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其实整个大秘境的dps统计就是不合理的

只看楼主收藏回复

现在大家都知道,打完看全程秒伤,其实秒伤欺骗性特别强
举个例子,彼界开场两波怪,打到第二波快结束的时候秒伤是2w,可是最后因为ot被一个只剩下没多少血的大怪打死了,ok 秒伤掉到了1w2,请问各位彦祖,这符合实际情况吗?很离谱对吧
还有很多人说别人刷秒伤数据,是因为等每波爆发,明明不等爆发的队伍打的比他们快,可是秒伤没有他们高,这合理吗?必然也不合理
说白了 秒伤统计,尤其是大秘境,最合理的算法就是,从进本起的那一刻,不论你们在干什么,都算时间,也就是你钥匙实际花的时间,然后用你的总伤除以总时间,这样不论你是不是尾声死,亦或是等爆发,都不受影响,这才是最合理的情况


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-03-25 17:17回复
    等爆发的原因是为了更快的处理压力怪,而不是为了伤害好看。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2021-03-25 17:32
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      2026-02-20 17:03:57
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      所以要看wcl啊,输出/总时间。


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      IP属地:广西4楼2021-03-25 18:09
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        这种东西就是给别人看一看,自己心里都有数。


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2021-03-25 18:28
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          额,从进本开始算,即使没有战斗也计算输出,这不叫每秒战斗输出了,叫副本平均秒输出了。
          说伤害统计不合理的,有一点确实,拖了至少5秒的脱战时间。都没东西打了,却也算入统计里。
          大团里也只看某boss战斗期间输出而不是总体啊更不用说大米,按你这么算所有单体强势职业必定输出拉胯然后实情确实这些职业一个几乎就能打50%boss输出,这不是扯淡吗?


          来自iPhone客户端6楼2021-03-25 19:48
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            不是应该看总伤害量嘛,秒伤高,总伤害量低,那也说明伤害不行啊,反正我的插件虽然伤害统计的进度条上会有秒伤的数字统计。但是毕竟还是看谁的进度条更长,伤害量进度条更长的才说明谁的伤害量才更高吧,进度条短,光是进度条里面的秒杀数字特别高,应该不会有人认为这种人伤害高吧


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-03-25 20:21
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              所以打得快就吊。但是大多数wower还是自己只看自己的秒伤,跟现在的电竞思路是有点脱节的。


              来自iPhone客户端9楼2021-03-25 20:41
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                这些都是借口,硬数据说话


                IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-03-26 00:23
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                  2026-02-20 16:57:57
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                  WCL完全符合你的要求 不说这些 DPS对伤害的规避仇恨的把握也是必修课 只是现在坦克仇恨系数高了所以大家都不在意这些 外加爆发也强了 确实容易OT 但是所有职业都有仇恨规避或者自保手段 如果只会站桩输出等着奶妈和T给你擦屁股 那怀旧服的木桩更适合你说的那类人


                  IP属地:上海13楼2021-03-26 01:18
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                    wcl是这样的,总伤害/通关时间。


                    来自Android客户端14楼2021-03-26 01:46
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                      你去集合石打15c左右野队,不管你怎么毛,打得高就是水平高,会毛也是本事。


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2021-03-26 02:44
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                        说到底 秒伤和t还有车队有关系 比如我狂徒带冲动橙 车队有咕和火法 他们每一波大怪都有爆发 我的爆发就用来压傲慢和boss 我数据肯定不好看的


                        来自Android客户端16楼2021-03-26 07:35
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                          问题来了,不融小怪等着打一天?打限时只看傲慢和boss不一样不合理么


                          IP属地:江西来自Android客户端19楼2021-03-26 08:03
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