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同盟管理经验研讨-法令篇

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  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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同盟管理经验研讨-法令篇
——————
一,盟信息传递丨最主要途径
法令可以说是盟管理和盟成员信息传递的最主要途径!
法令该怎么编写!该怎么排版!是一件容易被忽视但是又重要的事!
二,表达的本质丨让对方明白
表达是为了向对方传递信息!
所以表达最重要的事就是让对方明白!
三,合格法令的要求丨精简到位
使用最精简的语言传递最到位的信息!
这里面有几个要求和技巧!
1,首先,提炼法令要表达的核心信息
2,然后,给核心信息整理框架-排等级排次序
3,其次,精简语言!
4,最后,重要信息,着重标出!
5,最重要,随时改进!
四,举一个最简单的例子-土地法!
————————
&同盟土地法!&
土地法一盟之根本,事关所有兄弟体验!无土地法!无凝聚力!每个人都必须严格遵守!三条规则与权利!
@1,主城权利!@
主城三格原则上城主所有!两城重叠的对半分!
@2,铺路权利!@
地广人稀!禁止飞地!要打的都自己铺!
@3,申诉权!@
出现土地纠纷,先自己沟通!
如果沟通不了,直接找土管!
土管无法解决的,找团长,团长与团长进行交涉处理!
禁止吵架!禁止使用侮辱性词语!
@违反土地法!一次罚款!二次下野!下野人员可能面临本赛季不再收入主盟的惩罚!@
————————
1,核心信息提炼,分为主城的权利,铺路权利,申诉权利。
2,三个信息属于同级
3,精简一下用词,城主独有,禁止飞地or过免可飞,自己沟通,找土管,团长交涉。
4,使用颜色符号着重标出重要信息!
效果图如下:


  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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关于盟法令信件编辑的方式!
————
很多人看过我发的法令,一直以为我是PC端编辑的,其实我和大部分人一样,只是用手机在操作!
一,使用手机便签编辑
可以直接在各个手机的便签里编辑就可以!编辑好内容,换行,颜色等信息后,直接复制黏贴即可!这样的好处很多
1,可以留存非常多的模板存档!方便同类直接修改再用!
2,可以自己反复检查多遍,尤其是坐标等重要信息!
二,操作演示图!




2025-08-23 18:43:01
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  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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关于实际法令模板!
——————
准备贴一些以前用过的法令模板!希望能对新管理有点参照意义!包括
1,盟规和土地法模板
2,经验技巧模板
3,军事法令模板
4,作战复盘模板
5,想起来啥就啥的模板
持续更新,也可以帮忙代编,说清楚要求,看到就回复。


  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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一,盟规土地法模板。
——————
&战时土地法!&
@1,主城权利!@
主城两格归城主所有!两格内有两城重叠的对半分!
@2,弱化铺路权!@
铺路只有免战期别人不能借地,过了免战人人可飞地!
@3,战功-势力比管控!@
一,势力值基准线18000,人人都可以达到。
二,本周战功前20!势力值上限上浮2000到20000!
三,本周战功前50!势力值上限上浮1000到19000!
@4,禁高级地!@
9地8铜开放!10地9铜还是禁打!
@土地法事关所有人游戏体验!实行战时新土地法,一为保障作战兄弟权利,二为保障发育慢的兄弟权利,三为遏制地奴!请所有人配合!无视他人游戏体验的地奴,下野沦光!@
——————
如图:


  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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一,盟规土地法模板!
——————
盟规三条!
@1.第一守则-定时参加活动!@
首先,本盟定位新盟二盟且散人较多,以集结战为主!
其次,无论散人还是原来的老兄弟!定时定点参与集体活动是基本素养!即便是神农党也可以轻松完成这集结-进攻的两个简单操作!
&三种定点活动,无缘由必须参与!&
一,集结,准时准点完成集结!
二,进攻,定时冲锋进攻或者攻城!
三,驻守,及时参与集结驻守!
@2,第二守则-禁止一切嘴炮!@
多能动手少嘲讽!拳头是硬道理!直接捶!
@3,第三守则-禁止内斗挑事!@
进一盟就是自己人!无论来历,一视同仁!
相互有矛盾直接找管理!不允许出现欺负自己人的现象!
——————
如图:


  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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二, 经验技巧法令
——————
发一个洪荒年代的扫盲模板
@作战准备扫盲-基础指南!@
&一,战前准备。&
战前准备分两种准备!队伍准备-物资兵力准备!
@1,队伍准备!@
首先合理配将!
其次提升等级!等级是非常关键的!多通过扫,,荡提升队伍将领等级,至少每天扫荡把主力的体力用完。
@2,物资兵力准备!@
主力兵力补满,主城也尽量把兵存满!战时征兵不间断,兵力只补充主力队伍!尽量补满再上场!
粮食,策书在战时只做征兵和建工事营帐使用!屯田资源也只用于征兵!
&二,战时策略!&
战时策略全部围绕士气机制,兵种相克,斯巴达的使用,体力的高效使用四个方面介绍。
@1,士气机制。@
零士气队伍只有满士气队伍30%的属性。
无士气队伍,等士气回复满后再上。不到万不得已,士气不满不硬上!
关于营帐,往营帐调兵是一直满士气的,路上满士气不怕拦路,到达满士气,可以直接参战。
!!!修营帐,保护营帐修建,调兵城池!!!
@2,兵种相克。@
尽量按克制打!体力充足尽量不要和相克自己兵种打架,尽量克对方!
@3,斯巴达很强大@
战时为保证主力兵源充足!只给主力队伍补充兵源!剩下的队伍名额,必须安排安排斯巴达队伍。
$斯巴达作用一$,撞对方队伍,根据战报获取对方队伍信息,能打过就安排主力上,打不过可必让!
$斯巴达作用二$,拆除对方拒马和营帐即使斯巴达每将只带一个兵!对拒马和营帐的攻城值都是100左右!
$斯巴达作用三$,假装主力虚耗对方主力的体力!主力没体力,即使满兵能打也只能站着干看!
$开荒期体力就是等级!多搞他们一点体力,就多耽误他们一点等级!$
@4,体力的高效使用@
主力的体力尤其珍贵!!!
准则一,主力不随便乱动!斯巴达探路确认对方为主力后,并按照兵种相克!能打赢再上的原则出战!不要被对方斯巴达虚耗体力!
准则二,如对方斯巴达较多,主力了可选择在要道驻守!驻守会攻击周围一格,可以清空对方斯巴达。
准则三,主力体力30时,不再乱动,其中15用于将主力驻守关键箭塔营帐!另外15用于以防万一!驻守原则上选择不同兵种驻守一块地方!同兵种不驻守一块。
@5,工事修建标准!@
&1,营帐修建指南!&
九宫格形式起营帐!营帐必须毗邻箭塔!防止杂鱼晚上偷袭拆营!可参照
营营营
营&箭&营
营营营
&2,路口处箭塔拒马封路指南!&
山体\拒马拒马拒马拒马拒马\山体
山体\&箭塔&拒马&箭塔&拒马&箭塔&\山体
——————
如图


  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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二,经验技巧模板
——————
更新一个无锁模式下的抢关。
抢关的一道数学题!
@攻城值对比@
7城防20万!
己方150队器械,4.5万攻城值!$(攻城值为A)$
对方100队器械,3万攻城值!$(攻城值为B)$
@情景模拟-城是怎么被抢的!(理想模型)@
一、己方攻城,第3轮城防下13万!触发第4轮攻击!(城防剩7万)
二、对方器械All in!对方触发对方的第一轮!$
(节点为剩余城防< A+B)
三、由于第4轮己方先触发,城防再下4.5万!触发第5轮!(城防剩2.5万)
四、5分钟内敌方All in器械第一轮打3万,直接收掉城防!抢城成功!(此刻己方第五轮还没读完进度条)
$连续攻城不动!铁被抢城!$
——————
如图


  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
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三,军事法令模板
——————
更新一个简单的万用模板
@深夜5点洛阳(540,835)@
对面已经被小怪兽打崩了!今晚是星夜摘取果实的时候了!队伍提前到位!
@出战安排@
$主力$:40级以上全部主力!集结(541,837)
$器械$:一人两队9000兵20平均等级器械集结(542,832)
$斯巴达$:一人一队斯巴达!集结(542,831)
@4点50点人!5点准时进攻!@
提前集结到位!深夜5点准时开城,深夜4点50盟频点人!
$本赛季收官一战!全部都来!有事请假!无请假无参战无解释,三无人员下野!$
——————
如图


2025-08-23 18:37:01
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  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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三,军事法令模板
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更新一个速开关的模板
&今晚8点开六级关xx(746,1564)!&
必须提前修营!一人一营,主力必须走营!7点开始点人!
@一, 出战安排!@
每人出两队!原则上都必须出!一主一器,或者两器械!
&1,主力安排!&
25级以上队伍主力形式过来!25级以下队伍转器械形式!
&2,器械安排!&
器械必须高于12级!且兵力高于3600!器械带双技能,缴械技能,速输出技能优先,酌情点几级!
如果器械低于12级!且器械兵力少于3600的!器械转斯巴达过来啃城皮!
@二,重申修营令@
收信斯巴达立刻前往起营!修营点(746,1564)!下午5点前保证营起。
&这赛季吃肉还是吃面,很大程度上看这次开关结果,速开6,难度不小!本次开关,强制所有人参与!&
——————
如图


  • woyuqiz
  • 监军
    8
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楼主接着更写的不错


  • 隐墨蓝
  • 监军
    8
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用心又有能力的管理很宝贵


  • 暗八尼莱萌
  • 小吧主
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建议来我们盟打工


  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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一,盟规土地法模板
(更新一个奖励机制模板,奖励通常有,高级地,势力上限,直接打钱,这三种。各盟不一,一般得配套土地法使用。奖励内容通常包括,攻城,战功,特殊任务,这三类。根据实际情况来。)
——————
&一,攻城奖励&
@1,普通城市攻城奖励机制!@
杀敌前三,一块8铜或9地
@2,八级城以上攻城激励机制:@
杀敌前三,一块9铜或10地!器械前三,一块8铜或9地!
&二,战功奖励&
@1、周战功奖励机制:@
战功前20。一块9铜或10地!战功前50。一块8铜或9地!
@2、团奖励机制:@
每周每团。团长审核出成员5名,一块8铜或9地。
&三,特殊任务奖励!&
参与堵路迁城-铺路连地等特殊任务,奖励机制在任务法令中交代。
@奖励统一由土管协调,大群监督发放,请尽快通过各自团长入群!@
——————
如图


  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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一,盟规土地法
(更新一个迁城堵路的补偿法规,特殊任务如果说一直没有补偿机制,容易导致叫不动人的情况,也容易产生多干少得的结果,应该有要有补偿规则。)
——————
@迁城堵口法规@
迁城堵路门神们应适当补偿!小号迁城,大号补偿。但是得进门神群,配合闭城相关!规则如下!
$一,解决门神木牛蛮族问题!$
堵口城边留空地!留一点刷木牛流马和铜币蛮族的空间!门神附近接到土管拆营指令的,请积极配合!
$二,解决门神练级问题!$
堵口附近安排练级地!保证6级7级各一块(共享)。堵口附近接到换地安排,请大家尽量配合!
$三,补偿门神势力上限和高级地!$
堵口门神势力值上限上浮5000。
补偿屯田地8级铁木粮石各1块,8级铜2块。
@堵口人员有其他问题,可以直接找管理协调,原则上优先满足堵口兄弟需求!@
——————
如图


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