7. SRX
我方头号神棍机。
这游戏里多合一换来的基本都是远超原来的强悍,SRX就是最明显的例子。
先列一下缺点:85的运动性,也就比战舰高点;5移动,好像也就R-2这个炮台和巨盾这块铁旮沓是5移动了吧??武器消耗大,可P的小技能25en,大招70,天天炮70/100,SRXen虽然不少但是en确实不宽松。
好了,剩下的基本全可以算优点……当然,要看怎么用

天天炮很强,打BOSS神器,这个不用多说,但SRX强悍远不止这点。
EX模式敌方全体增加三段改造,中后期开始全员ACE,正常流程下我方通过改造养成压力也不大,但是0改养的话就不一样了。后期影镜那些杂兵机体基础属性都比我方强悍,我方命回输出都是个大问题,而且精神还要留给BOSS,所以高效清场才是0养成下的难点。
回到SRX,表面上85运动性L体积,就这么扔杂兵队里得被人一顿爆锤,EX模式下1800装甲8200血套个罩子也就杂兵三两下的事,看上去跟无双无缘。但是,合理搭配一下就不一样了。先说一下我的配置:凶鸟-GUNNER(主:蕾欧娜+副:舞)+SRX。这个组合清场好用在哪呢?大概这么几点:
(1)命回。OGS里,SRX小队互相之间临近都有2级友情补正,组队后提高1级。SRX合体后莱和彩对隆盛依旧有补正且按组队情况生效。这样下来舞+莱+彩,每人3级友情补正,每级提高5%命回,3人一共45%;隆盛前面提到过,念动力全期能提供15%-24%命回补正,另外SRX和凶鸟GUNNER合流会提升1级念动力,所以SRX最起码有63%-72%的命回加成!隆盛最高9级底力,挨个一下两下还是撑得住的,命回还会进一步提升。然后SRX挂哈罗,+2移动+24运动性+1射程,补上SRX腿短和基础运动性的问题。凶鸟-GUNNER自身130运动性,蕾欧娜也有15%-20%念动力加成,ACE+10%命回,莱组队能提供10%的补正,自身2个芯片槽可以带运动芯片甚至钢之魂啥的,堆到一起命回一样高的吓人。这个组合哪怕面对后期BOSS,也能把敌方压在10%左右……
(2)输出。蕾欧娜自带勇猛+一击脱离,4000的重力步枪伤害爆炸;隆盛有集束攻击sub位打出去的伤害也很好看。美中不足的是beam武器对原生种和影镜的输出会打折。有这一组all武器杂兵1轮残2轮没,简单粗暴。气力问题上凶鸟GUNNER单体武器130气力,但是蕾欧娜是回避型的 ,气力涨得飞快,隆盛也属于气性比较好的类型。而且凶鸟和R-1的气力在合体后是继承的,可以带头巾开场就能合流,气力也不是问题。
(3)机动性。GUNNER初始机动就是9格,SRX带哈罗后7格,蕾欧娜和莱都有加速,进场飞快,而且舞有了觉醒开场可以来一次觉醒。蕾欧娜的一击脱离更是大幅提升了这个组合的清场能力。
(4)续航。这个组合无限无双的核心机制就在于续航。gunner和R-2/R-3分别外挂补给装置,每回合补给,气力完全跟得上。所以重力冲击炮和爆碎剑啥的该上上,也不用省。
(5)爆发。这个组合打BOSS一样强悍,舞最多可以有3次觉醒,隆盛也有1次觉醒,一回合单凭这个组合就可以打出5发天天炮,爆发也是非常可观的。
综合这么一堆条件,这个组合在中后期就是无敌的存在,简单粗暴,甚至在金雀花那关5回合清场没这个还真不太好拿熟练度。隆盛和蕾欧娜的击坠数都是很克制了,依旧轻松破百。当然,这个搭配也可以变,尤其是gunner,炼ACE的神器

,正常流程也是5倍PP,BUG般的存在。
至于BOSS战,合理运用SRX合体分离卡位置可以实现换位,这样可以更灵活地合流,实现一回合多次天天炮的爆发。天天炮俩版本,队长驾驶R-GUN伤害低点,但是气力和消耗也低;舞驾驶R-GUN伤害高但是气力和消耗要求高,射程还有近身限制。综合对比的话,R-GUN还是队长驾驶比较好,可以一回合持续输出,比较0养成的话en还是蛮紧张的。
最终战配置:SRX带SSP芯片,可以一次回满三个人的SP

;R-1,R-2,R-3各带2个en芯片,相当于2次en补给;R-3第三块芯片可以带SSP,毕竟是唯一的补给精神。





