【首先请各位回答,当现有减伤比例是99%,你再堆出仅仅1%减伤,你的受伤少了多少?想不明白这是无敌的请退出本贴】
当然,原神的防御力没那么厉害。不过我们依然可以计算一下
防御减伤公式: 减伤百分比=防御力÷(防御力+5*等级+500)
然后,是角色评论防御力。这取决于角色定位。近战高于远程,高个子高于小矮子,这是规律。
90级别胡桃876,女仆基础防御799(魈和刻晴也是~),甘雨就只剩630,可莉615,皇女只有594。
假设一点防御都不歪。取大部分角色的近似值700整。
这时候的减伤比例是41.2%,受伤58.8%
而当堆一个防御力沙漏(别问普通c为什么带防御),防御来到1100左右,这时候减伤52.4%,受伤47.6%。
这时候就有人跳出来了:防御力有什么用?我受伤只少了十个百分点而已!

当然,原神的防御力没那么厉害。不过我们依然可以计算一下
防御减伤公式: 减伤百分比=防御力÷(防御力+5*等级+500)
然后,是角色评论防御力。这取决于角色定位。近战高于远程,高个子高于小矮子,这是规律。
90级别胡桃876,女仆基础防御799(魈和刻晴也是~),甘雨就只剩630,可莉615,皇女只有594。
假设一点防御都不歪。取大部分角色的近似值700整。
这时候的减伤比例是41.2%,受伤58.8%
而当堆一个防御力沙漏(别问普通c为什么带防御),防御来到1100左右,这时候减伤52.4%,受伤47.6%。
这时候就有人跳出来了:防御力有什么用?我受伤只少了十个百分点而已!
