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夜刃技能解析&流血系简要攻略

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流血作为一个只有dot没有直伤的伤害类型相对来说比较特殊。并且在BD构建的思路上跟其他属性也存在较大的差距。
再加上夜刃是当前流血系的扛把子,所以我决定借此机会来简单介绍一下流血这个冷门,但强力的伤害类型。


IP属地:广东1楼2021-03-01 14:20回复
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    IP属地:广东2楼2021-03-01 14:20
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      2025-05-15 18:00:55
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      此贴可能涉及到的一些游戏机制的解析:https://tieba.baidu.com/p/7243100695


      IP属地:广东3楼2021-03-01 14:21
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        IP属地:江西来自Android客户端4楼2021-03-01 14:39
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          你问我瓷不瓷磁,我当然是嗦吼!


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2021-03-01 14:54
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-03-01 15:14
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              来了来了,经常看到梅大点名流血系,终于有帖子细讲了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-03-01 15:17
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                dot伤害的机制在这里不多做介绍,可以参见上面给出的机制帖。这里只从整体上对流血系进行一个简单的介绍。
                先来说一下导致流血与其他系Dot玩法在构建上存在巨大差距的主要原因——抗性。
                跟其他属性不一样,流血抗性的分布高度集中,而不是连续的零散分布。
                以碎境为例,只考虑7576及以上层数可能出现的boss的情况下,各个boss的流血抗性的大致分布是85%只有13点流血抗。2%的30-40抗。10%的48-58抗。2%的113抗及以上。
                绝大部分的boss流血抗都是接近其他伤害类型的抗性下限的13点。
                中抗boss除了7576中不会出现的碎界系列外,只有寇瓦克、马塞尔、超时塔之类的特殊boss以及极个别常规存在,并且全都不超过60点。
                高抗boss除了7576不会出现的阿卡米尔外,只有阿卡莫斯、伊什塔尔这种完全不够成威胁的紫名boss。
                精英大致上也是差不多的情况。在碎境中流血是敌人均抗最低的一系,甚至还要明显低于物理。如果只考虑7576的话,即使不从职业和装备上获取任何降抗,光依靠星座的一三类32+20一共52点就可以把均抗敌人降至-30以下并且保证对98%的敌人都能降至负抗。并且由于高抗boss没有威胁,可以说流血跟物理一样也不存在天敌。
                所以流血跟其他伤害类型不一样,是一个对降抗需求很低,天然处在降抗低收益区,单职业降抗就能起到比其他属性双职业降抗更强的实际效果的伤害类型。
                ※顺便说一下,也是因为抗性的原因,即使只带一个天平,都可以把90%以上的怪的流血抗降至负抗,只要有流血伤害来源就一定可以打出相应的输出。所以即使是不玩流血的其他属性,比如说剑圣,领主。在有一定的流血/灵巧加成的情况下,如果对属性影响不大那么流血能蹭就蹭,蹭到多少就赚到多少。
                此外由于流血是一个没有直伤的纯dot类型。没办法进行伤害转换,在玩法上天生就受限,所以相应的流血系相关的技能和装备高度集中在几个相关职业中,而不像其他属性那样分散。
                因此构建流血系BD的时候,相对于降抗来说,多个额外的伤害来源对输出的提升要高得多。
                ———————————————————————————————
                抛开碎境再来看一下天神。跟碎境不同,流血在天神身上毫无抗性优势可言。天神boss流血是98,以夜刃+守誓的狂舞这个职业为例。这个职业一般会拥有80点左右的流血降抗,在碎境当中大概能把均抗降低至-60左右,造成160%的输出,而面对天神则只能造成80%的伤害,足有两倍的差距。而流血剑圣这种职业的差距就更大了。
                碎境与天神巨大的抗性差距导致这两方面不可能兼顾,再加上dot系虽然从作战方式来说打天神相对简单,但效率从来就不高,所以流血天生就不适合用来打天神。
                竞技场我个人并不太熟悉,因此对于我而言,流血就是一个纯粹用来刷碎境的伤害类型。
                既然是为碎境而服务的,那么无非就是2个目的——效率速刷、或者极限冲层。dot系天生亏回复生存,只有个别刷新流的玩法才能在高层保证生存,而流血跟刷新基本也扯不上边,所以在Dot类的玩法中也是不太适合冲层的那种。
                因此流血系的定位其实很清晰,绝大部分情况下都是用来速刷碎境的。
                现在碎境速刷无非2个套路,①强单体、多位移,直奔各复仇刷点一波带走 ②拉小怪,收割集群精英顺路找复仇。
                而dot系由于伤害机制的原因,单点伤害普遍要低于直伤玩法,即使是单体能打出百万dot的邪教玩法也是需要较长的启动时间,所以绝大部分流血系BD并不适合①类打法,即使角色自身拥有位移技能,在BD的构建上针对①类打法进行特化也容易带来难以处理集群精英的情况。
                整体来说②类打法是明显更优的选择。
                那么在核心技能的选择中,值得优先考虑的就是大范围的、启动快的、不影响跑图和其他技能释放的。
                对于流血系这种纯dot的伤害类型来说,挂降抗的效率非常重要。因此如果要补充降抗,尽量选择高效的手段。在可以选择的情况下,最好避免使用天平来提供二类降抗。而职业降抗技能上则优先考虑覆盖面广、瞬间生效的、释放频率低的。
                在这里我点名批评一下断头台守卫。这是个典型的高分低能的存在,只能在假人和单个复仇身上刷一下好看的dot数值,但速刷毫无效率可言,天神也打不快,冲层也不行,可以说是叫教科书式的反例。
                现今跟流血系相关的几个职业当中,在以流血为主要输出的情况下大致是这么一个分档。
                T1
                夜刃:众多优质核心,AOE强,高伤害加成和持续时间,效率为王。
                T2
                士兵:身板过硬,结合直伤,核心技能多。
                守誓:双修创伤,暴伤极高,自动降抗,具有强力核心。
                萨满(野性):流血亲儿子,所有职业中最多的相关装备和技能,野性倍率极高且可结合直伤。
                T3
                神秘:虽无核心技能,但有极高的降抗,并且省技能点。
                T4:
                萨满(非野性):辣鸡降抗,扶不起的阿斗。
                T5:
                审判、死灵:有一定的装备支持,但不适合以流血为主。
                此外流血作为一个纯dot伤害,并不太依赖持续型攻击技能进行输出,所以一般都有足够的出手空间来填充各种伤害技能。而流血系的伤害技能又高度集中在几个职业当中,所以技能点对流血系的输出的转换率是所有属性中最高的,永远不存在技能点过剩的情况,基本每一个技能点都能直接转换成输出。
                而大部分提供伤害型特效的装备在对输出的提升上跟强化职业自身技能的装备其实也没有本质区别。所以流血系没有必要过度执着于套装。提供大量技能点的装备,以及具有优质伤害技能的装备其实也是非常好的选择。


                IP属地:广东8楼2021-03-01 16:30
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                  2025-05-15 17:54:55
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                  夜刃老玩家前排马克


                  IP属地:河南9楼2021-03-01 16:32
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                    夜刃的双持被动,可以开启双持。
                    双刃本身提供高额基伤,一定的穿、冰加成和物理抗性,整体收益很高。对基伤有较高需求的双持BD没什么好说的,基本都是必把双刀点至最高。
                    但夜刃是一个技能点相对紧缺的职业,对于那些法系双持BD来说,双刃的技能等级可以根据自身情况在性价比最高的5级和最高等级之间酌情调整。
                    另外双刃的技能等级获取难度很大,并且只有在最后几级的时候才会有特别高的收益,所以一般来说没必要刻意寻求双刃的技能点。


                    IP属地:广东10楼2021-03-01 16:59
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                      夜刃的这两个武技中规中矩,没太多可说的,技能等级根据自身的实际需求来决定。


                      IP属地:广东11楼2021-03-01 17:06
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                        瞬影这个武技比较特别。其他的双击武技均是左右手各进行一次攻击,而瞬影在触发时是按照左→右→左这样的顺序造成3次伤害。
                        这个武技本身的攻击动画相对较慢,对于比较常见的节奏剑圣来说,会影响节奏充能的效率导致输出反而下降,所以即使能通过相关装备获得一定的伤害修正和技能等级也不宜将其点出来。
                        对于非节奏的普攻系夜刃来说,阿玛拉斯塔的瞬影这个武技并没有太大的负面效果,对输出还是有提升的,不过这个武技是纯单体伤害,并且远不如同类型的处决,所以是优先级相对较低一个武技。


                        IP属地:广东12楼2021-03-01 17:12
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                          夜刃的招牌武技,肥蛆杀手。处决拥有所有武技中独一档的最高的倍率,在配合充能型普攻技能的情况下能打出非常夸张的伤害。
                          对于普攻系夜刃来说,如果技能点充裕到足以在武技上投入额外的技能点的话,处决是其中优先级最高的一个。


                          IP属地:广东13楼2021-03-01 17:16
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                            尼达拉的隐手可以给夜刃的三项双持武技提供一个额外的强化效果。但由于会把武技触发时的穿刺伤害转换为酸性,所以只有酸系会适合点出这个技能。
                            需要注意的是尼达拉的隐手提供的毒素点伤虽然每一个武技都能触发,但不同的武技触发时,造成的毒素伤害并不叠加。 不过由于这个技能还同时给三个武技提供酸系加成和酸系点伤,对于酸系双持普攻来说提升尼达拉隐手的等级也比提升单一武技的等级的收益更高一点。一般来说技能点不是太紧张的话都会把这个技能点到 最高。


                            IP属地:广东14楼2021-03-01 17:39
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                              2025-05-15 17:48:55
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                              【核心技能】
                              【强度】:强
                              飞刀这个技能伤害非常杂,自身涵盖了冰、混、流血、穿、活这五种类型。单从技能本身来看强度在所有技能中都是顶尖的,单枚飞刀的基础伤害虽然不高,但计算了多枚投射物之后的单次伤害总量几乎是所有伤害技能中的顶点,并且这还是个自带不低的技能吸血范围伤害技能。
                              也正是因为过于强大导致这个技能受到了非常多的限制。飞刀的转换基本被卡死、装备限制大、技能点获取难度极高。但即使在这种情况下飞刀也依然是一个非常强力的核心,足以单核支撑角色的输出体系,并且强度基本都在水准之上。
                              幻影刀本体在技能等级8、16、24这三个级别会额外增加一枚投射物,对于主打直伤的玩法来说一枚投射物带来的输出提升远超其他任何的伤害修正和加成。所以在条件允许的情况下主打直伤的BD至少要保证幻影刀本体有24级。
                              除了各个与飞刀相关的装备外,饰品位上的【屠杀】这个词缀可以提供2级幻影刀等级,在难以获得本体技能点的情况下,【屠杀】即使提供的加成用不上也比正常的伤害词缀收益要高得多。
                              目前主流的飞刀有活力、冰、流血、穿刺这四系。
                              ※其中活力系的配置目前来说基本是固定的屠魔套。以飞刀为绝对主导,刀灵辅助,点出变异的站桩输出玩法。职业选择上配合神秘偏向于双修流血,而配合死灵则是强化活力直伤和站桩能力,各有优势。
                              ※主打穿刺的有【恶意】大剑剑圣/潜伏者,【加林索尔头颅】+【狂热掷】潜伏者这两种无CD的站桩玩法。前者为纯穿刺直伤,后者双修流血。这几种都是简单粗暴无脑,没太多好说的。
                              ※主打冰系的有点出【狂热掷】的站桩输出玩法,虽然这个变异会把飞刀的穿刺伤害转换为活力,但在副手使用亡者之语的情况下只会损失掉一半的穿刺伤害,其他类型的伤害仍然得以利用。而释放频率则能够提升4倍以上,单论飞刀这个技能而言单位时间内的输出是有很大提升的。
                              也有不点变异,利用亡者之语的减CD和武器伤害修正,配合自身的CDR压缩冷却时间来获得一个短CD的高爆发直伤技能作为多核体系中的一员。一般来说会配合哈拉套的霜燃卡里多,或者是霜燃眩晕投掷之类的dot技能来使用。
                              ※主打流血的情况下飞刀强度一般,没办法独挑大梁,不过流血系也基本不存在严格意义上的单核。流血飞刀一般两种配置。
                              ①【怨恨】大剑诡术刺客。用高等级双手野性+武技打出极高的倍率,配合自身的高流血基伤来获得对少量目标的高额伤害,然后用被怨恨强化过的飞刀弥补野性AOE上的不足。
                              ②【血钻】+【加林索尔头颅】巫师猎人,一般配合夜刃的刀灵和钢铁之环以及勋章位移使用,游走型的范围群伤玩法。
                              主打直伤的站桩玩法,飞刀技能树上的技能全部要点至最高。而不点出变异,具有冷却时间的飞刀,本体需要点至最高,幽冥刃、寻心击这两个进阶的等级可以根据自身的实际情况酌情调整。
                              另外特别提醒一下,飞刀这个技能的弹道跟虫群存在一样的问题,在特定的施法动作下会直接射进施法点的地里,所以使用的时候最好是把施法点拉远。


                              IP属地:广东15楼2021-03-01 18:30
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