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【推演战报】Men of Iron Tri-Pack 陶顿战役

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the battle of towton


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-03-23 19:43回复
    前言:本人推棋其实最看重的就是历史背景,买棋都是冲着背景买的,但是本人对中世纪史实在是无甚研究,唯一的例外就是玫瑰战争,所以我就是冲着玫瑰战争去买的moi三合一(结果没想到买来以后沉迷百年战争和苏格兰独立战争
    说到玫瑰战争,陶顿战役无疑是绕不过去的,作为玫瑰战争规模最庞大的战役,一直深深地吸引着我,但因为种种原因moi买回来以后一直没来得及开上一局,这次就自己solo一局,顺便写一个战报


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2021-03-23 19:47
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      2025-08-28 23:01:25
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      历史背景:1460年,约克公爵理查在韦克菲尔德战役中被杀,兰开斯特和约克的矛盾已经彻底不可调和,随后的第二次圣奥尔本斯战役更是让约克党的局势雪上加霜,整个约克党的希望都落在来理查的长子爱德华身上
      然而幸运的是因为王后的斑斑劣迹,伦敦的市民不愿意让兰开斯特的军队入城,王后迫于政治压力北上,而爱德华则进入了伦敦,1461年3月4日,他在威斯敏斯特登基,史称爱德华四世,随后他带领着他的军队北上,3月29日,兰开斯特的主力和约克的主力于陶顿决战


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-03-23 20:02
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        支持MOI!不过生产队的母猪也没你……


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-03-23 22:28
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          介绍一下本作moi三合一,本作的设计师是RICHARD BERG,这个系列目前为止出版了4作,men of iron,infidel,blood roses,Arquebus,四作,本作是前三作的三合一。
          本系列对gboh系统做了大规模的简化,让推演变得更流畅,学习起来也更简单。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-03-24 10:43
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            简单介绍一下算子
            部队算子上的信息很简单,移动力不用说,单位类型用于进攻时获得优势/劣势(例如重甲武士进攻长弓就会获得一定的优势),防御修正是防御时自己的有利修正(如果是正数就是不利修正,负数就是有利修正),而某些类型的单位(如长弓)会拥有远程攻击的能力,他们的远程能力印在了辅助卡上,而没有标明在算子上(火力战?
            将领算子相对复杂一些,名字不用说,活跃值是最重要的数值,决定着将领激活成功的几率,而只有在指挥范围内的单位才能主动攻击敌人,效率值一般都是0所以没有意义,移动力也不需要说,魅力用于将领参与近战时的修正(换言之是将领身先士卒带来的士气提升)


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2021-03-24 11:13
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              双方的兵力,从初设就可以看出兰开斯特的兵力要多于约克,而约克的优势主要在于三点

              首先是兵力的构成,约克拥有更多的重甲武士,还拥有一支骑兵部队,在军队的高质量部队占比上有优势
              之后是将领,约克因为部队偏少所以需要的将领也就相应减少,虽然指挥步兵的将领数量和兰开斯特一样,但是兰开斯特庞大军队让将领的指挥范围(黑圈)漏掉了很多他的军队,而约克虽然也有在指挥范围外的单位,但相对比较少,正如前文所述不再指挥范围内的单位五大发动攻击,这对兰开斯特比较致命,因为兰开斯特在这场战役中是处于攻势的(原因后面说)
              最后一点,那就是约克有一支支援部队在诺福克公爵的带领下正在朝陶顿赶来,历史上这只军队的抵达就
              宣告了兰开斯特的失败。


              IP属地:湖南7楼2021-03-24 11:59
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                在正式开始推演前简述一下流程和特殊规则
                本作的流程很简单
                a玩家激活一个将领,激活下属军队移动,攻击,随后尝试连续激活(活跃值影响连续激活),失败就b玩家激活,成功则可以激活连续激活的将领,激活下属军队移动战斗,随后再尝试连续激活,这样不断循环往复
                特殊规则
                本场战役的特殊规则有意义的就三个,首先是约克的增援,这个用到了再提,其次是兰开斯特的伏兵,兰开斯特在自己的右翼树林中埋伏了一只伏兵,最后是风雪,历史上兰开斯特的弓箭手被迎面吹来的风干扰了射箭,导致被约克的弓箭手击败(不过我读的书说风先是向着约克吹的,之后才转换方向吹兰开斯特,不知道为什么游戏没有体现这一点),所以朝约克方向射箭就会收到不利修正,朝兰开斯特就会获得有利修正,这也是兰开斯特要主动进攻的原因之一,不然就原地挨对方的长弓打了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2021-03-24 12:58
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                  2025-08-28 22:55:25
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                  坐小板凳关注一下,好贴子


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-03-24 15:16
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                    最后,本次推演使用可选规则战阵逃逸,简单说就是各支军队可能自己跑路,一旦损失了一定数量的军队就要检定他们是否逃跑


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-03-24 19:02
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                      约克的计划
                      约克计划最大限度的利用风向的优势,约克将会把长弓手散开(绿线),随后让步兵插入长弓手的空隙中(红线),组成一道防线(蓝线),阻挡住兰开斯特军,后方的军队则作为预备队(粉圈)


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2021-03-24 19:26
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                        兰开斯特的计划
                        兰开斯特计划规避弓箭手的劣势。而发挥人数的优势,长弓手首先向右翼靠拢(红线),而第一排的步兵全力向左翼展开(绿线),第二排的步兵向中央展开(蓝线),随后全力对对方发起攻击,在对方疲于应付的时候,右翼的弓箭手和伏兵配合起来,对对方的右翼发起打击(粉线),形成三面包抄的效果


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-03-24 19:33
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                          推演开始
                          约克激活,约克激活长弓手,按照计划散开,随后对对方发起全面的投射(绿线),成功把一个单位打混乱一个单位击溃(绿圈)
                          单位混乱会收到如下几个影响
                          只有混乱的单位才会被击溃
                          混乱的单位远程攻击能力会受到影响(f-n)
                          混乱的单位被攻击会受到不利修正(+1的防御修正)



                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2021-03-24 19:40
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                            支持大佬,更新太勤快了,这个剧本兰开斯特太难了


                            IP属地:加拿大来自Android客户端14楼2021-03-24 19:47
                            收起回复
                              2025-08-28 22:49:25
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                              约克尝试连续激活失败,兰开斯特激活长弓手向右翼移动


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2021-03-24 20:09
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