首先这个方法只适用于改剧本,存档改不了,当然改了剧本,称王的时候可以随机出改过的国号。
剧本修改方法以前帖子发过,那个帖子改国号讲得不详细,这里再详细讲一下。
国号的位置有两个,一个是势力引用,一个是国号定义。
势力引用在camp的a4
国号定义在guohao1
要改国号,先要知道国号怎么定义的。
搜guohao1,可以看到一大串神秘符号:
Xjc2ODY=,Xjc2ODc=,Xjc2ODg=,Xjc2ODk=,Xjc2OTA=,Xjc2OTE=,Xjc2OTI=,Xjc2OTM=,Xjc2OTQ=,Xjc2OTU=,Xjc2OTY=,Xjc2OTc=,Xjc2OTg=,Xjc2OTk=,Xjc3MDA=,5rGJ,Xjc3MDI=,Xjc3MDM=,Xjc3MDQ=,Xjc3MDU=,Xjc3MDY=,Xjc3MDc=,Xjc3MDg=,Xjc3MDk=,Xjc3MTA=,Xjc3MTE=,Xjc3MTI=,Xjc3MTM=,Xjc3MTQ=,Xjc3MTU=,Xjc3MTY=,Xjc3MTc=,Xjc3MTg=,Xjc3MTk=,Xjc3MjA=,Xjc3MjE=,Xjc3MjI=,Xjc3MjM=,Xjc3MjQ=,Xjc3MjU=,Xjc3MjY=,Xjc3Mjc=,Xjc3Mjg=,Xjc3Mjk=,Xjc3MzA=,Xjc3MzE=,Xjc3MzI=,Xjc3MzM=,Xjc3MzQ=,Xjc3MzU=,Xjc3MzY=,Xjc3Mzc=,Xjc3Mzg=,Xjc3Mzk=,Xjc3NDA=,Xjc3NDE=,Xjc3NDI=,Xjc3NDM=,Xjc3NDQ=,Xjc3NDU=,Xjc3NDY=,Xjc3NDc=,Xjc3NDg=,
用base64对这些符号解密可以得到另一串神秘数字:
^7686,^7687,^7688,^7689,^7690,^7691,^7692,^7693,^7694,^7695,^7696,^7697,^7698,^7699,^7700,汉,^7702,^7703,^7704,^7705,^7706,^7707,^7708,^7709,^7710,^7711,^7712,^7713,^7714,^7715,^7716,^7717,^7718,^7719,^7720,^7721,^7722,^7723,^7724,^7725,^7726,^7727,^7728,^7729,^7730,^7731,^7732,^7733,^7734,^7735,^7736,^7737,^7738,^7739,^7740,^7741,^7742,^7743,^7744,^7745,^7746,^7747,^7748
把这些数字对比language可以看到这些数字引用的国号。
举个栗子,camp16的a4值为16,那在guohao1里面的第16个数值就是势力16的预定国号。
随便起一个新国号:中华人民大汉国,然后用base64给这个国号加密,得到一个神秘符号:5Lit5Y2O5Lq65rCR5aSn5rGJ5Zu9
用这个神秘符号替换guohao1里的第16个代码5rGJ,Xjc3MDI=,保存进游戏,汉国就变成了中华人民大汉国。
剧本自建势力可以定义国号,进游戏自建的是地域随机选取国号,无法指定。
剧本修改方法以前帖子发过,那个帖子改国号讲得不详细,这里再详细讲一下。
国号的位置有两个,一个是势力引用,一个是国号定义。
势力引用在camp的a4
国号定义在guohao1
要改国号,先要知道国号怎么定义的。
搜guohao1,可以看到一大串神秘符号:
Xjc2ODY=,Xjc2ODc=,Xjc2ODg=,Xjc2ODk=,Xjc2OTA=,Xjc2OTE=,Xjc2OTI=,Xjc2OTM=,Xjc2OTQ=,Xjc2OTU=,Xjc2OTY=,Xjc2OTc=,Xjc2OTg=,Xjc2OTk=,Xjc3MDA=,5rGJ,Xjc3MDI=,Xjc3MDM=,Xjc3MDQ=,Xjc3MDU=,Xjc3MDY=,Xjc3MDc=,Xjc3MDg=,Xjc3MDk=,Xjc3MTA=,Xjc3MTE=,Xjc3MTI=,Xjc3MTM=,Xjc3MTQ=,Xjc3MTU=,Xjc3MTY=,Xjc3MTc=,Xjc3MTg=,Xjc3MTk=,Xjc3MjA=,Xjc3MjE=,Xjc3MjI=,Xjc3MjM=,Xjc3MjQ=,Xjc3MjU=,Xjc3MjY=,Xjc3Mjc=,Xjc3Mjg=,Xjc3Mjk=,Xjc3MzA=,Xjc3MzE=,Xjc3MzI=,Xjc3MzM=,Xjc3MzQ=,Xjc3MzU=,Xjc3MzY=,Xjc3Mzc=,Xjc3Mzg=,Xjc3Mzk=,Xjc3NDA=,Xjc3NDE=,Xjc3NDI=,Xjc3NDM=,Xjc3NDQ=,Xjc3NDU=,Xjc3NDY=,Xjc3NDc=,Xjc3NDg=,
用base64对这些符号解密可以得到另一串神秘数字:
^7686,^7687,^7688,^7689,^7690,^7691,^7692,^7693,^7694,^7695,^7696,^7697,^7698,^7699,^7700,汉,^7702,^7703,^7704,^7705,^7706,^7707,^7708,^7709,^7710,^7711,^7712,^7713,^7714,^7715,^7716,^7717,^7718,^7719,^7720,^7721,^7722,^7723,^7724,^7725,^7726,^7727,^7728,^7729,^7730,^7731,^7732,^7733,^7734,^7735,^7736,^7737,^7738,^7739,^7740,^7741,^7742,^7743,^7744,^7745,^7746,^7747,^7748
把这些数字对比language可以看到这些数字引用的国号。
举个栗子,camp16的a4值为16,那在guohao1里面的第16个数值就是势力16的预定国号。
随便起一个新国号:中华人民大汉国,然后用base64给这个国号加密,得到一个神秘符号:5Lit5Y2O5Lq65rCR5aSn5rGJ5Zu9
用这个神秘符号替换guohao1里的第16个代码5rGJ,Xjc3MDI=,保存进游戏,汉国就变成了中华人民大汉国。
剧本自建势力可以定义国号,进游戏自建的是地域随机选取国号,无法指定。