位置学尤其是三行定律,是对新手的严重误导。
三行定律,是狼人杀主播大申屠007率先提出的。指把12个人分成固定的三行,三行里面必出四狼。
很多新手玩家被这个定律毒害的很深,也让很多逻辑玩家深恶其扰。
下面来聊一聊我的看法。
首先,我用抛硬币的概率来理解一下,狼人杀每个位置每局游戏出现狼的概率。
抛硬币正反面向上的概率都是二分之一,不会因为第一次抛了正面,第二次抛到反面的概率就变成1或有改变。
理解了这个逻辑之后就可以明白,12个位置,每个位置每局出狼的概率永远为三分之一。
也就是三种身份牌的概率在每个位置上都一样,都是12分之四即三分之一。
三行就是六个位置,按照概率学,12个位置4个狼,也就是好人和狼人的比例为8:4即2:1。
随机选择6个位置,选中好人和狼人的比例概率依然为2:1,也就是六个位置约出2个狼,狼人的概率依然为3分之1,而不是百分之百。
而六个位置一定出四狼的概率必然小于三分之一。
具体应为:4/12*3/11*2/10*1/9+1/8+1/7约等于0.2698。
也就是稍微比四分之一大一点。
所以说,特定的六个位置一定出四狼的概率约为1/4。三行定律的准确性只有四分之一。或者说三行一定出四个狼不成立。
有人说不是随机的六个位置,而是特定组合的三行的六个位置。
我的随机是指:无论如何组合的三行,甚至无论如何组合的六个位置,其出4狼的概率都是一样的4分之1,都是除非游戏设置了每个位置出狼的概率不同或每局游戏发放不同身份牌的概率不同。
关于边角位必出一狼
这个概率也很好算,
一点个人看法,如有错误欢迎指正。
-经评论指正更改:
1.边角卫三个都为好人,另外一个一定为狼人的概率:8/12*7/11*6/10*4/9约等于0.113,比6分之1小一点。
2.边角位必出一狼的概率:用1-边角位不出狼的概率=1-8/12*7/11*6/10*5/9结果约等于0.85。
所以边角位出狼的概率为0.85,还是比较高的,但也不是百分之百,能有在各方发言都差不多的情况下带入这个外在因素使用,但也不保证一定有狼。
三行定律,是狼人杀主播大申屠007率先提出的。指把12个人分成固定的三行,三行里面必出四狼。
很多新手玩家被这个定律毒害的很深,也让很多逻辑玩家深恶其扰。
下面来聊一聊我的看法。
首先,我用抛硬币的概率来理解一下,狼人杀每个位置每局游戏出现狼的概率。
抛硬币正反面向上的概率都是二分之一,不会因为第一次抛了正面,第二次抛到反面的概率就变成1或有改变。
理解了这个逻辑之后就可以明白,12个位置,每个位置每局出狼的概率永远为三分之一。
也就是三种身份牌的概率在每个位置上都一样,都是12分之四即三分之一。
三行就是六个位置,按照概率学,12个位置4个狼,也就是好人和狼人的比例为8:4即2:1。
随机选择6个位置,选中好人和狼人的比例概率依然为2:1,也就是六个位置约出2个狼,狼人的概率依然为3分之1,而不是百分之百。
而六个位置一定出四狼的概率必然小于三分之一。
具体应为:4/12*3/11*2/10*1/9+1/8+1/7约等于0.2698。
也就是稍微比四分之一大一点。
所以说,特定的六个位置一定出四狼的概率约为1/4。三行定律的准确性只有四分之一。或者说三行一定出四个狼不成立。
有人说不是随机的六个位置,而是特定组合的三行的六个位置。
我的随机是指:无论如何组合的三行,甚至无论如何组合的六个位置,其出4狼的概率都是一样的4分之1,都是除非游戏设置了每个位置出狼的概率不同或每局游戏发放不同身份牌的概率不同。
关于边角位必出一狼
这个概率也很好算,
一点个人看法,如有错误欢迎指正。
-经评论指正更改:
1.边角卫三个都为好人,另外一个一定为狼人的概率:8/12*7/11*6/10*4/9约等于0.113,比6分之1小一点。
2.边角位必出一狼的概率:用1-边角位不出狼的概率=1-8/12*7/11*6/10*5/9结果约等于0.85。
所以边角位出狼的概率为0.85,还是比较高的,但也不是百分之百,能有在各方发言都差不多的情况下带入这个外在因素使用,但也不保证一定有狼。