选项负责」
换言之,你能给出的选项,必须、一定是你已经想到该怎么展开、展开后故事该如何发展的可能性。
你「绝对不能」为了玩梗而将你无法达成故事自洽和进行解释的选择放入其中。
再次重申,这一切是为了让你能够写一个合理的、在去除骰点过程之后可以当作小说来看的「小说式安科」而做的。如果你只是为了玩梗和神展开,这个帖子不适合你。
例:
「张三来到永远亭,发现地上有一个坑。」
1、他在洞口查看
2、向洞里扔了东西
3、朝洞中呼喊
4、跳了进去
5、围着洞跳起了原始人舞蹈
6、从身上掏出C4扔进去并用口技配音倒计时音效
-
就我个人来说,第4个已经是需要解释行为的选择,而第5个已经严重脱离人设范围,除非引入一个更麻烦的原因骰来扔出可能导致叙事崩溃的奇怪原因否则没法很好说明。第6个就是更加糟糕、很难想出一个合理理由来进行自洽的「无意义」选择。所以如果为了搞事,我最多让第5个出现在大失败里,而第6个即使是大失败我也不会让它出现。
即:无论是连环大成功还是连环大失败,看起来再夸张的选择都不能超出作者的控制能力,也不能超出故事的叙事框架。
上面是一个比较夸张的例子。但实际上,大部分会导致叙事撕裂的往往是一些看起来没什么问题的选择。他们看上去是如此平平无奇,好像即使发生了也没什么奇怪的。
比如:
「张三拖着满身的疲惫回到了人间之里,在路上他见到了:」
1、露米娅
2、魔理沙
3、阿求
4、慧音
但是这个时候,你似乎忘了在前段时间的剧情里,魔理沙已经被安排了去做其他的事情,这个时候她就不该出现在这里。
如果你扔中了魔理沙,那么就必须解释她在这里的原因,以及她为什么不在做她原本该做的事情的原因。并且进一步的将「由于她没做本来该做的事情」所导致的后果一并考虑进来,并且进行包括追加骰点、增设支线一类的补救措施。
如果你拥有足够的能力,能将这一系列改变全部解释合理,并且整体故事叙述流畅、故事没有大的漏洞。那么我觉得这恰是一个拓展世界观、增加故事性的好办法。是非常合理的发起支线、展开故事的做法。
但如果不能,你只是打算随便用一个骰子把这件事糊弄过去,然后三言两语的把原本应该解释的事情一笔带过——我不建议这么做,因为这就是破坏在破坏故事,是在撕裂世界观以及已经塑造好的剧情。
当你列出一个骰子的所有可能,你就要考虑到这所有可能所带来的所有展开。当你确定这些展开你都能驾驭、且可以合理处理的时候,完成一个小说式安科的框架就已经几乎全部掌握,只差最后一步了。
只是这一步,是最耗时间、也是最能体现小说式安科观感的步骤。
-
五、以写小说的方式去叙述的你的故事
这是最后一步,也是直接影响到别人到底会不会觉得你所讲的故事像是一篇「小说」的一步。
回想一下,你的选项,你用了多少笔墨去填充人物对话、动作细节、环境描写?
是一小段文字?还是仅仅一句话?
「就在这时,张三忽然感觉到一阵阴风从背后袭来:」
大于50就躲开了,否则没躲开
D100=79
「张三一个闪身躲过了一把飞刀。」
这就是典型的缺乏描写。
哪怕只是一个选择,也为其添加足够的细节、以足够篇幅的描写去展开其中的故事,这就是小说式安科需要做的事情。
-
例:
-
「张三的目光微移,身形在那股寒意即将接触到自己背后的一刹那突然鬼魅般地向侧方转过了一个很小的角度。一把银制的飞刀擦着他的肩膀在他的目光中化作一道白光闪过,消失在前方的雾气之中。
躲过这一击的张三并没有就此懈怠,他迅速进入了战斗状态,在回身的同时拔出了身上的长剑,摆出攻击架势。犀利的目光则在飞刀过来的方向不断扫视,寻找着可能的攻击者。
尽管攻击非常突然,但并没有对早有戒备的张三造成伤害。反倒让他高度警觉起来,小心翼翼地观察起周围的风吹草动。」
-
如果是D100=52呢?
例:
-
「当那股寒意强烈到足以让张三整个身体都战栗起来之时,他才猛地一个前扑躲过那来自背后的致命一击。不知何处而来银制的飞刀擦着他的肩膀疾射而过,只留下一道白光。
这一切是发生的如此之快,以至于在刹那间一切都已经恢复了正常。如果不是肩头那被刀刃划开的破口,张三甚至都开始怀疑到底是不是真的有什么东西曾经接近过自己的身后。
但是现在最重要的是赶紧进入防御姿态,他以最快的速度从地上爬起来,费力地从身后拔出了自己的长剑,紧张而慌乱的目光在四周不断扫视着,想从中发现什么风吹草动。」
-
这就是展开。
哪怕只是对一个简单的选择,或者一次遭遇骰点,也用一段足够的篇幅去描绘。
因为小说式安科所要做到的最终目的是:
当删除所有的骰点,并将其转变为解释性文本的时候,剩下的所有描述连起来,将会是一个完整的小说故事,而并非一堆意味不明的行动串联在一起,让人无法从中获取读故事该有的享受。
而与之同样需要说明的,也就是关于「对话」的使用。
大部分安科中,对话是最常见,也是最重要的交互性文本。剧情的推进,故事的描述大多通过对话进行。
但在小说式安科中,对话的数量是需要控制的。它并不是越多越好,但也绝不是少到缄口不言,而是说需要一种「平衡」。
至于什么是平衡?随便看一本小说就明白了。
大量纯粹的对话只是水字数,流水账。单纯的是因为安科有头像图片的配合所以看上去并不显得枯燥而已。但如果你将它作为小说去叙述,那就绝对不能用一大堆galgame式的对话去塞满你想要描写的故事情节。
该说的的地方说,不该说的地方就应该减少废话。甚至往往为了衬托出这些「说」出来的部分,需要更多、更长、更大篇幅的「做」。
-
例:很长注意
-
「当天子推开前殿高耸的大门,带着五味陈杂的复杂心境踏入这个即使是她也不曾进入几次的领域时,却发现这里的一切都沉寂地仿佛时空定格了一般,毫无生的气息。
天人所追求的终极,消除一切欲望的纯净灵魂,其实便是比「死亡」更寂静的虚无吗?
不知为何,见到这一幕霍克伍德想到的不是别的,而是熵增的尽头——热寂。
作为生命的低熵体放弃了通过影响周边来维持自己高度活跃的低熵状态,转而开始把自身作为生命存在的价值降到最低程度。这种违背了生的意义与价值,所谓趋于纯净的扭曲价值观竟然是无数天人的追求目标——更讽刺的是,这一潭死水的天上世界,又偏偏是是非曲直厅口中无尽功德之人走向永恒的福报之地。
“我并没有宣召你进来,天子。”
大殿尽头,比那名居家主的声音突然响起。
他的声音很平静,似乎对霍克伍德还有天子的到来没有感到惊讶。也许是因为他早就预料到这一天的到来,又或者是因为「惊讶」也是属于凡人的东西,他们已然不再拥有。
“我知道,父亲。”
相比之下,天子的声音却在颤抖。无论之前装的多么镇定,无论心中抱有怎样的热血,但当真的站到父亲的面前,面对他说出一切的时候,她根本无法继续坦然下去。
“今天,我是来和您谈判的。”
听到这句话,比那名居家主并没有太大的反应,只是缓缓从座位上站起,一步步地走到了天子的面前。
尽管这个过程甚至连脚步声都没有发出,但父亲逐渐靠近的身影还是让天子的心狂跳起来——她不知道接下来将发生什么,因为在过去从未发生过这样的事情。
“天子,我们从很久之前的时代就是名居守的部下,正因为如此,所以我们才能不经过漫长艰苦的修行和地狱的审判来到有顶天。”
“这我知道。”
“但这也代表着,之后无论怎么努力,我们依旧是「缺陷天人」。”
天子的父亲望着她,尽管脸上看不出什么变化,但她却从眼神中读出了那一丝悲哀。
没有天人应有「品格」的天人,是不良的、残次品、被歧视的。
无论他们是否是自愿、又是否是为了贪图天人生活,也无关乎他们是否拥有普济世人的仁心还是仅仅为了自身的价值实现。
即使这些缺陷天人拥有掌管一方疆土的大权,也依然得不到他人的尊重。因为他们只是跟着真正伟大的神明一同被送上天界的附带品,没有一个真正靠自己的力量进入这个世界的天人能做到毫无偏见地去对待他们。」
-
这一整段,只是我为了「一个」骰子所得到的结果,进行展开描述的「一部分」。
而在很多地方,不乏有为了一个展开、一个选择、一个事件而进行一千、两千甚至更长的内容叙述的部分。
这些叙述的部分,完全就是以小说的形式去描写的,而描写它们所需要围绕的东西也只有一个,就是你之前的骰点结果。
「为每一个选择负责」的最终体现,也就在于此。
即使只是一个普通的结果所带来的普通故事,你也要为它设计一整套像是已经准备了很久的世界观与故事,让这个选项的结果完全融合进你的安科。让整个故事虽有惊喜,但永远是意料之外、情理之中。
因为骰子掌握意外,而作者编织情理。
这并不是骰子一个人的游戏,安科作为一场骰子与作者的对手戏,一味的退让只会让故事扭曲,永远得不到一个真正完整、自洽而情节合理的「小说式安科」。
以上。
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最后:希望这篇贴子能对你有用。
D100=100
大成功
本帖主要面向「想要比较完整的讲好一个故事」的作者或者准备成为作者的读者。如果只是想做一个主要是搞笑和玩梗的混沌团,这个帖子可能不太适合你。
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【前言】
在去年九月的安科热潮之中,东方吧开始涌现出一批又一批的新生安科。作为那个时期加入这场浪潮的作者与读者,时至今日看到了很多精彩有趣、或者是草草隐没的安科作品之后,也有了一些自己的想法和心得。
在这个帖子中我想要表达的东西说多不多说少不少,但归根结底只是想说明白两件事:
1、让小说式安科连贯自洽
2、对选项负责
因而接下来一切所述,基本都是围绕这两点展开——但并不是说不会去讲些其他的,毕竟写着写着就会跑题是大部分人都有的毛病,我也不例外。
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【正文】
首先自我介绍一下,啊不,其实没有什么介绍的必要,因为并没有什么特别的。但是关于安科方面,我的经验是进行过一次且只有一次的安科创作,并持续至今。
即东方吧的《灰心薪王霍克伍德》,目前文本量约30万字,好说歹说算是坚持到现在的几个幸存者之一吧。
这篇安科基本可以概括了我个人对于安科创作的理解和渐进的学习与自我修正的路程,从连系统都一窍不通到现在可以将故事信手拈来,也算是一种进步。
那么接下来,就开始说说我「个人」心目中的,小说式安科的概念以及创作中需要考虑到的问题吧。
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一、什么是小说式安科
其实并没有「小说式安科」这种概念,至少我并没有在其他地方见到过类似的、体系的解释。所以请暂且将这种东西理解为一个我编出来的、用来形容一种比较特殊的、和当下大部分安科类型差别比较大的安科形式的词。
它所指代的是:
1、有明确世界观、或随着展开后具有自主世界观的
2、最好有明确,或不明确、但具有高度指向性的目标
3、全文逻辑较为流畅自洽
4、将选择转为描述、而非一笔带过的叙述性
当然这也并非就是个绝对的定义,里面的很多东西其实范围挺广、上下限挺大的。另一些满不满足似乎也不是特别必要,毕竟安科是一种相对随意的东西,所以这个定义只是目前来说我「个人」的理解,如果觉得有些东西自己不需要,也不是非得生搬硬套到自己的作品里就是了。
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二、所谓明确世界观
因为我是写东方安科的,所以就拿东方来举例子吧。
东方安科中,绝大部分是幻想入类型的。所谓幻想入,就是外部的主角(原创\他作)进入幻想乡之后发生的故事。
而同为幻想入类型的故事,绝大部分又都是简单幻想入。当然简单幻想入也是生造词,就是指「单纯的进入幻想乡」,而这个幻想乡并没有什么特殊不同的,最单纯的幻想入。
这样的故事好处显而易见:几乎不需要做什么前期的世界观设计和准备,用现成的幻想乡就可以。这只是简单的进入了一个新的世界,也只需要去展开关于「新的人物」进入「旧的世界」这样的故事。
但是一个独特的、与众不同的世界观会让故事更加特别。并且这个世界观并非一定要在一切的开始时就完全的展现出来,而是随着时间的推进、在各种各样的描述与选项中渐渐地补全。
因为如果你想创作的是小说式的安科,你就应该明白:能带来设定的不只有骰子,还有你的笔。
将某些属于自己世界特有的设定融入故事,使其逐渐搭建起自己独一无二的世界观\幻想乡。最后所拥有的,就是作为这篇安科特有的背景故事,以及整个「小说」的底层框架。
之后,只要给予选项时不跳脱出这层框架,整个安科就不会过于严重的偏离轨迹,成为一个随波逐流的故事。
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三、故事的目标
当世界观已经确定了之后,要考虑的往往就是「主角应该做些啥」这种事情了。
一般来说,一篇小说应该是有一个主线剧情的。
当然非要说的话,日常类小说是没有什么主线的,也就是遇上啥就是啥,没遇上就继续乐呵呵过日子。
大部分的幻想入安科其实也是这样,没啥目的性的进来,没啥目的性的过着每一天,然后遭遇各种骰子制造的事情。
这样的故事并不是不好,日常当然有日常的乐趣。但是就像除了日常小说还有更多有着具体目标的小说一样,这样的故事不但是给主角目标,也是给作者目标,更是给读者目标。
因为有着目标,读者就会更加有所期待——故事距离某个阶段已经越来越近了,主角准备的怎么样了?现在的他可以应对吗?当那一天发生时,会有怎样的精彩故事呢?
如果达成了阶段目标,下一步该怎么办?
如果没有达成,又该做什么去挽回?
实际上,「骰子随机地产生结果」与「定义一个最终\阶段性的目标」根本不冲突。
掌握剧本,让即使由于骰子的混乱而剧情四处开花的故事殊途同归的走向已经定好的阶段性的目标,这是小说式安科的作者需要掌握的能力。
在有了一条主线之后,无论你的剧情怎么发展,最终都要回归到这条主线之上。这是一个不小的挑战,因为骰子一旦闹起来那的确是很难驾驭得住。很多作者就是因为控制不住暴走的剧情而导致故事崩坏或者干脆放弃续写,这着实是非常可惜的事情。
所以主线的存在也是在提醒着作者:当你要给出那些摆明了会出事的选项时,先考虑一下有没有能力把故事圆回来。
当然,这也就涉及到了第三点,也就是让故事自洽的问题了:如何对每一个选项负责,才能让故事不会完全脱离作者的控制?
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四、对你的每一个选项负责
安科作者的一大乐趣是和骰子斗智斗勇,而读者的乐趣则是看作者和骰子斗智斗勇。
正是因为骰子会给出各种不同的可能,而各种特别的可能会让作者不知如何去应对以至于手足无措,所以才有了各种各样奇特的有趣作品、惊为天人的展开以及超出想象的转折。
但是如果我说,你不能完全让骰子控制你呢?
你会不会觉得这脱离了安科的本意?
实际上完全让骰子决定剧情,只是混沌式安科的做法,并不是所有人的安科都必须这么做。
而在小说式安科中,这甚至是必须回避的事情。
这里提出我「个人」认为的最重要的,甚至可以说是影响了整个安科自洽性以及合理性的一点。
「必须对每一个选项负责」
换言之,你能给出的选项,必须、一定是你已经想到该怎么展开、展开后故事该如何发展的可能性。
你「绝对不能」为了玩梗而将你无法达成故事自洽和进行解释的选择放入其中。
再次重申,这一切是为了让你能够写一个合理的、在去除骰点过程之后可以当作小说来看的「小说式安科」而做的。如果你只是为了玩梗和神展开,这个帖子不适合你。
例:
「张三来到永远亭,发现地上有一个坑。」
1、他在洞口查看
2、向洞里扔了东西
3、朝洞中呼喊
4、跳了进去
5、围着洞跳起了原始人舞蹈
6、从身上掏出C4扔进去并用口技配音倒计时音效
-
就我个人来说,第4个已经是需要解释行为的选择,而第5个已经严重脱离人设范围,除非引入一个更麻烦的原因骰来扔出可能导致叙事崩溃的奇怪原因否则没法很好说明。第6个就是更加糟糕、很难想出一个合理理由来进行自洽的「无意义」选择。所以如果为了搞事,我最多让第5个出现在大失败里,而第6个即使是大失败我也不会让它出现。
即:无论是连环大成功还是连环大失败,看起来再夸张的选择都不能超出作者的控制能力,也不能超出故事的叙事框架。
上面是一个比较夸张的例子。但实际上,大部分会导致叙事撕裂的往往是一些看起来没什么问题的选择。他们看上去是如此平平无奇,好像即使发生了也没什么奇怪的。
比如:
「张三拖着满身的疲惫回到了人间之里,在路上他见到了:」
1、露米娅
2、魔理沙
3、阿求
4、慧音
但是这个时候,你似乎忘了在前段时间的剧情里,魔理沙已经被安排了去做其他的事情,这个时候她就不该出现在这里。
如果你扔中了魔理沙,那么就必须解释她在这里的原因,以及她为什么不在做她原本该做的事情的原因。并且进一步的将「由于她没做本来该做的事情」所导致的后果一并考虑进来,并且进行包括追加骰点、增设支线一类的补救措施。
如果你拥有足够的能力,能将这一系列改变全部解释合理,并且整体故事叙述流畅、故事没有大的漏洞。那么我觉得这恰是一个拓展世界观、增加故事性的好办法。是非常合理的发起支线、展开故事的做法。
但如果不能,你只是打算随便用一个骰子把这件事糊弄过去,然后三言两语的把原本应该解释的事情一笔带过——我不建议这么做,因为这就是破坏在破坏故事,是在撕裂世界观以及已经塑造好的剧情。
当你列出一个骰子的所有可能,你就要考虑到这所有可能所带来的所有展开。当你确定这些展开你都能驾驭、且可以合理处理的时候,完成一个小说式安科的框架就已经几乎全部掌握,只差最后一步了。
只是这一步,是最耗时间、也是最能体现小说式安科观感的步骤。
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五、以写小说的方式去叙述的你的故事
这是最后一步,也是直接影响到别人到底会不会觉得你所讲的故事像是一篇「小说」的一步。
回想一下,你的选项,你用了多少笔墨去填充人物对话、动作细节、环境描写?
是一小段文字?还是仅仅一句话?
「就在这时,张三忽然感觉到一阵阴风从背后袭来:」
大于50就躲开了,否则没躲开
D100=79
「张三一个闪身躲过了一把飞刀。」
这就是典型的缺乏描写。
哪怕只是一个选择,也为其添加足够的细节、以足够篇幅的描写去展开其中的故事,这就是小说式安科需要做的事情。
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例:
-
「张三的目光微移,身形在那股寒意即将接触到自己背后的一刹那突然鬼魅般地向侧方转过了一个很小的角度。一把银制的飞刀擦着他的肩膀在他的目光中化作一道白光闪过,消失在前方的雾气之中。
躲过这一击的张三并没有就此懈怠,他迅速进入了战斗状态,在回身的同时拔出了身上的长剑,摆出攻击架势。犀利的目光则在飞刀过来的方向不断扫视,寻找着可能的攻击者。
尽管攻击非常突然,但并没有对早有戒备的张三造成伤害。反倒让他高度警觉起来,小心翼翼地观察起周围的风吹草动。」
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如果是D100=52呢?
例:
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「当那股寒意强烈到足以让张三整个身体都战栗起来之时,他才猛地一个前扑躲过那来自背后的致命一击。不知何处而来银制的飞刀擦着他的肩膀疾射而过,只留下一道白光。
这一切是发生的如此之快,以至于在刹那间一切都已经恢复了正常。如果不是肩头那被刀刃划开的破口,张三甚至都开始怀疑到底是不是真的有什么东西曾经接近过自己的身后。
但是现在最重要的是赶紧进入防御姿态,他以最快的速度从地上爬起来,费力地从身后拔出了自己的长剑,紧张而慌乱的目光在四周不断扫视着,想从中发现什么风吹草动。」
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这就是展开。
哪怕只是对一个简单的选择,或者一次遭遇骰点,也用一段足够的篇幅去描绘。
因为小说式安科所要做到的最终目的是:
当删除所有的骰点,并将其转变为解释性文本的时候,剩下的所有描述连起来,将会是一个完整的小说故事,而并非一堆意味不明的行动串联在一起,让人无法从中获取读故事该有的享受。
而与之同样需要说明的,也就是关于「对话」的使用。
大部分安科中,对话是最常见,也是最重要的交互性文本。剧情的推进,故事的描述大多通过对话进行。
但在小说式安科中,对话的数量是需要控制的。它并不是越多越好,但也绝不是少到缄口不言,而是说需要一种「平衡」。
至于什么是平衡?随便看一本小说就明白了。
大量纯粹的对话只是水字数,流水账。单纯的是因为安科有头像图片的配合所以看上去并不显得枯燥而已。但如果你将它作为小说去叙述,那就绝对不能用一大堆galgame式的对话去塞满你想要描写的故事情节。
该说的的地方说,不该说的地方就应该减少废话。甚至往往为了衬托出这些「说」出来的部分,需要更多、更长、更大篇幅的「做」。
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例:很长注意
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「当天子推开前殿高耸的大门,带着五味陈杂的复杂心境踏入这个即使是她也不曾进入几次的领域时,却发现这里的一切都沉寂地仿佛时空定格了一般,毫无生的气息。
天人所追求的终极,消除一切欲望的纯净灵魂,其实便是比「死亡」更寂静的虚无吗?
不知为何,见到这一幕霍克伍德想到的不是别的,而是熵增的尽头——热寂。
作为生命的低熵体放弃了通过影响周边来维持自己高度活跃的低熵状态,转而开始把自身作为生命存在的价值降到最低程度。这种违背了生的意义与价值,所谓趋于纯净的扭曲价值观竟然是无数天人的追求目标——更讽刺的是,这一潭死水的天上世界,又偏偏是是非曲直厅口中无尽功德之人走向永恒的福报之地。
“我并没有宣召你进来,天子。”
大殿尽头,比那名居家主的声音突然响起。
他的声音很平静,似乎对霍克伍德还有天子的到来没有感到惊讶。也许是因为他早就预料到这一天的到来,又或者是因为「惊讶」也是属于凡人的东西,他们已然不再拥有。
“我知道,父亲。”
相比之下,天子的声音却在颤抖。无论之前装的多么镇定,无论心中抱有怎样的热血,但当真的站到父亲的面前,面对他说出一切的时候,她根本无法继续坦然下去。
“今天,我是来和您谈判的。”
听到这句话,比那名居家主并没有太大的反应,只是缓缓从座位上站起,一步步地走到了天子的面前。
尽管这个过程甚至连脚步声都没有发出,但父亲逐渐靠近的身影还是让天子的心狂跳起来——她不知道接下来将发生什么,因为在过去从未发生过这样的事情。
“天子,我们从很久之前的时代就是名居守的部下,正因为如此,所以我们才能不经过漫长艰苦的修行和地狱的审判来到有顶天。”
“这我知道。”
“但这也代表着,之后无论怎么努力,我们依旧是「缺陷天人」。”
天子的父亲望着她,尽管脸上看不出什么变化,但她却从眼神中读出了那一丝悲哀。
没有天人应有「品格」的天人,是不良的、残次品、被歧视的。
无论他们是否是自愿、又是否是为了贪图天人生活,也无关乎他们是否拥有普济世人的仁心还是仅仅为了自身的价值实现。
即使这些缺陷天人拥有掌管一方疆土的大权,也依然得不到他人的尊重。因为他们只是跟着真正伟大的神明一同被送上天界的附带品,没有一个真正靠自己的力量进入这个世界的天人能做到毫无偏见地去对待他们。」
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这一整段,只是我为了「一个」骰子所得到的结果,进行展开描述的「一部分」。
而在很多地方,不乏有为了一个展开、一个选择、一个事件而进行一千、两千甚至更长的内容叙述的部分。
这些叙述的部分,完全就是以小说的形式去描写的,而描写它们所需要围绕的东西也只有一个,就是你之前的骰点结果。
「为每一个选择负责」的最终体现,也就在于此。
即使只是一个普通的结果所带来的普通故事,你也要为它设计一整套像是已经准备了很久的世界观与故事,让这个选项的结果完全融合进你的安科。让整个故事虽有惊喜,但永远是意料之外、情理之中。
因为骰子掌握意外,而作者编织情理。
这并不是骰子一个人的游戏,安科作为一场骰子与作者的对手戏,一味的退让只会让故事扭曲,永远得不到一个真正完整、自洽而情节合理的「小说式安科」。
以上。
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最后:希望这篇贴子能对你有用。
D100=100
大成功