三国群英2吧 关注:45,248贴子:1,009,709
  • 5回复贴,共1

大发现:关于士气的降低与恢复

收藏回复

  • 60.27.211.*
今天玩群英2(1.05原版),用刘备打了16个城发现电脑没什么武将了(我140多个,曹操80多,孙权70多),于是就把最垃圾的范疆张达之流排出去打,我的方法是不停的传城,直到被抓住为止,这时候忠诚度和士气都为0,肯定投降。
用这种方法送出去30多个武将以后,发现原来的城里剩下的100多个武将的士气和忠诚度也全部变成0了,也就是说武将的士气并不是只受他所在那支部队的胜败影响,而是和全局战败相关。并且,如果不打仗,士气恢复的也特别慢,大概1年才能增长10多点。
注意:有的帖子里说的太守智力影响士气恢复的说法是错误的,武将士气的恢复只和时间有关,和本身以及太守的智力武力都没有关系。
另外,这种规律对电脑也同样适用,比如我把电脑的一个武将堵在我2个城中间反复蹂躏,20多次以后发现周围城里电脑的士气都变成了30多。



1楼2010-03-08 23:44回复
    非战斗部队影响为2 包括城里的


    IP属地:浙江禁言 |2楼2010-03-08 23:50
    回复
      2025-08-13 01:42:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      汗,这个不算大发现吧?


      IP属地:江苏禁言 |3楼2010-03-09 00:53
      回复
        恩.
        虽然觉得奥丁设计的时候是出于对实际情况的考虑来定的.还算是考虑的比较周到.
        但是,就现在的情况来说,这个设计太容易被玩家利用,反而降低了游戏的可玩性.
        不知道怎么才可以去掉这些初始设定.


        禁言 |4楼2010-03-09 12:33
        回复
          回复:4楼
          可以设定一个次数限制,如连续被俘5次后,要么像君主一样直接回城,要么自动投降


          禁言 |5楼2010-03-09 12:45
          回复
            楼上想法不错!


            IP属地:山西禁言 |6楼2010-03-09 14:10
            回复