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我来告诉你们防御力这个属性有什么用

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【首先请各位回答,当现有减伤比例是99%,你再堆出仅仅1%减伤,你的受伤少了多少?想不明白这是无敌的请退出本贴】
当然,原神的防御力没那么厉害。不过我们依然可以计算一下
防御减伤公式: 减伤百分比=防御力÷(防御力+5*等级+500)
然后,是角色评论防御力。这取决于角色定位。近战高于远程,高个子高于小矮子,这是规律。
90级别胡桃876,女仆基础防御799(魈和刻晴也是~),甘雨就只剩630,可莉615,皇女只有594。
假设一点防御都不歪。取大部分角色的近似值700整。
这时候的减伤比例是41.2%,受伤58.8%
而当堆一个防御力沙漏(别问普通c为什么带防御),防御来到1100左右,这时候减伤52.4%,受伤47.6%。
这时候就有人跳出来了:防御力有什么用?我受伤只少了十个百分点而已!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-03-04 14:01回复
    降低双爆出货率


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-03-04 14:07
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      2025-08-18 11:19:52
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      实际上是19%的减伤,挺厉害的了。但大家觉得没用,这个应该不是主要原因。生存方面的能力在原神里的收益没有输出方面的高,这也是为什么老版钟离被冲成那样。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-03-04 14:08
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        以下,是当敌人角色等级为100整(深渊,方便计算)
        角色防御力和响应减伤。
        回到主帖最后的问题。当700防御力的角色带上一个防御力沙漏达到约1100防御力。
        他的受伤比例从58.8%变成47.6%
        他的实际受伤是比之前减少了1-47.6/58.8=19.1%
        接近1/5。而不是第一眼认为的58.8-47.6的11.2%减少。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-03-04 14:09
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          只能说生存压力还不够大


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-03-04 14:10
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            我就想知道同样权重的生命和防御 哪个有效生命值高
            个人感觉生命更有用吧


            IP属地:湖北6楼2021-03-04 14:11
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              如果你觉得1100的防御力还不够直观。
              那么我们以女仆为例子。一个女仆不带白影剑,并且堆双暴击不堆防御,防御力大概可以到1500,而如果白影,全防御,防御力是真的可以上3000的…
              当1500防御力,减伤是60%,受伤40%,比普通角色少收到32%伤害
              而当达到3000防御力。减伤比例75%,受伤25%,比普通角色少受到57.5%的伤害,已经少了一大半。
              那么还不止…当全防御女仆吃药,贴吧女仆我是见过有四千以上的…
              4000防御力减伤80%,受伤20%,只受到普通角色1/3的伤害。
              你角色挨打以下一万,女仆只被打三千多。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-03-04 14:14
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                80%减伤和90%减伤,看似就多了10%减伤,但实际上一个挨一下掉200一个掉100,相当于坦度翻倍了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-03-04 14:16
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                  2025-08-18 11:13:52
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                  说那么多有啥用,现在防御就是没用,而且那天深渊失误了,我重开一把送阿贝多送了半天,恶心我


                  IP属地:上海10楼2021-03-04 14:22
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                    然后就有人吵了,我就算是女仆,全防御的话不也就没伤害了吗!
                    但是这是一个4人游戏。
                    【不同角色的减伤技能是可以叠加的】
                    为什么大家喜欢女仆?他的伤害其实比很多主流c都低不是吗?
                    但是他能抗呀!
                    而且四人队,三个副c,行秋的剑雨,和北斗大招都是有减伤效果的。
                    这仨搭配,一个3000防御的女仆,减伤比例也可以用一个“呵呵”来形容,随便捡起个碎片盾都能硬抗各种高伤害。自己开盾的话,抗f4呼啦圈都不是梦…
                    【说到底,不只是防御力,原神各种减伤一直都很强。但是不挨打才是最大部分人应该做到的。】
                    全贴吧竞速的情况下,挨打就会浪费输出时间。自然就奔着不挨打去
                    而原神所有敌人都可以重复挑战,可以凹。
                    自然,哪怕真给大家99%减伤又怎么样呢?
                    防御属性从来不弱,弱的是玩家对防御的需求


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-03-04 14:25
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                      上四个小宝转转转,小场地,钟离女仆行秋北斗就是真神场地大了好躲确实防御体现不出来


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2021-03-04 14:29
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                        所以琴6c的35%减伤又是在哪个区间


                        IP属地:四川13楼2021-03-04 14:31
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                          总结就是,游戏类型,和游戏输出环境影响了属性重要性。
                          假设是黑魂之类的游戏,可以狂堆防御达到80%减伤,那就可以宣告这个流派无敌。哪怕基础属性刮痧都一样随便通关。
                          然而原神里面,哪怕你堆99%减伤,但这游戏你输出刮痧就是悲剧


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-03-04 14:43
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                            这么说77直接降低怪物33%伤害不是顶你好几千防了,77 yyds


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2021-03-04 15:33
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