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【搬运】战锤远程单位的精度问题

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Youtube视频作者Zerkovich在最近的一期视频里讲解了他对远程精度各个数据效果的理解。因为吧里好像还没有一个公认的答案所以搬运一下:
影响远程单位精度的数据有3个:Accuracy(精确度),Calibration Distance(校准距离),Calibration Area(校准区域)。


IP属地:德国1楼2021-03-04 18:32回复
    其中属于武器的属性是校准距离和校准区域。远程武器的散布一直会随着相隔距离的增加而增加,然而散布的增加并不是线性的增加:当距离在校准距离之内时散布只会少量增加,超出校准距离时散布会大量增加。
    所以可以得出以下结论:
    1. 在校准范围以内远程单位的散布不会出现大幅度增加
    2. 在校准范围附近远程单位不会损失大量精度
    3. 如果校准范围和最大射程相差很大的话,在最大射程射击会损失大量精度


    IP属地:德国2楼2021-03-04 18:32
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      2025-08-25 01:08:30
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      精确度是属于单位的属性,决定了单位本身射击的精度。这个数值会减少距离对散布的影响:精确度越高,距离对散布的影响越低。大多数步弓单位的精确度初始都是10,所以这里并不会有单位间的差异。远程单位每提升一级,精度数值会+3。
      所以可以得出结论:
      精英部队的精确度比普通部队更高
      奇怪的是,他在随后的试验中发现精确度高的部队并不一定会比精度低的单位造成更高的伤害。在之后的几组试验中(分别使用了高精确的抬枪和低精确的臼炮),他用一个9级单位和一个0级单位各对一队矮人战士(记在小本本上了)在相同时间内进行射击。精度高的单位在同样时间内并没有造成更高的伤害(即使高等级的单位有更高的装填速度)


      IP属地:德国3楼2021-03-04 18:33
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        以上是搬运的内容,但是我本身对此还有一个疑问/补充:远程武器还有一个非常重要的影响散布的数值叫Spread(散布)。但是大部分远程武器的Spread都是0所以可能因此没有科普。
        最后补充一个视频里提到的小技巧:远程单位的每个模型都会尝试瞄准离他们最近的攻击目标模型,所以当你的近战部队以一个微小的倾斜角度部署时,敌方远程单位都会瞄准那个前倾的角落,从而浪费大量的弹药射击已经死亡的模组。


        IP属地:德国4楼2021-03-04 18:34
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          吧里有过,我还看见过。后面似乎沉了
          只不过平时没多少人说


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2021-03-04 22:31
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            高精度单位有时候似乎会执着于边角的几个模组导致伤害极度溢出。并且因为走位和弹速的关系再高也能多开。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-03-04 23:56
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              就像老农弓,精度低劣,一开始我也以为射不准很没用然而实战是步兵一旦接敌大概率扎堆,老农弓很容易射中,输出远比想象的高的多


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-03-05 00:01
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                请问各类远程(炮)的校准距离(范围)大概是多少?


                IP属地:湖北8楼2021-03-05 07:18
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                  2025-08-25 01:02:30
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                  看的accuracy我脑子里立刻冒出了混淆矩阵,然后是TP,FP,TN,FN,然后是marco-f1 淦,前些天训练模型写bug的时候给折磨的欲仙欲死


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2021-03-05 08:14
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                    在打大规模部队时,火力覆盖比精确打击伤害高


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-03-05 10:29
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                      总体感觉是不是就是说,用来反步的远程精度不能太高(过多的弹药和时间浪费),用来反大的远程精度要高一些(不然打不到)?


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-03-05 11:57
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                        另外远程好不用还和射击散布有关,有的部队会对敌人全队进行射击,有的只盯着一个角落射击。效率相差就很大。不知道是什么影响的。


                        IP属地:江苏12楼2021-03-05 16:14
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                          我研究这个射击密集的问题挺久了,也没弄明白。如果能改良这个问题,先驱和车垒的实用性就能上去不少。


                          IP属地:江苏13楼2021-03-05 20:39
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