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【推演战报】 Stalingrad Pocket 剧本一

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一楼防吞


IP属地:浙江1楼2021-03-02 21:30回复
    顶🔝


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-03-02 21:35
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      2025-08-20 09:38:59
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      感天动地!终于发出来了!
      本次推演感谢 磷叶石大佬 抽空和我一起完成
      苏:同一年代
      轴心:磷叶石


      IP属地:浙江3楼2021-03-02 21:36
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        本作我之前已经有过开箱,有兴趣地朋友可以去看一看
        接下来大致介绍一下这个作品:
        这个作品最早是由 山崎雅弘 先生设计的,但是最初是以哪个版本面世我还不太清楚。MMP一共出版了两次,一版(1992年)应该是沿用了山崎雅弘先生的原创,二版(1996年)则由MMP设计师Dean Essig对规则进行了一些改变。
        附上一版和二版的封面图


        2005年 Six Angles 也出版了日文版的 保卢斯的第六集团军(保卢斯这张图真是经典永流传)


        IP属地:浙江4楼2021-03-02 21:46
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          本作尺度:每回合代表 2 天,每格代表 5 英里、单位的建制大小从营到师都有。
          回合流程:
          1、回合前
          天气确定阶段
          空军点数确定阶段
          2、苏军回合
          苏军移动阶段及预备队和 DAM 标记阶段
          轴心军反应阶段
          轴心军反应移动及 Overrun 阶段
          轴心军反应炮火攻击阶段苏军炮火攻击阶段
          苏军攻击阶段
          苏军补给阶段
          苏军连续作战阶段
          苏军(连续)移动及 Overrun阶段
          苏军(连续)炮火攻击阶段
          苏军预备队标记移除阶段
          苏军 DG 标记移除阶段
          3、轴心军回合
          轴心军预备队标记移除阶段
          轴心军移动阶段及预备队和 DAM 标记阶段
          轴心军炮火攻击阶段
          轴心军攻击阶段
          轴心军补给阶段
          轴心军连续作战阶段
          轴心军(连续)移动及 Overrun阶段
          轴心军(连续)炮火攻击阶段
          轴心军 DG 标记移除阶段
          4、回合结束阶段


          IP属地:浙江5楼2021-03-02 23:25
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            从连续作战能力来看,本作苏军是没有黄条的(也就是包括苏军装甲单位在内都没有扩展阶段)
            所以说,苏军的reserve(预备队)标记显得尤为重要,这是人为的为不在ezoc中的苏军单位提供扩展能力的唯一方法,也是苏军在自己大回合内能够联动的有效保障
            反观轴心军,德佬有许多黄条单位,这就能够在苏军回合进行反应(苏军不得在德佬回合反应)来填补防线或是集中单位消灭突进过快的敌方,同时加上reserve标记可以使得罗马尼亚人也有反应的机会,这样轴心军会更加灵活

            (眼熟的感觉)
            这个剧本苏联有8个预备队标记 轴心有6个


            IP属地:浙江6楼2021-03-02 23:33
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              补给方面:
              本作的补给主要是由HQ投递来判定的,苏联各个编制之间的补给投递是独立的,轴心方面则没有编制的限制
              轴心方面还有一个特殊的补给点原则,这种补给点可以给断补的轴心单位提供补给,不过本次推演仅模拟最初的十天攻势(还是在北方),所以这个规则基本用不上


              IP属地:浙江8楼2021-03-03 08:21
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                空军方面:
                本作的空军被抽象成了以点数的形式来进行炮火支援或者对战斗进行修列,每个回合的空军点数是由回合一开始的天气阶段判定出的天气提供修正后掷骰得出的(这是天气的唯一作用)


                IP属地:浙江9楼2021-03-03 08:30
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                  2025-08-20 09:32:59
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                  最后的一个特殊规则就是DAM标记(Determined Action Markers)


                  示例

                  对本作的特殊规则基本介绍至此,感谢 上海的夏天 大佬对本作的翻译!


                  IP属地:浙江10楼2021-03-03 08:37
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                    接下来附上初设图


                    VP点分布图


                    IP属地:浙江11楼2021-03-03 08:41
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                      苏联指挥官的计划
                      5个vp点分布的2个近3个远,关键就是远端的VP点究竟拿哪个的选择,看起来卡拉奇是相对较近的一个


                      IP属地:浙江12楼2021-03-03 08:53
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                        近距离地看一下两个主攻方向:
                        21集当面是罗马尼亚第四和第五两个军,21集的压力其实是非常大的
                        1、21集的HQ投递范围有较短,加之有两个方向的进攻,所以补给会对21集造成很大麻烦
                        2、21集本身战力不是特别强,排除几个近卫装甲团剩下的只有第四坦克(不知道这时候是师还是军)的几个旅,此外都是羸弱的infantry,红圈是我放在后方的预备队(非常稀少啊!)
                        3、炮击火力严重不足(看看人家五装集!)
                        4、当面罗马尼亚人虽然能打的也不多,不过有两个HQ(黑圈)的支持使其一时难以包围断补,加之两个集团的炮击火力摆在这里,也会对苏联的前进造成极大阻挠


                        IP属地:浙江13楼2021-03-03 09:07
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                          5装集和近卫一集
                          主要的突破目标是罗马尼亚2军,不过在前进的过程中5装集还要注意后撤的罗马尼亚5军
                          这个方向上苏联人兵精将猛,这两个vp点也可以说从现在看来是势在必得


                          IP属地:浙江14楼2021-03-03 09:17
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                            1942年11月19日,苏联人做了精心的准备,趁着晨霭还未散去,已经悄悄地在北部做好了向轴心进攻的准备


                            IP属地:浙江15楼2021-03-03 09:55
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                              2025-08-20 09:26:59
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                              后方的德轴心接到命令,迅速向前线开拔,以挽救孱弱的罗轴心
                              敌迅速构建炮击阵地,向我部进行炮击



                              IP属地:浙江16楼2021-03-03 09:58
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