填完可能要很久,而且最近病得挺厉害,另外注意以下三点
①目录二到九是可以互相影响的,而且几乎纯文字
②此解析仅限定一周目,不考虑任何周目继承。
③个人认为不算绝对的内容,不会分析强硬的处理限制,也就是说,详细关卡处理、规划选择方面不会涉及太多内容,更多则是提出思路和大体处理方法
目录:
一、前言+系统有用部分的基本内容
二、主角性别和主角机的选择(非纯纸面数据分析)
三、参战注目选择(一线打手不代表注目优选)
四、改造花费、资金规划与流程走法
五、地图炮无法随意自残下的短回合拉等级邪道思路
六、母舰交代进阶用法、反击体系以及反击流的流程优势
七、两艘不同母舰内进入不同对应打手的分析与再动进阶用法
八、假格射分家与真格射分家的影响与判断
九、机体评级(主观,不出意外的话138回合通关)
十、无意义的小吐槽(游戏方面)

①目录二到九是可以互相影响的,而且几乎纯文字
②此解析仅限定一周目,不考虑任何周目继承。
③个人认为不算绝对的内容,不会分析强硬的处理限制,也就是说,详细关卡处理、规划选择方面不会涉及太多内容,更多则是提出思路和大体处理方法
目录:
一、前言+系统有用部分的基本内容
二、主角性别和主角机的选择(非纯纸面数据分析)
三、参战注目选择(一线打手不代表注目优选)
四、改造花费、资金规划与流程走法
五、地图炮无法随意自残下的短回合拉等级邪道思路
六、母舰交代进阶用法、反击体系以及反击流的流程优势
七、两艘不同母舰内进入不同对应打手的分析与再动进阶用法
八、假格射分家与真格射分家的影响与判断
九、机体评级(主观,不出意外的话138回合通关)
十、无意义的小吐槽(游戏方面)
