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【手动灵气爆发阵】当我们在说完美时,我们在说些什么

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可能是2021年以前最好的聚灵阵
如图


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-03-05 20:14回复
    解释一下原理
    首先我们要明确以下概念
    1.灵气的生成机制
    2.聚灵的机制
    3.灵脉


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-03-05 20:17
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      首先,灵气都是凭空生成的,并非扩散出去的
      游戏每次刷新A格子信息时,会检测A格周围的灵气信息。
      若其中有一个高于A灵气值的格子,则A格子会自动生出灵气,同时所有格子的灵气值也会随时间衰退,衰退的速度根据灵气值变化,一旦灵气超过2500,会滑坡式下降,导致该格灵气值巨幅下降,产生灵气黑洞。
      换言之,高灵气的地方,灵气会趋于变少,低灵气的地方会趋于变多,看上去就像是灵气扩散开了一样。
      这里面的区别意味着,1个比周围高100灵气的格子给周围增加的灵气,远比10个比周围高30灵气的格子多


      IP属地:湖北3楼2021-03-05 20:32
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        地图的灵气来源于灵脉,一般来说,大型地图,总共会有三个灵脉
        灵脉都是藏在矿石中的一个普通格子,如果开显示更多信息mod,可以发现,他在无聚灵的时候会保持197的灵气值且不会衰减,灵脉的这一特性不断的让周围的格子生成灵气,灵脉周围的格子又会让外圈的格子增加灵气,依此顺序传递出去,三个灵脉点,供给了全图的灵气


        IP属地:湖北4楼2021-03-05 20:36
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          聚灵有三大特点:
          1.聚灵的本质,是变相的提高了单元格的灵气最大值,就像是法宝上带的灵气一样,可以被慢慢灌满,且在计算该格灵气生成时,不会计算聚灵的那部分灵气,简单来说一个20灵气格子,周围八个格子也是20灵气,如果我们忽略掉灵气的衰退,它就会保持20不变,此时,周围八个格子增加了40聚灵,每个格子都有60灵气,中间的那个格子也同样会保持20不变,对他来说周围格子的灵气是60-40=20,和自己相同
          2.对于人物突破和周围植被生长来说,格子聚灵的灵气是会算进去的,所以我们挑聚灵最高的地方突破
          3.聚灵并非瞬间完成,某格出现聚灵属性后,需要5天时间达到其理论值,且中间任意时间一旦周围新增或减少聚灵物都会从0开始重新聚灵
          但地图的灵气既是按算法生成,亦会按算法衰退,聚灵归0后格子里的灵气会变成格子自身的灵气,在衰退的过程中,犹如一个新灵脉让周围格子产生大量灵气。
          聚灵本身的特点,结合格子灵气的计算方式,构建了手动灵气爆发阵的基本原理。
          三个固定灵气为197的灵脉就能给全图供给灵气,如果我们批量制造上千灵气值的灵脉,其周围的灵气就可以堆到闭眼飞升的地步


          IP属地:湖北5楼2021-03-05 20:53
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            物品聚灵的范围和能够重置周围聚灵物的范围是不一样的,以聚灵范围4的灵木为例
            图一是其聚灵范围,二图二范围内的聚灵物在灵木被放到中间时,聚灵值都会重置



            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-03-05 21:01
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              三天前刚开档修仙,听朋友要先建聚灵阵,在贴吧搜了一下,几乎所有攻略推荐的都是飞羽的灵气爆发阵,但他总结出来的理论依然有瑕疵,阵法依旧很臃肿且性能不足


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-03-05 21:09
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                首先理论上的瑕疵在于,他认为手动灵气爆发的本质是解放了灵木范围内的所有灵气,因为法座中心此时有高聚灵,于是整片区域所有灵气全部涌向法座,推高了法座的灵气,我负责的告诉大家,并非如此


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-03-05 21:14
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                  我再次强调一下,灵气是不会流动的,只会根据你周围有更高的灵气格来自动生成。
                  众所周知,一个聚灵阵聚灵最高的地方除了法座就是法座周围八格,手动爆发的本质其实是让法座周围八格聚灵值归0,导致其本身灵气值大幅超过周围格,变成一个贴脸高灵气值的灵脉,推高另外七格和法座的灵气值,接下来又让灵气被推高的格子聚灵归零,把法座及其周围剩下的6格推到灵气更高的地步,依次循环。
                  但飞羽的聚灵阵虽然用灵木覆盖了法座周围所有格子,但法座周边8格却是两两重置的,让整个循环直接缩水一半
                  为了优化这个问题,我在聚灵阵周围加上八块灵木,分八次重置法座周围八格的聚灵阵,爆发出该阵法的全部潜力


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-03-05 21:30
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                    上图中,外圈绿色的格子是放在置物架上的灵木,需要说明的是,虽然置物架上的灵木能重置聚灵的范围是7×7,但实际操作中,我们把灵木从置物台取下时会掉到下方一个,所以整个过程重置聚灵阵的范围实际是7×8


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-03-05 21:36
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                      实际操作中,置换置物台上的灵木分两步,原来的灵木会先掉在地上,后来的灵木再放上去,所以上图中看似不在重置聚灵范围内的3 4 8三个位置的灵木在被置换后依然可以重置对应内环位置的聚灵值


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-03-05 21:41
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                        值得注意的是,图中两个画圈的地方,即是上方阵中的重置灵木,也是左右两侧阵中的重置灵木,下面四个红色剪头指向的位置是置换灵木时,灵木在一瞬间落地的位置,这四个位置同样能重置最下方两个阵法的聚灵阵。如果按每个阵8个灵木,每小时引爆一次,要40小时才能走一圈,索性我就一木多用了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-03-05 21:49
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                          最后,也是最重要的一点,图中间这个颜色不一样的格子是整个阵法的气运所在,这个阵法要想达到完美效果,要建在地图的灵脉上,用显示更多信息mod可以快速找到地图的灵脉点。一定要注意的是灵脉格千万不能有聚灵值,灵脉在无聚灵时和其他地图格子有197的差值方能源源不断产生灵气,一旦上方有聚灵,会导致差值变小,附近半块地图的灵气都会枯竭。而我们阵中的这个位置是镇里有且唯一没有聚灵阵的位置,把灵脉安放在此,五行聚灵阵分布于灵脉五周,可以杜绝平常遇见的聚灵阵距离太近,当其中一个聚灵太高,影响了其他阵法的灵气,同时也是地图灵气差最大的地方。
                          当年威风如慈溪太后,也因为被洋鬼子的火车压坏了龙脉,大清几百年的气运才断绝


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-03-05 22:07
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                            你管这叫nm三级萌新?


                            来自Android客户端16楼2021-03-05 22:13
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                              忘了说,墙壁外面一圈是仙人遗蜕,摆放的位置刚好让法座有聚灵效果,同时又不会影响法座的五行


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2021-03-05 22:38
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