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【挖坑】机战j完全解析+机体评级

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填完可能要很久,而且最近病得挺厉害,另外注意以下三点
①目录二到九是可以互相影响的,而且几乎纯文字
②此解析仅限定一周目,不考虑任何周目继承。
③个人认为不算绝对的内容,不会分析强硬的处理限制,也就是说,详细关卡处理、规划选择方面不会涉及太多内容,更多则是提出思路和大体处理方法
目录:
一、前言+系统有用部分的基本内容
二、主角性别和主角机的选择(非纯纸面数据分析)
三、参战注目选择(一线打手不代表注目优选)
四、改造花费、资金规划与流程走法
五、地图炮无法随意自残下的短回合拉等级邪道思路
六、母舰交代进阶用法、反击体系以及反击流的流程优势
七、两艘不同母舰内进入不同对应打手的分析与再动进阶用法
八、假格射分家与真格射分家的影响与判断
九、机体评级(主观,不出意外的话138回合通关)
十、无意义的小吐槽(游戏方面)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-03-27 14:53回复
    一、前言和系统有用部分的基础内容
    机战j我打了5遍一周目。没有一次打进150感觉自己实在太菜了(第一次打的时候226而且通关最高等级只有63级。。。)每次规划都有不同,这次某种意义上来说算是真正理解系统了,回合短了很多,平均等级却反而高了很多。
    ——————
    系统方面的基础知识,只是对不知道系统的人做些科普,只讲有用的。什么爱情补正友情补正的没意义。
    ①本作敌军等级随动,多人机只有主驾驶记入平均等级和d不同。所以比如孔巴特拉就属于拉等级方面的单人机,而抚子、大天使、合体后的利刃、32话前的蓝地球和49后的断空我属于多人机。另外本作单体经验不高但是敌军数量很多。
    ②敌军仇恨优先攻击最强武器可控范围内回避最差的单位,某种意义上来说提供了前中期真实系修补机上前线的思路。
    ③母舰交代系统约等于老机战的复活精神,而且改造母舰的交代就能用,效果为替换一个进入母舰的单位为未出场的单位。该单位替换后存在于母舰内,为可行动的状态,sp为满。所以本作打的快不快的决定性因素除了规划以外,并不是地图炮用的好不好,而是交代用的好不好。全程不用地图炮依然可以200以内,但是全程不用交代可未必。
    ④机体进入母舰依然会减气力,但是和d不同,如果判定为可行动单位,可以在母舰内使用精神,精神也可以对母舰内单位使用,多人精神机可以配合交代和这个系统形成不错的体系
    ⑤苍之流星和全金属狂潮的注目为1.45的经验倍率,再加上ace,所以末位金钱可以出现1234567890的任何数字
    ⑥机体换机如果覆盖以前的机体同时芯片槽减少,则减少芯片槽部分的芯片作为永久属性覆盖到机体上,同时该芯片返还,可以吞芯片后吐出的机体有:魔神凯撒、耐莉bp、雷兹纳mk2、大志雷马


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-03-27 15:10
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      2025-08-31 20:20:09
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      二、主角性别和主角机的选择
      首先,机战j不同于机战d的男先制反击女一击脱离,而是高运动机体一击脱离,低运动机体(龙神)先制反击。
      同时,主角性别的选择几乎和技能没什么关系,这里给出有区别的精神:机体选择海妖或者拳帝时,男主突击女主狙击,而选择龙神时,男主加速女主铁壁。那么,我们不如到机体方面再来考虑精神问题。这里先考虑性别选择的前2话的路线问题。
      ★首先,男主路线前2回合的关卡配置不好,总回合数至少比女主线多3
      ★★★★★然后最主要的一点,男主路线第一话我方的机体为魔神z、阿芙洛迪亚a、主角机,而女主路线为明人、孔巴特拉、蓝色地球号。那么,我方平均拉等级的速度,在第一话就已经区分开了:很明显,男主路线第一话的阿芙洛迪亚为lv1,短回合过关几乎无法创造练级条件,而且全部机体为单人机。但是女主路线第一话我方lv1的明人可以直接接触初期的几台杂兵升到lv2,同时蓝色地球号为双主机师的机体。而作为单人机的女主,会在第二话受到我方第一话的平均等级影响而加入。男主路线则无法做到,不仅关卡配置差,拉等级的速度也直接输在了起跑线上,更何况魔神的注目经验倍率要低于宇宙骑士,所以无论如何,主角性别选女是占据绝对的优势的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-03-27 15:22
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        主角机体的选择
        先说结论:我这里的结论是,主角选择海妖拳帝或者龙神,都可以打速通而且打出不错的成绩,哪怕龙神没有觉醒。我选的是海妖,但是要说偏向的话我觉得可能龙神对全程上限会更高,即使没有觉醒。
        我这里给出海妖或者拳帝出觉醒的等级:45级。其实主角的觉醒等级是很晚的,仅次于最晚的冥王52级。而主角出了觉醒之后,打手也几乎成型,而主角要到39话换机才能质变,这之后更成型了。所以我觉得龙神没有觉醒算不上多大的劣势,而龙神换机前的输出却是海妖和拳帝根本没法比的(账面高出了近1000),腿短的问题可以母舰运输空投或者交代空投。而龙神无觉醒后期容易酱油的问题,可以采取卡位交代c练级,发挥副驾的再动献身等精神,或者交代空投气合铁壁成型作为片位反击点使用,因为敌军回合过关依然是一回合过关。
        接着分析海妖和拳帝。既然决定了主角选择女主(男主的突击配拳帝更废,配海妖也许单独个体单位的上限和女主差不多甚至更高,但是已经在前期回合和平均等级上占尽了劣势,所以这里不分析男主海妖的流程),那么可以说,最和白猫狙击(j的狙击是一回合,不是后来机战的一次)精神配合的,其实是拳帝,因为海妖的相对高账面武器存在反击死角问题,也就是说对p武器的杂兵需要计算站位,如果再算上援护和综合多台敌机位置,海妖比起拳帝需要的站位计算量更大。狙击对拳帝的优势在于反击和援护还有主动控制面结合弥补射程的话,那么狙击对海妖的优势在于主动回合的最大控制面的进一步扩增了,而且拳帝和一击脱离的锲合度要低于海妖。至于39话换机之后,海妖追加了13579的地图炮,而拳帝依然是单对单的机体,虽然39以后如果等级拉的好(详见后边的邪道拉级思路)的话,这个地图炮不会对回合数产生什么直接影响,最直观的还是打钱。所以海妖和拳帝我觉得各有优势吧。反正我觉得龙神的上限可能是最高的,虽然选的是海妖。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-03-27 15:49
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          三、参战注目的选择
          参战注目的选择直接决定了拉等级的速度,还有因为资金倍率的原因,变相影响了反击核心打手。换句话说,中后期的部分一线打手,不选择注目比选择注目的发挥更强,因为不注目他们而注目流程刷级最快的参战的话 他们后期的等级也会明显高。同时流程应援会变早变多。
          ★★★也就是说,注目不选冥王,冥王的发挥反而要远超注目选择冥王,因为这代表了冥王出觉醒的速度,而冥王单人机13话才加入,走seed优势线的话16话才加入,前三次的流程优势路线基本都是没冥王的。同理,这里也很容易想到,注目作品加入的越早,对全程优势的积累也越大。具体楼下分析。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-03-27 16:15
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            楼上的分析也很容易看出,参战注目最需要考虑的是怎么提升平均等级最快,而前中期流程反击击坠手资金方面可以根据选择注目不同而找到替代。15改反而是最不需要考虑的,因为后5改的花费比前10改还高,同时不存在15改奖励,多余的输出只是伤害的溢出,当然,也有15改的受益者或者是后期被15改拯救的觉醒手,就是天河明人。
            那么 主角性别选女,注目宇宙骑士是肯定没有问题的,原因在于第一话拉等级的双人机加入,同时拥有1.4的倍率,而利刃来的也不晚。注目抚子号也是没有问题的,因为母舰为第二话的双人机,第一话明人强制剧情也可以多打钱,提到打钱,抚子号也是流程第一map机,注目抚子号还有个优势是抚子号的成员多 前期平均练级提升敌军平均等级会更方便设计。第三个注目选择苍之流星,原因在于苍之流星第三话加入,而且拥有1.45的极高倍率,但是机师却很多,同时苍之流星的修补机也是加入最早的,1.45的修补倍率在流程上拉等级来说可不是闹着玩的。不注目主角而选择苍之流星就是这个原因。更何况英二是最早的觉醒,他有觉醒的时候,一些反击击坠点靠让来打也有打钱1.45
            ★★★注意,参战选择苍之流星和机动战舰,还有一个最奇葩但是非常重要的原因,这个涉及到后边的短回合邪道拉级技巧(真的非常邪道),以后再解释


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-03-27 16:27
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              四、改造花费、资金规划与流程走法
              机战j的改造系数有3级,分别为10改1000 1100 和1250,大改了机战r和d的那丑小鸭系统(机战d那些1400改造系数比多人超级系还低的浮游机哭了)。但是,改造花费却依然是d的那些等级,而且还有第一段4000花费,低到突破天际的改造花费。
              ★★★那么,前期不知道改什么,就改蓝色地球号吧!因为蓝色地球号改造花费可以说的突破天际的低,拉满蓝色地球号武器的钱,改一线打手只能改三分之一!同时机战j有武器10改奖励,蓝地球是能最快拿到s地形的倍率的机体更快拉开同样花费的输出差距,而机师方面双人精神,加速自带热血早,生存集中铁壁全有,也是低等级出援护机师和多次援护机师!更何况还有1.4的打钱的经验倍率和1250的改造系数!所以,即使基础账面较低,但是我这里基本找不出什么不先改蓝色地球号的理由。投入收益比可以说是满满的高啊wwww(第四条楼下继续)


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-03-27 16:53
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                另外机战j的en改造还是旧机战那样的,基本等于en不要什么钱。这里在谈接下来前期资金规划前不如先引入10话分支走法。我这里选择跟大天使,原因在于在出觉醒之前,母舰抚子比起大天使的优势并不大,而抚子线第一话的地图配置就摆明了要你开场出3酱油,打手不出击,进母舰拉2t再交代否则不可能打快。而seed线11 12 13 15有蓝色地球号用,同时拥有苍之流星的1.45倍率注目以及宇宙骑士的1.4注目,拉等级速度也明显高于抚子线。另外这条线敌军血量低斩杀线低也是原因。
                ★★★seed线唯一的问题在于14话蓝色地球号用不了。而且敌军非常分散,扎夫特军还在水下,这话英二也是强制换雷兹纳,不能采取英二换乘低改造花费高系数的咆哮公牛应付前期的思路。所以为了应对这话。可以提前拉雷兹纳的武器,同时为了应对扎夫特军,同时改造几段那三台bp的en(基本不要钱)武器不用拉,因为敌军分散度和增援位置来说,最后一批敌军的处理最佳手段只有那三台bp了。而改造en使其能多用大招要比拉武器损失低太多太多,因为改那三个bp只是为了应付这话和17话。这话是前期一个大难点关卡也是个恶心的关卡,还有第10话也是。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-03-27 17:08
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                  2025-08-31 20:14:09
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                  这里说一下全程分支走法吧
                  第一话女主角线→第十话搭乘大天使号→第二十一话上宇宙→第三十二话去北美(为了拿雷兹纳mk2而已,其实这话走冥王线回合数会更短因为没有4回合的强制剧情)→第三十七话去阿拉斯加基地(挑战流打法虽然极限来说回合是一样的,追求稳定2t建议走和平线)→第四十四话和平线→第四十七话走魔神bp线


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-03-27 17:16
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                    研究这么深的吗!


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2021-03-27 17:29
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                      关于金钱规划方面 一般前期部分非主要boss输出点以改造到对应武器ct斩杀杂兵为准。然后,37话如果走阿拉斯加还要打2t的话,由于打手和地图炮的严重流失,可以即时改造勇那台bp的en和武器,不过耐莉bp我之前就有改造,所以就不说太多了。
                      另外有一个隐藏不太适合收,就是波太君,原因在于第34话的强制剧情如果收了波太君就会强制换乘波太君出击,芯片继承问题以及母舰无法行动的问题。这话如果不收波太君的话,会变成强弩,也就是说,可以宗介带气力芯片,强弩带空飞和移动芯片,移动一次再动一次,即时3改强弩的武器确保ct斩杀前2个杂兵触发羊肉,于敌方回合全灭初始敌军触发增援和母舰的行动限制解除,但是波太君就无法做到。当然,这更不用说那些关卡要宗介击坠对应boss的无注目经验和金钱流失了。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-03-27 17:46
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                        五、短回合拉等级的邪道思路(本楼不是)
                        本作地图炮范围必须有敌军才能用,所以直接引入后期抚子冥王互波及map团推,永恒号负责觉醒激励辅助冥王同时双主机师修理同时也要被冥王抚子的map波及到,抚子负责交代后勤,后勤在母舰内再动献身用完后发进修理的打法。这个思路是后期拉等级的最佳思路。不过这只适用于后期。
                        对于邪道流程思路,楼下单开一楼说。保证亮眼www而且还结合了前边的注目。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-03-27 17:53
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                          看见标题是机战全部解析,没看到j惊为天人


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-03-27 18:01
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                            ★★★★★
                            最关键的来啦。短回合如何快速拉等级呢,这个思路emmmm 直接说出来就没意思了,给出几个关键点让读者自己想也许更有意思哒!不过很容易想出来的,已经非常详细了 以下是关键点
                            一、本作boss贼喜欢扎堆增援,而且普遍boss数量多,间隔位置基本=1,举个例子,也就是说会出现骰子上5点那个方式的boss增援位置
                            二、本作敌军增援时,如果位置被占,会右移一格增援,boss也不例外。
                            三、敌军增援的判定节点在一击脱离后,当然,抚子的map一击脱离也是一击脱离
                            三、本作c武器同时击坠多台敌机,基本不减经验。
                            四、本作母舰可以随时交代出任何机体,当然低等级机师和可换乘机体也不例外而且被注目也是有倍率的哦,比如苍之流星里咆哮公牛的1.45、利刃的1.4*2(双人机)和夏日花的1.3
                            五、抚子由于自献身觉醒加速多动症4槽,是全军最好的拉人单位。
                            六、本作等级差额部分的经验补正还是不低的。
                            好了全写完了,自己去想吧,不过我觉得已经写了这么多了,没玩过的也能想出来了吧ww


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-03-27 18:06
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                              2025-08-31 20:08:09
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                              楼上所暗示的技巧为一回合过关的前提下快速拉等级的技巧 2回合的话没必要采取这个思路,靠敌军回合拉一次移动站位就能拉到一起了。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-03-27 18:09
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