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【随缘更新】机战OGS2EX0改养机体简评

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断断续续打了好久好久。。。。
难度不大,感觉比OGS1的容易些,毕竟神棍太多了。
没有压缩回合数,熟练度漏了一个,纯白那关不改养向介伤害不够,后来想想用修补等级弥补精神和伤害的缺陷不知道能不能拿到。或者用一个SSP芯片和一个全回复芯片,4发底牌没准也能拿到熟练度。。。不过这样的话最后一关得省着点精神,而且变态男身上那个SSP芯片一定要拿到。
评价顺序按照固定搭配(特机)和可换乘机体来吧。
随缘更新,水水经验


IP属地:山东1楼2021-03-03 20:26回复
    1. 黑金号
    OGS1里钢铁号和黑金号都有可P鱼雷,但是到OGS2里就没了。。。
    武器常规诺亚级战舰配置,钻地技能只有三两关能用,鸡肋得很;联装冲击炮实弹武器好评,收人头强力武器;大招可P带贯穿,气力要求也不算高,再次好评。
    驾驶员铁哉技能继承大铁的,精神消耗很高,不过必中收人头比较多,打boss也就是必中加热血一下,也算用得起;副驾驶英太友情、加速、气合都是实用技能,而且基本管够。
    不改养条件下战舰命中感人,多靠冲击炮收扎堆杂兵攒击坠数。平时外挂修理装置,中后期开始补给装置基本轮不到战舰。
    平时带加速芯片挂修理装置就好,作为主舰,指挥官的加成和援防很重要,要跟得上大部队。
    最终关配置:加速器/大型加速器+en芯片,外挂修理装置, SRX和R-GUN组队的时候3发大招援护攻击,然后一发热血打出去。






    IP属地:山东2楼2021-03-03 20:42
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      2. 飞龙改
      飞龙改身板比其他的诺亚级战舰脆点,但是宇S的适应性是个小亮点;可2-4格的P武器比黑金和钢铁都好用,伤害也不错,前期就能把击坠数攒起来;联装光束炮beam属性后期对上原生种和影镜的杂兵很不友好;大招消耗大伤害也不算高,打架不如钢铁和黑金好用。
      美女舰长精神配置基本就是为辅助而生的,ACE的强悍在0改养下的EX模式尤其明显;副驾驶一身保命配置,打架的话聊胜于无吧。
      芯片平时也是带加速芯片,外挂修理装置就好,安心辅助。
      最终关配置:SP芯片*2外挂修理装置,3发再动,1发援护攻击1发热血完事。






      IP属地:山东3楼2021-03-03 21:01
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        3.钢铁号
        常规配置就是缩水版的黑金号,大招140气力,射程限制大还只有2发,在前期快节奏进度下基本用不到。
        大铁ACE和铁哉是一样的,正副驾驶一身干仗配置,不过不改养的话前期基本用不到主舰。铁哉的友情是个好东西,在前期可是为数不多的远程强力支援,偶尔必中+突击攒点击坠数也不错。
        芯片带加速芯片外挂修理/补给装置,打打支援辅助就好。
        最终关配置:盒饭了







        IP属地:山东4楼2021-03-03 21:19
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          其他的呢?


          IP属地:湖北5楼2021-03-03 22:06
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            路过帮顶


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-03-03 23:02
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              4. R-1
              本作头号亲儿子伊达隆盛
              作为主角的座驾,R-1看起来好像没那么强悍(因为背后还有个SRX……),不过仔细挖掘一下亮点还是很多的。
              R-1本身运动性不低,隆盛自身又是高等级念动力,基本全期都有15~20%的命回加成,外加SRX小队内部补正(0养成下SRX小队强悍的关键),实战的命回高得吓人;机体自带陆S适应性,还有念动力罩子,生存能力又提升一大截;带的盾没啥大作用,隆盛没援护防御,基本用不到。武器配置上手有点短,外挂个轰击炮之类的补一下射程缺陷;大招很实用,2-4可P,伤害不错气力要求也不算高,贯穿属性算是锦上添花,前期没几个带防护罩的,25en的消耗在前期打杂兵也用得起,中后期杂兵起来了SRX也入手了,所以武器配置完全够应对前期战场。
              小飞机运动性和机动性都很好,只不过武器伤害太低了,大多用来赶路。
              比起OGS1里那拉胯的能力值,隆盛在OGS2的面板好看了很多,综合数值几乎是一线水平;自带高等级念动力和底力,生存能力提升+1;集束攻击是让隆盛成为杂兵杀手的关键之一。精神方面一早就有集中不屈必中,生存能力提升+1……这一套机体人物配置下来,即使在前期没有SRX,隆盛在场上也能有很不错的表现。70点SP的觉醒消耗有点大,不过在中期辅助没有成型,出场人数也有限,还是很好用的。
              R-1前期可以带加速器或者运动芯片,外挂个远程武器;有了SRX可以挂个头巾啥的,方便开场合流。
              最终关配置:en芯片*2,两发en回复,最终战补给还是很宝贵的。







              IP属地:山东7楼2021-03-04 11:17
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                5.R-2POWER
                R-2是一炮台机体,腿短了点,但是莱有加速弥补;运动性一般,但莱有天才加成……抛开这俩不大的缺陷,1700的装甲比起某铁简直有点奢侈……R-2配上莱的能力,再加上SRX小队的加成,生存能力不是问题。武器配置2-4可P的战轮才5en!远程大招35en,R-2自身en还算挺高,可all可集束,外挂个轰击炮之类的武器就足够在杂兵堆里撑一轮,机体的整体配置还是很赞的。
                驾驶员莱要不是有SRX也是一方神棍了,天才和一击脱离非常适合R-2,也让莱成为前期我方的强悍担当。然而SRX实在强的过分,后面就安心打辅助就好了。精神大多都是加速必中热血,ACE实用但是我出的晚了点,后期不需要莱单独作战也就没啥用了。
                前期R-2带运动芯片或加速器,外挂个武器减少点en压力就可以。
                最终战配置:en芯片*2,和R-1一样。




                IP属地:山东8楼2021-03-04 11:39
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                  6. R-3POWER
                  R-3的配置一看就是个支援机。自身运动性挺好,空宇双S适应性,还有念动力场,生存问题不大;武器需要外挂可P武器,伤害都不高但是前期打杂兵足够用。地图炮投射型的居然还可P就很过分,气力要求很低,伤害不高,但是刷击坠数真的好用……all武器10en无气力要求很赞,前期彩不多的几次出场,可以和R-2或者猛禽(隆盛驾驶)组队,就有了一组很好用的all武器。6发突击盾用来援护也不错。
                  彩一身辅助配置,我方唯一的补给精神,ACE+20SP在0养成的条件下显得很宝贵……援攻和援防前期偶尔用用,后期用不上,安心辅助。
                  R-3本身只有空适应性,组队需要注意插适应性芯片,剩下的位置放运动性啥的都行。武器需要外挂可P武器,有了SRX基本常驻补给装置,SRX清场神棍的核心机制
                  另外R-1,R-2,R-3分离的时候有个合体技,不过基本用不到……
                  最终战配置:en芯片*2+SSP芯片,两次en补给,精神2热血2补给,然后用SSP芯片,最后分离给一次补给。






                  IP属地:山东9楼2021-03-04 12:04
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                    7. SRX
                    我方头号神棍机。
                    这游戏里多合一换来的基本都是远超原来的强悍,SRX就是最明显的例子。
                    先列一下缺点:85的运动性,也就比战舰高点;5移动,好像也就R-2这个炮台和巨盾这块铁旮沓是5移动了吧??武器消耗大,可P的小技能25en,大招70,天天炮70/100,SRXen虽然不少但是en确实不宽松。
                    好了,剩下的基本全可以算优点……当然,要看怎么用
                    天天炮很强,打BOSS神器,这个不用多说,但SRX强悍远不止这点。
                    EX模式敌方全体增加三段改造,中后期开始全员ACE,正常流程下我方通过改造养成压力也不大,但是0改养的话就不一样了。后期影镜那些杂兵机体基础属性都比我方强悍,我方命回输出都是个大问题,而且精神还要留给BOSS,所以高效清场才是0养成下的难点。
                    回到SRX,表面上85运动性L体积,就这么扔杂兵队里得被人一顿爆锤,EX模式下1800装甲8200血套个罩子也就杂兵三两下的事,看上去跟无双无缘。但是,合理搭配一下就不一样了。先说一下我的配置:凶鸟-GUNNER(主:蕾欧娜+副:舞)+SRX。这个组合清场好用在哪呢?大概这么几点:
                    (1)命回。OGS里,SRX小队互相之间临近都有2级友情补正,组队后提高1级。SRX合体后莱和彩对隆盛依旧有补正且按组队情况生效。这样下来舞+莱+彩,每人3级友情补正,每级提高5%命回,3人一共45%;隆盛前面提到过,念动力全期能提供15%-24%命回补正,另外SRX和凶鸟GUNNER合流会提升1级念动力,所以SRX最起码有63%-72%的命回加成!隆盛最高9级底力,挨个一下两下还是撑得住的,命回还会进一步提升。然后SRX挂哈罗,+2移动+24运动性+1射程,补上SRX腿短和基础运动性的问题。凶鸟-GUNNER自身130运动性,蕾欧娜也有15%-20%念动力加成,ACE+10%命回,莱组队能提供10%的补正,自身2个芯片槽可以带运动芯片甚至钢之魂啥的,堆到一起命回一样高的吓人。这个组合哪怕面对后期BOSS,也能把敌方压在10%左右……
                    (2)输出。蕾欧娜自带勇猛+一击脱离,4000的重力步枪伤害爆炸;隆盛有集束攻击sub位打出去的伤害也很好看。美中不足的是beam武器对原生种和影镜的输出会打折。有这一组all武器杂兵1轮残2轮没,简单粗暴。气力问题上凶鸟GUNNER单体武器130气力,但是蕾欧娜是回避型的 ,气力涨得飞快,隆盛也属于气性比较好的类型。而且凶鸟和R-1的气力在合体后是继承的,可以带头巾开场就能合流,气力也不是问题。
                    (3)机动性。GUNNER初始机动就是9格,SRX带哈罗后7格,蕾欧娜和莱都有加速,进场飞快,而且舞有了觉醒开场可以来一次觉醒。蕾欧娜的一击脱离更是大幅提升了这个组合的清场能力。
                    (4)续航。这个组合无限无双的核心机制就在于续航。gunner和R-2/R-3分别外挂补给装置,每回合补给,气力完全跟得上。所以重力冲击炮和爆碎剑啥的该上上,也不用省。
                    (5)爆发。这个组合打BOSS一样强悍,舞最多可以有3次觉醒,隆盛也有1次觉醒,一回合单凭这个组合就可以打出5发天天炮,爆发也是非常可观的。
                    综合这么一堆条件,这个组合在中后期就是无敌的存在,简单粗暴,甚至在金雀花那关5回合清场没这个还真不太好拿熟练度。隆盛和蕾欧娜的击坠数都是很克制了,依旧轻松破百。当然,这个搭配也可以变,尤其是gunner,炼ACE的神器,正常流程也是5倍PP,BUG般的存在。
                    至于BOSS战,合理运用SRX合体分离卡位置可以实现换位,这样可以更灵活地合流,实现一回合多次天天炮的爆发。天天炮俩版本,队长驾驶R-GUN伤害低点,但是气力和消耗也低;舞驾驶R-GUN伤害高但是气力和消耗要求高,射程还有近身限制。综合对比的话,R-GUN还是队长驾驶比较好,可以一回合持续输出,比较0养成的话en还是蛮紧张的。
                    最终战配置:SRX带SSP芯片,可以一次回满三个人的SP;R-1,R-2,R-3各带2个en芯片,相当于2次en补给;R-3第三块芯片可以带SSP,毕竟是唯一的补给精神。







                    IP属地:山东10楼2021-03-04 13:17
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                      前两天刚把1的ex打通了,不过我是能改的都满改了,技术菜


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2021-03-04 16:57
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                        8. R-GUN POWER
                        R-GUN是可以自由换乘的,但只有威丽达和舞驾驶的时候才有天天炮,没了合体技的R-GUN也不是啥神棍,也没了上场的必要,所以就按特机考虑了。
                        R-GUN自身运动性不错,适应性陆宇双S,外加念动力场,有队员友情补正下生存能力还不错,但是出场的时候SRX已经入手了,基本没有前线冲锋的机会,生存能力也就无所谓了。武器方面自带1-3的可P回旋刃,但有念动力要求,所以队长驾驶的时候需要外挂可P武器。重金属粒子炮45en,伤害一般,偶尔收收杂兵补补刀,en还是留给天天炮比较好。俩版本天天炮前面说过了,这里略过。
                        驾驶员方面队长自带7级射击,射程和伤害都有加成,精神配置不错也很便宜,足足能打出4发热血。队长基础数值很高,在我方属于第一梯队的。由于亲儿子隆盛的存在,只能退居二线。不过正常培养下队长学援攻和连携攻击,配合自身高技量和ACE,天天炮援护简直爽歪歪。
                        舞的配置在0改养下非常亮眼。我方仅有的4个SP回复之一;自带高等级念动力,再加上队友补贴,基本开啥机体都不存在生存问题;而且还有2级援攻简直不要太赞。精神闪必集一应俱全,感应消耗有点高但是有SP回复也还用的起,某些缺命中队友的福音(比如某铁,对又是他),55消耗的觉醒,配上ACE,后期刚好可以放3次,搭乘GUNNER可以在最终关大幅度提升天天炮攻击次数(原理和SRX合体的机制差不多)。舞的配置很全面,但0改养下的确不适合R-GUN,我一般都让她坐GUNNER上了,最终关加速了BOXER,不过也是低估了BOSS的血量,实际来看还是GUNNER觉醒流更稳








                        IP属地:山东12楼2021-03-05 00:12
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                          9. 古铁/古铁巨人
                          正常培养下向介有多猛,0养成下这货就有多废
                          古铁整个就一铁皮罐头,真实系的身板,直逼超级系的运动性,光束覆膜聊胜于无,陆S适应性远远无法弥补生存能力的缺陷,中期杂兵一个暴击差不多就散架了……武器只有个打桩机可P,命中补正+10......需要外挂远距离武器补射程空缺。
                          中后期换古铁巨人,呲水枪变鸟枪,运动性和装甲的提升让生存能力提升不少,但是面对这个时期强悍的杂兵一样扛不住打。武器伤害提升不少,炸裂弹和底牌也分别变成了8发和2发。机体性能提升还是很明显的。
                          向介自带的技能就当不存在好了……自身格斗值和技量都很高,ACE也很强,这些在正常流程下确实亮眼,但是0养成下……emmmm
                          总体来看向介在0改养下确实拉胯,没了满改全S的优惠不说,打都打不着,更没有生存保障,中期甚至打个冒牌古铁都费劲。合体技伤害不错还有恋爱加成,en消耗也还算低,BOSS战还是有用武之地的。不过要不是有合体技向介都混不到出场名额……同样是一代里的主角,差别咋就这么大……
                          古铁平时带啥芯片都行…… 加速器运动性装甲啥啥啥的,剩下啥就给带上吧……武器外挂个远程武器补下射程空缺。
                          最终战:随便吧……喜欢就带个en回复好了……我一般3发合体技就扔一边了,毕竟合体技伤害也没那么夸张,要不是无视护罩有合体技都混不到位置了,哎……







                          IP属地:山东13楼2021-03-05 00:45
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                            10. 白骑士/纯白骑士
                            破铜烂铁配白给骑士,0养成下两口子差不多的待遇
                            白骑士运动性很不错,但是除此之外就没啥生存保障了有木有……适应性和光束覆膜比没有强点,只有900装甲,真实得吓人,一下都挨不起……武器适应性很差,用的话需要插适应性芯片;长枪B和W都是实弹+残弹武器,还是很不错的,E的话收人头很好用,不过beam属性遇见原生种很不友好;没有好用的可P武器需要外带。
                            纯白骑士身板稍稍硬那么一丢丢,就一丢丢……HP回复感觉有没有都差不多……武器伤害变高了但实际上更难用了……en消耗变大了,大招足足需要50en!而且大招居然变成了beam属性……安心跟向介放组合技吧……
                            艾克塞琳面板数值还是不错的,剩下的……ACE的作用基本就是开场+5气力,援护防御要是换个援护攻击多好啊……这小身板能敢挡个啥……一击脱离倒是很好用。精神方面艾克塞琳有我方唯一的脱力,0改养有点用不起……但是救小公主那关要拿那块SSP芯片这个精神还是很关键的;没有必中很难受,虽然手长但是命中依旧是个大问题,像影镜的杂兵挂集中都摸不到……
                            总的来说0养成下的艾克塞琳和向介境遇差不多,生存和命中都是大问题,也就打BOSS还能一用,其他时间跟大部队打扫战场也还行。平时带运动性芯片和适应性芯片,外带个可P武器。
                            最终战配置:芯片随便……带破甲弹,脱力,直击破护甲+宕机弹,打完跑到向介旁边提供爱情BUFF……







                            IP属地:山东14楼2021-03-05 01:07
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                              11. 百舌
                              名义上和古铁相同理念的机体,待遇差了至少一个挡。运动性和装甲在真实系里都算是不低的了,血量倒是有点少;会飞,这就前期跋山涉水要死要活的的古铁羡慕死;武器一样手短,需要补远程武器,但是俩小技能砍杂兵比古铁舒服多了……阿拉德跟塞欧拉同样3级恋爱补正,百舌的连携技面板伤害比古铁高,消耗还少5en,而这点差距下百舌能放5次连携技而古铁只有3次……
                              驾驶员阿拉德是本作2号亲儿子了,刚出场面板属性可与拉达媲美,没机体只能蹭量产机开,偏偏不练还不行,神器大铁锤、第一神机红百舌、塞欧拉的连携技都少不了他。好在阿拉德面板成长很高,等级起来后面板好看很多。精神量多得跟个辅助一样,足足能打出4发热血。出场就有不屈必中大根性,保命还是可以的,比起向介中期遇见队长和W15没不屈瑟瑟发抖强太多了……大根性很神奇地只有20消耗,不过用处不大就是了。自带技能比白板一样的向介强一丢丢,援护防御偶尔还能用用。ACE伤害加成不如向介不过也还不错。
                              百舌芯片带运动芯片或者装甲都行,武器需要补射程。
                              最终关配置:en芯片*2,刚好够塞欧拉4次援护攻击+3次热血+自身4次热血。





                              IP属地:山东15楼2021-03-05 01:51
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