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连续20h,浅谈我对风信楼的观点

只看楼主收藏回复

我可能算玩得比较晚的,虽然风信楼刚出的时候就在steam上看见了,但当时被粗犷的国画风立绘吓到了(我觉得这个立绘真的是制作组的坚持,但是对于新人来说是一大败笔)。到了今年3月,有些游戏荒加上我个人还是挺喜欢SLG,终于开始了3天20h的游戏短途。接下来我会综合一下,由浅入深以及稍微扩展来谈论一下我的看法。


IP属地:吉林1楼2021-03-05 23:23回复
    一,游戏类型
    作为一个只有10年游戏经历的玩家,我个人还是喜欢把这类游戏算到SLG中的。我个人把SLG分为两大类,文字剧情类和战术战棋类(随着发展还出现了卡牌类,可以算作是二者的融合,但不在此赘述)。而风信楼明显属于前者,甚至像我这种小学就沉迷4399的玩家,肯定也看见了当年同福奇缘和金庸群侠传的影子。而前者,最重要的也就如它的名字----文字,剧情。而你在经营养成方面不论设计的多么巧妙最终也是化为两个字的结果----数值。
    风信楼本身的剧情并不复杂,它的买点和立意也主要就在人物刻画和人物剧情上,所以这部游戏的评分和它的人物剧情完全就是一个分数,7分。(仅个人观点)


    IP属地:吉林2楼2021-03-05 23:40
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      2025-07-28 13:01:55
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      二,剧情与游戏的结合
      很多人可能不太认可7分这个分数,认为至少是8分。但是这个游戏的设计,说的好是1V1,感情专一细腻;说不的不好,那就是恶意拖延游戏时间频繁刷周目。
      不是说玩家希望有后宫结局就是男性的本能,而是就算没有后宫结局,你为什么每次只能看一个角色的攻略结局?突破前与突破后剧情相差并不大,突破前是从陌生到熟悉,突破后是从熟悉到有好感。决定攻略是在6年6,而一旦选择攻略谁后面的操作就完全一样了,一个SLG我为什么要为了一个短暂不同的剧情而浪费更长的操作时间? 再者,就算你不加后宫式结局(一对多),玩家多周目本身就是一个伪后宫操作。真要是你想纯爱1V1,那就只能像彼女与彼女那样直接删其他文件(只知道心跳文学社的都是屑)。
      制作组这种在SLG坚持1V1的勇气可嘉,但是以一个玩家的心态我只能觉得你的坚持很蠢,而且在浪费我的热情和时间。因为真正的1V1剧情都是短公共,长单人。现在这个剧情结构就是四不像,选择前剧情短,选择时间中等,非必要剧情中等,单人短。再加上SLG本身特性,玩了两个周目就想开无敌,无敌两个周目就想找存档。
      而正真可以延长SLG时间的隐藏要素却少的可怜,吸引挑战玩家的高难度结局也并不存在。普通玩家只能说“大佬给个全结局存档”


      IP属地:吉林3楼2021-03-06 00:11
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        这个立绘..部分几个确实差点意思,不过q版的是真的可爱


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-03-06 09:44
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          擦,3楼被吞了


          IP属地:吉林5楼2021-03-06 10:01
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            说有敏感词,我也懒得找了


            IP属地:吉林6楼2021-03-06 10:10
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              确实是这样的,这游戏不修改的话,真的是肝到死。6年6月前,通过修改突破所有女主,然后存档。每个人物通关前也要存档,然后修改人脉,忠心等等属性触发不同结局。即使是这样,要解锁全剧情也是至少50h以上的游戏时间,而且大部分流程是重复的。


              IP属地:英国7楼2021-03-06 12:45
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                三,我对1V1的看法
                如果是纯文字类游戏,那么1V1是绝对没有问题的。而一个以剧情为主打的SLG游戏,在个人剧情不是很长且跟游戏流程没有重要作用的,1V1就是完全不必要且浪费时间。以侠客风云传为例,你可以在一个周目里一对多,但是在结局不体现后宫感而且能把每个人攻略结局分别体现出来。而个别人物只能1V1攻略,所以玩家不用浪费时间在反复刷短暂剧情上,而这件事本身就很浪费热情,一般人在5-6个周目就会失去热情之后弃游。
                制作组强制1V1的剧情我没有看到纯爱或者对女性的爱或尊重,反而感觉男主像个渣男,制作组像个写了个爽文放在那就等着薅新人的羊毛。除了聂香和任无晴,我没觉得其他女主会对三妻四妾抱有反感,十年的二次元经历至今让我难忘的一句话就是明日香的“如果你不能全部属于我,那么我一分都不要”。有这样的剧情,玩家才会弱水三千只取一瓢,而在每个人物不算长的剧情里,玩家很难抱着一颗我只爱这一个女性的决心,反而觉得经历了这么多只选一位女性对不起其他人。栗子从小跟到大,不离不弃;夕芸跟我错过两世,这一次终于能修成正果;黎氏姐妹已经无依无靠,而跟我同甘共苦十年......我就想问制作组,你是怎么好意思让男主始乱终弃抛弃他人的,看似对一个女性真爱,实则是抛弃了更多人的渣男。
                各别杠精可以说,那你一个周目只专心攻略一个好好经营不就行了。我只想说,来,你把钱退给我,我去买本小说好不好?


                IP属地:吉林8楼2021-03-06 14:12
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                  2025-07-28 12:55:55
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                  你所谓的始乱终弃抛弃他人的渣男,都是在建立在你自以为的“女主们都喜欢你并离不开你”的基础上的,但是剧情里从来没有说过没有攻略的女主会喜欢你。在栗子糕的结婚剧情里可以说是非常明显了,大家都是赶来祝贺的,未攻略的女主哪个会贴在你身上?
                  你硬说每个女主都喜欢你,但剧情里从来没这么说过,武功剧情和才艺剧情顾名思义都是属性剧情,并不是情感剧情,哪个武功才艺剧情里男主和女主表达心意了?
                  谢家本就是伉俪情深的家风,谢信从没有对非攻略对象有任何逾矩的行为。
                  是主人,是恩人,是朋友,但只要不攻略就从来都没有说过触及爱情,你不能因为在同一个地方一起工作十年,因为工作需要打交道十年就是爱情了吧?尊重、好意、赠礼、感动等等词汇,于朋友也是存在的,真的没必要认为这就是女主爱你。
                  说句将心比心的,你和朋友兄弟共处一个屋檐下,每日相谈甚欢。后来你兄弟说朋友对他表达了心意,你由衷地为兄弟祝福。结果突然有一天朋友说也喜欢你,还自顾自说反正你们都喜欢他所以要同时和你们两个人结婚,尊你兄弟为大,你为小,你会觉得这是荣幸?你不会觉得这人有什么毛病?你不会提醒你兄弟这人是个心术不正的渣男?
                  撇开游戏不说,妾就是主母的奴婢,毫无地位可言,妻与妾完全不可同日而语,根本不可能存在任何一个女子能当妻却心甘情愿当妾,又何必如此理直气壮地认为会有人想当妾?
                  1v1本就是人人向往的,游戏里的人就不算人了吗?现实崇尚感情纯真,叱骂脚踏两只船的人为渣,游戏里感情纯真反倒是需要必须抨击的错误了吗?便是游戏角色也是有感情的,从来不可能存在有感情的人上赶着想和别人共享一个人,男性接受不了,女性也接受不了。
                  我只能说既然追求后宫何必买这种简介里明明确确说了没有后宫的游戏,既然买了又何必不退款,既然没有退款又何必不承认自己就是想要后宫反而要自顾自说什么莫须有的不娶其他女主就是始乱终弃?
                  倘若你说我上纲上线那我就没办法了,个人愚见而已,也不必特地骂我。我不是不能理解在游戏里想要后宫,但像楼主这样不承认是自己想要,反倒理直气壮说其他女主就是想要给男主当妾的我真是开天辟地头一回见,也不知道编剧看见什么想法。


                  来自Android客户端9楼2021-03-06 21:52
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                    这是楼主另一个号的回复。
                    首先,可能是我最后表达的是有些过了。但我要表达的不是非要来个后宫结局,结局抱个三妻四妾。我先不讨论剧情描写的如何,我要说的是,没必要我每开一次档只能看一个角色的结局,我都举例子了,你可以去玩一下侠客风云传,我想要的是,既然我在一个周目内能有足够的操作来攻略两个角色,我为什么非要浪费时间再开一个档?侠客风云传里你攻略几个角色就看几个角色的结局,没让玩家操作两小时只为两分钟。这种没必要的1V1完全就是在消磨我的热情,我现在是真想找存档看结局不想开新档重复操作了。


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2021-03-06 23:00
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                      其次,我从角色剧情来解释一下为什么这个游戏的1V1有些失败。
                      其实第三条我也说了,它这个分支点和剧情长度导致1V1和他的游戏流程完全不吻合。类似于魔导巧壳和战兰之类的SLG,1V1的选择是必须的,因为它会导致游戏整体流程的改变,我选择了这个角色,之后的剧情都是围绕这这个角色展开的,这就导致每一周目我开新档选择后是不一样的流程剧情,玩家也有动力接着玩下去。而风信楼这一点完全没有,制作组让你选择时就是为了选择而选择,之后的流程剧情完全一样,玩家就是为了那两分钟不同的剧情而选择,所以大多数玩家都会选择6月6之后无敌模式直接通关。
                      而角色个体剧情你可以说他描绘得细腻,但你绝对不会认为他描绘的深,这就让我很难真的爱上这个角色,培养剧情就是到了熟悉,选择后剧情就是明确关系,结局就告诉你修成正果。如此短的剧情,强制的1V1,期间大量的重复操作消磨热情。我真不觉得您真正爱上了某个角色,反而觉得您在制作组的帮助下接受了这场半强制婚姻。


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2021-03-06 23:19
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                        你可以说1V1符合现在社会的婚姻价值观,男女平等,纯爱……但是在这个剧情还不完全成熟的SLG中,我只看到制作组和玩家同床异梦,制作组做自己想做的,玩家刷了几周目消耗了热情。
                        这种1V1就如同庄子说的,与其相濡以沫,不如相忘于江湖。


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2021-03-06 23:25
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                          又敏感词吞了


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2021-03-06 23:34
                          收起回复
                            关于重复性的问题,我们的结局预览已经进入收尾阶段啦,最近因为开学等各种事情耽搁了不少时间十分抱歉!
                            【结局预览】这一功能上线后,师爷只需达成攻略女主的一个结局就可以看到该女主的全部结局,再也不用反复去刷啦!


                            来自Android客户端14楼2021-03-07 00:21
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                              2025-07-28 12:49:55
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                              我也是游戏玩多了,可能要求高了点,真想1V1可以让前置条件少点,选择点早点,之后游戏流程变成个人线,这样还能增加玩家多周目的兴趣。SLG玩多了你就明白我什么意思了。


                              IP属地:吉林来自Android客户端17楼2021-03-07 12:52
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