老传统,先直接上游戏性能。
测试使用2560*1440分辨率,这也是AMD经过调查之后,发现目前最普遍使用,也是使用率增长最快的分辨率。
(注意由于驱动更新,游戏版本变化,测试平台的CPU由5950X换为5800X,所以本次测试的成绩与之前测试的成绩会有所差别,不具备可直接对比性)


在传统网游中,和上次6800XT的测试类似,性能区别不大。但得益于驱动优化更好,所有A卡的最低帧都能领先2080 10%以上,对于竞技类游戏来说非常重要,关键时候的一个卡顿就可能影响比赛胜负。
单机游戏中,6700XT展现出了应有的实力。平均领先5700XT高达35.7%,领先2080高达21.9%。理论上6700XT频率仅仅领先5700XT 30%左右,带宽还要略微落后,核心的几何与深度像素填充率也落后,这就是RDNA2的实力吗?我们后面慢慢来探讨。
之前6800XT发布的时候,我们看到同级别下6800XT面对3080的时候,光线追踪游戏中的能力是有点遗憾的。但是在6700XT面对Nvidia上一代的2080的时候,表现还是很出色的,虽然比起非光追部分21%的优势有所减低,但也以将近10%的优势轻松取胜。
总结一下,在2K这个主流分辨率中,对于反应速度要求极高的竞技类游戏中,普遍都能达到200FPS以上,配合高刷新率的电竞显示器堪称完美。对于3A大作,平均也有近百FPS,堪称非常流畅了。光线追踪方面,虽然游戏普遍要求较高,但6700XT也都过了30FPS的及格线,考虑到未来AMD还有AI虚拟超分辨率的加持,对于这个定价在3699的显卡来说,已经不错了。