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戰爭之匣 各兵種剖析

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作為一款結合了DBG元素的戰棋遊戲,《戰爭之匣》自其面世以來就受到棋類愛好者的青睞。兵種各不相同,有的可以自成一體獨當一面,有的可以相互策應協同作戰。
接下來,我將會對現有的20個兵種進行逐一分析,希望能夠實現拋磚引玉的效果


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-03-12 21:33回复
    騎兵
    要說哪個兵種非ban必選,相信大部分玩家的答案都是騎兵。調遣其他的兵種,要麽移動要麽攻擊,想要進攻的話通常都得走到敵人的身邊看看敵人有沒有反擊的可能,然後再攻擊。騎兵的戰術能力可以讓騎兵一走近敵人就發動攻擊,先人一步的壓制幾乎是無可匹敵的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-03-12 21:47
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      軍旗
      《戰爭之匣》的勝利目標是建立足夠的據點,因此能提升部隊移動能力的軍旗個人認為也是一個非ban必選的兵種。前兩個回合如果左路的兵種能夠移動,那麽軍旗在左路並且發動軍旗的能力使得另一個兵種可以走到據點位置,那麽我們就很有可能在第一次洗盲抽袋的時候佔領一處據點,機動力增加也就意味著壓制能力的增加。
      軍旗和狂戰士能有相當完好的配合,和旗手的配合也很好,其他兵種的話也就只是提供一些機動力而已了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-03-12 21:55
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        斥候
        能夠出其不意搶奪據點的兵種,由於可以部署在與我方部隊相鄰的位置上,因此也作為搭建橋頭堡的重要兵種,並且通常都不會加強,事關被攻擊過後可以部署另一個斥候到一個更為理想的位置去搶奪據點。
        第一回合抽到的傳令幣沒有斥候(或者有一枚斥候兩枚相同的其他兵種)那是最理想的,而如果第一回合抽到兩枚斥候和一枚皇家傳令幣那就顯得有點悲劇了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-03-12 22:01
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          IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-03-12 22:47
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            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-03-12 22:59
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              狂戰士
              以爆發力著稱的兵種,外國玩家非ban必選。選了狂戰士必然會儘可能早期就招募所有的傳令幣並且把四枚狂戰士傳令幣疊在一處,這樣一旦調遣狂戰士就能一路神擋殺神佛擋殺佛,早期開拓一些據點或者後期搶奪一些關鍵據點,發揮作用就會無往不利。
              然而玩家們往往忽略一個關鍵點就是,狂戰士從開始部署到疊加至理想形態所需要的行動點很多(招募需要行動點,加強也需要行動點,第一次疊加到理想形態往往就要消耗7個行動點),從而其他兵種的推進速度就會相對減慢,因此選用了狂戰士的玩家就需要充分考慮戰線推進和加強狂戰士兩者如何取得平衡,並且也要考慮,狂戰士在一通爆發以後如果需要再度爆發的話就需要一個相對安全的位置來再度蓄力


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-03-12 23:01
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                輕騎兵
                輕騎兵的移動能力比其他兵種都要強,往往前三回合就能到達一處據點位置並且在第四第五回合的時候佔領一處據點,實戰中也通常作為開路先鋒存在。
                和騎兵相比,輕騎兵只是強化了移動而不如騎兵那樣有控場技能,因此反制輕騎兵的手段也不少,基本就是佔了據點位置並且不貼臉,輕騎兵要麽就貼上來捱打要麽就迂迴他處拖延戰局了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-03-12 23:07
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                  槍騎兵
                  這種挺著長矛衝鋒的騎兵,看著似乎威風八面,而在歷史上只是出現在儀式性的比武場上,實際作戰的話這種拿著笨重武器的槍騎兵會成為移動的靶子。
                  在《戰爭之匣》的棋盤上也是如此,槍騎兵的圖標和技能雖然看著華麗,卻包含了兩個弊病——必須要有距離,沒有距離就不能造成傷害;必須要一擊必殺,面對加強部隊的話往往在一波衝撞以後成為靶子。然而槍騎兵只要佔據通路,給敵人構成的威脅還是不容小視的,如果能夠在衝撞敵人以後順帶站在一處據點位置,那也算是有點奇效吧


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-03-12 23:24
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                    大佬威武


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-03-12 23:38
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                      皇家衛士
                      皇家傳令幣正面打出基本就只是執行公告而已,如果是基礎版的話就相當於一枚廢幣。而如果你能操控皇家衛士,你的皇家傳令幣就能給你的皇家衛士提升機動能力,讓你的皇家衛士可以更快搶奪據點。
                      與機動能力提升形成互補的是,皇家衛士遭受攻擊的時候可以保留場上的皇家衛士而移除供給區的傳令幣,如此便在無形中加強了皇家衛士的生存能力,把招募位讓給別的兵種,自走一線或者協同作戰都能相得益彰


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-03-13 00:36
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                        能不发繁体字么?我战争之匣开了二三十盘,被重骑兵压赢了一局,被雇佣兵出奇兵赢了一局,没有弱的兵种,只有不会玩的人,战斗牧师除外骑士和骑兵我认为是t1


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2021-03-13 01:24
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                          弓兵
                          弓兵具有遠程攻擊能力,能夠在敵人接近之前優先消滅敵人。然而由於弓兵沒有近戰能力,因此一旦遇到敵人貼臉的時候就顯得捉襟見肘了。
                          實際作戰中,弓兵起到的主要作用是遠程防禦,尤其是能夠連續行動的弓兵在防守方面堪稱專家。為了彌補弓兵被貼臉以後輸出乏力的問題,在選兵種的時候往往會和軍旗搭配以增加移動能力


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-03-13 02:02
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                            弩兵
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-03-13 02:07
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                              騎士
                              這個兵種個人認為中文表述叫做“劍甲步兵”會更合適一點,畢竟號稱騎士的兵種卻沒有騎馬,不管怎樣也感覺有點怪。
                              個人認為騎士是防禦性能特別優良的兵種,任何未經加強的部隊都不能對騎士發動攻擊,如此一來雖然騎士沒有行動力上的優勢,而由於有防禦能力的優勢,騎士在穩步推進的過程中往往對敵人產生威壓。
                              實戰中,和騎士對線的兵種往往會加強自身,而騎士為了進一步確保生存也應當進行加強,這樣萬一讓近戰部隊攻擊了也有機會進行反擊,反擊過後就很有可能擋住對方的後續攻擊了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-03-13 03:34
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