弹簧发现贴吧里还没有比较具体的军政介绍,从合集官方群里摘了一版!
武将合集军政MOD融合了非常多模组制作者的心血,以下是弹簧的个人意见:
(1)新武将合集军政MOD丰富了全战三国的可玩性,延长了游戏时间~
(2)如果CA能有合集模组作者对全战三国游戏十分之一的投入度的话,全战三国这款游戏现在受众也不会这么小
(3)合集作者也一直在听取广大玩家的意见,不断对模组进行完善,合集本体和军政本体基本上每个月都会更新
(4)萝卜白菜各有所爱,欢迎大家给出各种意见~
大家喜欢的话,多多评论~

一.注意事项:
*本mod与同样大型修改内政和战斗系统的mod(如汉文化兵种重置、uad、R大mod)不兼容;
*本mod与同样修改科技所需研究回合数的mod不兼容 ;
*本mod自带适应本mod的ai配兵与同样修改ai配兵的其他mod不兼容;
二.功能说明:
1.全面重置了原版的兵种体系,军政兵种总共分为六阶(已在兵牌上显示),每一阶的同类兵种都具有对低阶同类兵种的作战优势,同时通过增加兵种命中、反骑、反步、反大、兵种buff(上述已在游戏中显示)重量等属性,使得兵种之间得以存在较原版更明显的兵种克制(如:原版无力的双持反步步兵和大刀步兵在军政都获得了明显的加强)。,同时继承了武将合集五行将可带不同五行兵种的理念,军政中所有武将都能招募所有五行的通用兵种,大大提升了武将和兵种搭配的可玩性。
2.为了更好的支撑玩家与ai对战,军政的内政也进行了大量的加强,原版较弱势的商农业加成获得了巨大的提升(商业一跃成为了最具有潜力的收入方式),同时人口的重要性再度加强(同时也大大增加了人口不足的debufff,如何增加人口是军政玩家必须要掌握的能力),在地区收益调整mod的配合下原版鸡肋的中原城市具有其他地区难以攀登的高经济优势(一座完全发展的洛阳城单回合收入可达到十万)。
*在城市产出进行调整之外,军政还对原版粗略的公共秩序、派系支持、补给系统、装备出产、动态招募、城市等级、建筑奇观等系统进行了一定的优化:
3.公共秩序:军政的城市公共秩序是影响玩家发展、扩张的重要因素,高公共秩序能提高城市的收入人口增长军队移动范围,而低公共秩序会大幅度减少玩家的部队补员和城市收入提升部队的征募费用(这点务须谨记),强烈建议占领城市后进行免税一到两回合以回复公共秩序,另外敌军入侵也会降低公共秩序。
派系支持:军政占城池后是否能快速恢复城市收入的重要因素,较低的派系支持会降低城市的公共秩序和收入更会让玩家的部队降低补给。
4.补给系统:为了让补给系统得以达成,军政里取消了ai和玩家的强行军状态和扎营状态(这样就避免了ai或者玩家大幅度减少补给或者增加补给的可能)。军队在行进到地形复杂的地区会受到补给减益(在关隘和南蛮地区行动时会受到更大的减益),一旦补给消耗殆尽部队就会战斗力大幅度下降。除此之外军政每一只部队都会消耗粮食,在敌境粮食消耗会加倍(这一点也值得注意下)。
5.装备出产:为了弥补玩家后期装备的不足,军政的大城市(8级以上)都会和兵工坊一样按时大概率生产装备,并且让一部分资源点也拥有了装备出产的能力,为了平衡这一点,军政的外交系统只能在关系达到最好关系时才能与ai进行装备交易。
6.动态招募:军政的部队招募费会受到城市公共秩序、敌军入侵、敌军劫掠、人物特性等一系列因素而大大上升,同时招募费也会因为建造兵工坊、差事、大佬加成等一系列因素而下降(这点在招募六阶八卦禁军时额外重要)。如果你发现部队招募费变贵了建议看看自己境内是否有敌军或者公共秩序是否过低。
7.城市等级:军政的高级城市能解锁更高的人口上限和产值加成,一座十级的超级大城市往往能支撑起玩家前期的大部分花费,同时值得注意的是只有派系首都才能升级九级和十级城,如何选址建都是中后期玩家必须考虑的问题。
8.建筑奇观:原版的大多主要派系都赋予了一条独特的建筑序列,军政在这基础上更进一步建立了派系奇观系统,各个派系的独特建筑序列的最后一级拥有了全派系的独特收益加成,是否需要在自己的首都建造他们需要玩家自己来考虑(相对的ai也会在中后期自己的首都建造自己的派系奇观,抢夺他们将会给玩家带来更丰富的收益)。
武将合集军政MOD融合了非常多模组制作者的心血,以下是弹簧的个人意见:
(1)新武将合集军政MOD丰富了全战三国的可玩性,延长了游戏时间~
(2)如果CA能有合集模组作者对全战三国游戏十分之一的投入度的话,全战三国这款游戏现在受众也不会这么小
(3)合集作者也一直在听取广大玩家的意见,不断对模组进行完善,合集本体和军政本体基本上每个月都会更新
(4)萝卜白菜各有所爱,欢迎大家给出各种意见~
大家喜欢的话,多多评论~

一.注意事项:
*本mod与同样大型修改内政和战斗系统的mod(如汉文化兵种重置、uad、R大mod)不兼容;
*本mod与同样修改科技所需研究回合数的mod不兼容 ;
*本mod自带适应本mod的ai配兵与同样修改ai配兵的其他mod不兼容;
二.功能说明:
1.全面重置了原版的兵种体系,军政兵种总共分为六阶(已在兵牌上显示),每一阶的同类兵种都具有对低阶同类兵种的作战优势,同时通过增加兵种命中、反骑、反步、反大、兵种buff(上述已在游戏中显示)重量等属性,使得兵种之间得以存在较原版更明显的兵种克制(如:原版无力的双持反步步兵和大刀步兵在军政都获得了明显的加强)。,同时继承了武将合集五行将可带不同五行兵种的理念,军政中所有武将都能招募所有五行的通用兵种,大大提升了武将和兵种搭配的可玩性。
2.为了更好的支撑玩家与ai对战,军政的内政也进行了大量的加强,原版较弱势的商农业加成获得了巨大的提升(商业一跃成为了最具有潜力的收入方式),同时人口的重要性再度加强(同时也大大增加了人口不足的debufff,如何增加人口是军政玩家必须要掌握的能力),在地区收益调整mod的配合下原版鸡肋的中原城市具有其他地区难以攀登的高经济优势(一座完全发展的洛阳城单回合收入可达到十万)。
*在城市产出进行调整之外,军政还对原版粗略的公共秩序、派系支持、补给系统、装备出产、动态招募、城市等级、建筑奇观等系统进行了一定的优化:
3.公共秩序:军政的城市公共秩序是影响玩家发展、扩张的重要因素,高公共秩序能提高城市的收入人口增长军队移动范围,而低公共秩序会大幅度减少玩家的部队补员和城市收入提升部队的征募费用(这点务须谨记),强烈建议占领城市后进行免税一到两回合以回复公共秩序,另外敌军入侵也会降低公共秩序。
派系支持:军政占城池后是否能快速恢复城市收入的重要因素,较低的派系支持会降低城市的公共秩序和收入更会让玩家的部队降低补给。
4.补给系统:为了让补给系统得以达成,军政里取消了ai和玩家的强行军状态和扎营状态(这样就避免了ai或者玩家大幅度减少补给或者增加补给的可能)。军队在行进到地形复杂的地区会受到补给减益(在关隘和南蛮地区行动时会受到更大的减益),一旦补给消耗殆尽部队就会战斗力大幅度下降。除此之外军政每一只部队都会消耗粮食,在敌境粮食消耗会加倍(这一点也值得注意下)。
5.装备出产:为了弥补玩家后期装备的不足,军政的大城市(8级以上)都会和兵工坊一样按时大概率生产装备,并且让一部分资源点也拥有了装备出产的能力,为了平衡这一点,军政的外交系统只能在关系达到最好关系时才能与ai进行装备交易。
6.动态招募:军政的部队招募费会受到城市公共秩序、敌军入侵、敌军劫掠、人物特性等一系列因素而大大上升,同时招募费也会因为建造兵工坊、差事、大佬加成等一系列因素而下降(这点在招募六阶八卦禁军时额外重要)。如果你发现部队招募费变贵了建议看看自己境内是否有敌军或者公共秩序是否过低。
7.城市等级:军政的高级城市能解锁更高的人口上限和产值加成,一座十级的超级大城市往往能支撑起玩家前期的大部分花费,同时值得注意的是只有派系首都才能升级九级和十级城,如何选址建都是中后期玩家必须考虑的问题。
8.建筑奇观:原版的大多主要派系都赋予了一条独特的建筑序列,军政在这基础上更进一步建立了派系奇观系统,各个派系的独特建筑序列的最后一级拥有了全派系的独特收益加成,是否需要在自己的首都建造他们需要玩家自己来考虑(相对的ai也会在中后期自己的首都建造自己的派系奇观,抢夺他们将会给玩家带来更丰富的收益)。