首先是不需要额外加点的!
先来楼主比较熟悉的剑和锤
1.环形攻击:横向挥动武器出招瞬间快速抖动鼠标,使视野和武器瞬间环绕一周,用锤可以快速脱离险境(没陷阱或者远程的话)
2.半圆形攻击:横向出招后转向后方,一击脱离(不要用来攻击喷气机器人)
3.切/撞:把握好距离,竖劈,在武器即将到极限范围时冲刺,难以格挡(不要对着长矛乱冲……)
4.钩形突刺:横向挥动武器,贴近敌人攻击侧随后斜向冲刺,攻击敌人的背后。除了蜘蛛基本都有用,但是对于走位、距离感和预判能力要求较高
5.斜向攻击:竖着挥动武器后快速转向,由矛斗术衍生而来
6.全方位打击:竖着挥动武器后快速旋转360°,需要微操和足够的反应能力,打击面极大(
7.裙式攻击:使用切或撞时旋转一周,需要高灵敏度,用不好的话等于送死
8.大斩击:跳起后横向挥动武器,同时斜向冲刺,需要微操和距离感,用不好可能会戳死在长矛上
9.退攻:敌人攻击时向后跳并竖直挥动武器,若对方不冲刺则向前冲刺,需要对时机的把握,用不好会被秒,用得好能把对面秒了
10.反切:横向挥动武器,同时反方向旋转,减小前摇,需要一定距离感
11.阿尔法突袭:对空,敌人从上方近身攻击时竖直挥动武器并冲刺进入敌人后方,需要微操、距离感和对时机的把握,用不好也不容易被直接砸死(
12.斜切:空中将落地时攻击且横向移动,落地后身体倾斜时攻击,同时反方向斜冲,攻击敌人侧面,需要各种能力(
13.空降:从空中降落,垂直攻击后退或将降落时横扫,可以搭配冲刺使用,在跳台上可以进行情商对决(
14.斜突:简单的技巧,横向挥动武器同时向敌人侧面斜冲,就是剑的命中效果不怎么样,所以剑可以改为反切突,不过难度较大
先来楼主比较熟悉的剑和锤
1.环形攻击:横向挥动武器出招瞬间快速抖动鼠标,使视野和武器瞬间环绕一周,用锤可以快速脱离险境(没陷阱或者远程的话)
2.半圆形攻击:横向出招后转向后方,一击脱离(不要用来攻击喷气机器人)
3.切/撞:把握好距离,竖劈,在武器即将到极限范围时冲刺,难以格挡(不要对着长矛乱冲……)
4.钩形突刺:横向挥动武器,贴近敌人攻击侧随后斜向冲刺,攻击敌人的背后。除了蜘蛛基本都有用,但是对于走位、距离感和预判能力要求较高
5.斜向攻击:竖着挥动武器后快速转向,由矛斗术衍生而来
6.全方位打击:竖着挥动武器后快速旋转360°,需要微操和足够的反应能力,打击面极大(
7.裙式攻击:使用切或撞时旋转一周,需要高灵敏度,用不好的话等于送死
8.大斩击:跳起后横向挥动武器,同时斜向冲刺,需要微操和距离感,用不好可能会戳死在长矛上
9.退攻:敌人攻击时向后跳并竖直挥动武器,若对方不冲刺则向前冲刺,需要对时机的把握,用不好会被秒,用得好能把对面秒了
10.反切:横向挥动武器,同时反方向旋转,减小前摇,需要一定距离感
11.阿尔法突袭:对空,敌人从上方近身攻击时竖直挥动武器并冲刺进入敌人后方,需要微操、距离感和对时机的把握,用不好也不容易被直接砸死(
12.斜切:空中将落地时攻击且横向移动,落地后身体倾斜时攻击,同时反方向斜冲,攻击敌人侧面,需要各种能力(
13.空降:从空中降落,垂直攻击后退或将降落时横扫,可以搭配冲刺使用,在跳台上可以进行情商对决(
14.斜突:简单的技巧,横向挥动武器同时向敌人侧面斜冲,就是剑的命中效果不怎么样,所以剑可以改为反切突,不过难度较大