一个比较适合萌新的孵蛋方式,
抓素材,做126/146,体攻速。
(可以先做26/46,后面可以成金字塔)
素材二分,1,2,4,6自留,其他卖掉或换。
做什么,两个方向,
工具手:日常需要的工具(蘑菇,图图,恶龙等等)
PVP手:做高配花钱,低配临时凑合用的(多边,雷伊布这些)。
然后按市场常态价卖,
以蘑菇说,一只母体126蘑菇预感在15—16w,13w卖的速度更快。看你自己,不过要有原则,不能恶性竞价,这个就是靠价位稳定,吃萌新需求(在萌新进步到大佬的几个月甚至年内,他们的存在需求)。这里很稳定,赚的也不少。(这里)
一个月10m应该可以,再多看你自己实际操作了,不过我说出来了,那么很快就会玩坏了(º﹃º)
最后,26,46这种对性格也可以卖,6w每只是卖的出去的,后面成金字塔时,14,12,16也可以考虑。
而所谓的金字塔,也可以说是一个2v和3v的流水线。
当素材合成2v时,采用这种法子的,会出现 1,2,4,6四种个体随机组合的五种2v,它们都可以孵出对应的性格,如物攻向的(固执,爽朗),特工向的(内敛,胆小),而这种二v中,不论是母体,还是素材公体,都可以卖出6w左右(原因是有些人喜欢2v锁,很离谱的一群人),这里设置第一层筛子,筛掉性格手素材。
之后将剩余的素材塞入3v母体的制作中,做出三v。
(这个法子可以用到普通素材的2-5v制作中,不过没什么好在意的,毕竟你不会真的很无聊的一个一个筛)
抓素材,做126/146,体攻速。
(可以先做26/46,后面可以成金字塔)
素材二分,1,2,4,6自留,其他卖掉或换。
做什么,两个方向,
工具手:日常需要的工具(蘑菇,图图,恶龙等等)
PVP手:做高配花钱,低配临时凑合用的(多边,雷伊布这些)。
然后按市场常态价卖,
以蘑菇说,一只母体126蘑菇预感在15—16w,13w卖的速度更快。看你自己,不过要有原则,不能恶性竞价,这个就是靠价位稳定,吃萌新需求(在萌新进步到大佬的几个月甚至年内,他们的存在需求)。这里很稳定,赚的也不少。(这里)
一个月10m应该可以,再多看你自己实际操作了,不过我说出来了,那么很快就会玩坏了(º﹃º)
最后,26,46这种对性格也可以卖,6w每只是卖的出去的,后面成金字塔时,14,12,16也可以考虑。
而所谓的金字塔,也可以说是一个2v和3v的流水线。
当素材合成2v时,采用这种法子的,会出现 1,2,4,6四种个体随机组合的五种2v,它们都可以孵出对应的性格,如物攻向的(固执,爽朗),特工向的(内敛,胆小),而这种二v中,不论是母体,还是素材公体,都可以卖出6w左右(原因是有些人喜欢2v锁,很离谱的一群人),这里设置第一层筛子,筛掉性格手素材。
之后将剩余的素材塞入3v母体的制作中,做出三v。
(这个法子可以用到普通素材的2-5v制作中,不过没什么好在意的,毕竟你不会真的很无聊的一个一个筛)