Bouns:
进一步实验,将上述脚本中 “删除小于 640*480 分辨率”的逻辑改为“删除大于等于 640*480 的分辨率”

这样我们就可以直接获得:游戏启动时卡死的黑屏 x1

由此可以得出结论:黑屏卡死是因为系统的显示模式在游戏脚本的过滤之后没有剩下任何的显示模式而导致的
这里的过滤即为上面所述,会过滤所有小于 640*480 和大于 1600*1200 的非 4:3 的非 16 位色模式
https://tieba.baidu.com/p/6635136811 因此该帖提出的解决方案确实可行,但是它是解决问题的充分不必要条件