毛蝎su-130pm和is-3a配件讨论

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毛蝎su-130pm
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成员问题
毛蟹有5成员:车长、炮手、驾驶员、装填手2个。
因为是金币车,对应的S系2条TD线(268和268V4)风格很不相同,所以成员技能我主要是需要兄弟连+隐蔽+涂装来看数据。
兄弟连+隐蔽+涂装都有是最好的。
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毛蝎su-130pm综述
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1、战场定位:
1)中等及以下玩家用黑枪流或者稍微加强瞄准机动的中庸流。
2)操作意识好的玩家才走输出流。
3)不喜欢蹲的玩家:不适合这车,各种HT/MT有机动有装甲不香么?
毛蝎su-130pm始终是脆皮TD,又不是全向炮塔,配件只有偏TD才能发挥最大优势。所以我个人还是用TD类的配件。
我觉得130pm找个位置黑好就是最大的贡献,机动够用就行了,用配件加机动意义不是太大。
想要机动,金币车里达到400伤害左右的ht一大把。440的也好几辆。有装甲有炮塔。城市火并用D系TD4运/莱茵,有360度炮塔,双炮可选偷炮都比这强。
2、优点
1)俯角-7,仰角37,很不错。
2)一炮520,高伤也常见。穿深足够,弹速1030还不错。也挺准。开炮很爽。但不如莱茵准,偶尔会打飞。和天蝎各有优缺点,
3)伪装比天蝎好多了。初始隐蔽19.1,+隐蔽技能+15.55=34.65,+兄弟连+0.78=35.43,+伪装网+15=50.43,+涂装+4=54.43
3、缺点
1)150度炮塔,非全向炮塔。基本够用
2)机动一般。履带不好。旋转速度还可以。
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毛蝎su-130pm黑枪流
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有隐蔽技能有涂装。毛蝎su-130pm配件栏第一栏是火力加成。所以第一格尽量放火力输出配件。
TD三件套:

1)输弹机:只能放第一栏。减少1.5秒装填时间。没有兄弟连是11.54秒/发。有兄弟连是11.28秒/发。
2)伪装网:没兄弟连53.65,有兄弟连54.43。移动隐蔽25.26.
3)炮队镜:没兄弟连450,有兄弟连460.
说明:适合传统黑枪TD玩家,中等或新手玩家。极高隐蔽纯黑枪,现在轮子、lt这么多,活着就有机会。有炮队在蹲守的时候也不怕。
找个草蹲着黑就完了。简单不累。
即便成员没有隐蔽技能,也有38左右隐蔽。比其它方案安全多了。
缺点:由于130pm炮控不太好,所以需要认真瞄准,最好缩圈到最小再开炮。
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毛蝎su-130pm中庸流
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有兄弟连,隐蔽技能,涂装。
三件套:


1)输弹机:压缩装弹时间。
2)旋转或瞄准镜:都有用,看个人喜欢哪个就选哪个。
3)炮队镜:视野还是要的。不然开阔图打p。
说明:单发装填时间是必须压缩的,所以输单还是放第一个。
缺点:没有伪装网,隐蔽有39.43左右,也还不错。如果是268v4的成员不一定学了隐蔽技能,要减15.55,剩下23.1,还不如一些MT。要小心LT,有些8级LT隐蔽超过35甚至40,还有观瞄镜-15,会有较大危险。
第一栏放输弹机还是旋转/瞄准镜?
1)第一栏输弹机-1.5秒的时间,如果不放第一栏是-1.3秒。0.2秒实战的时候其实还是明显的。一瞬定生死的场面很常见。0.2秒=200ms,你看游戏网络延迟200ms和0ms区别大不大,其实是类似的。可以考虑放第一栏。
703的装弹是11.67秒。遇到对刚的时候,可以优先打出。
2)第一栏旋转-12.5%,不放第一栏-10%。可以考虑放第一栏。
3)第一栏瞄准境-7%(0.0238)瞄准圈是0.31,不放第一栏-5%(0.017)还是0.31,第三位小数的差异是否有效不清楚,如果是四舍五入保留2位小数那就难说了。原始瞄准圈是0.35,缩圈2.21,并不差。
输单和旋转看个人喜好放第一栏。瞄准境是有用的,但是没必要放第一栏。
炮队要不要换成别的?
城市图近战多,用瞄准+旋转也就那样,还不如用旋转(或瞄准)+炮队兼顾开阔图。
炮控?
大家都说炮控不如垂稳,我个人也是首选垂稳,但是td没有大垂稳。所以炮控不如用旋转(小垂稳),可以加点机动手感。
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毛蝎su-130pm输出流
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输弹机+旋转+瞄准镜
就是堆输出。但是个人觉得对操作要求太高,新手不合适。
优点:输出手感较好。
缺点:
1)隐蔽太差,如果无隐蔽技能,+涂装才23.1的隐蔽,特别怕MT、LT。对操作要求高。
2)视野太差。
一个隐蔽差没有视野的td,一般人玩不了。
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毛蝎su-130pm和天蝎怎么看?
各有优缺点,细节不讲了。其他人也讲了很多。
我个人觉得:
如果你有天蝎,130pm要不要问题不大。一开始新鲜而已,车多了根本玩不过来。
如果你没有天蝎,你喜欢黑枪就选130pm,喜欢机动就选天蝎。

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IS-3A重坦
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成员问题
有3成员:车长、炮手、驾驶员。
有用技能:兄弟连、人工垂稳、平稳驾驶、如履平地、快速转弯等。但是金币车用的都是其他车的成员,所以技能都是随缘了。
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IS-3A重坦综述
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优点:
1)一炮390
2)比意大利更实用的3连发机制。原始装弹时间12/15/18。打完装填第一发的时候装弹最快,就是单挑的时候比意大利有优势。意大利是打完第一发装填最慢,单挑很郁闷。
3)装甲还可以,不差。头硬,侧面有间隙装甲。
缺点:
1)视野太差
2)炮控太差,非常差。精度不好,0.44
3)机动太差。发动机520,还不如银币-3的白板发动机。
4)成员才3个,练成员效果不好。
5)无涂装太丑。
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IS-3A配件
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只堆炮控输出类的配件。弹夹车没有输弹机。
有兄弟连的情况下:

1)通风:第一栏加成有效。装弹时间11.2/14/16.8。如果换成旋转,11.5/14.4/17.2。
2)瞄准境/旋转:瞄准精度-0.022。最终精度没通风0.41,有通风0.40。瞄准境/旋转,取舍选其一。
3)垂稳:必备。
通风还是旋转?
我个人倾向于通风,放第一栏有加成。比旋转再减少0.3-0.4秒装弹时间,还可以加强一点综合手感。如果特别喜欢这车可以把旋转放第一个(无加成),然后选个紫通风放后面(紫装放第一个无加成,放后面主要是方面更换前面的)。
高光?
视野不需要,因为350的基础视野太差了。加高光也才393,8级房超过440视野的车一大堆。不如加强炮控。
加血/结构调整?
可以考虑,看自己喜欢。替换瞄准境,不能替换垂稳。

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毛蝎su-130pm
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成员问题
毛蟹有5成员:车长、炮手、驾驶员、装填手2个。
因为是金币车,对应的S系2条TD线(268和268V4)风格很不相同,所以成员技能我主要是需要兄弟连+隐蔽+涂装来看数据。
兄弟连+隐蔽+涂装都有是最好的。
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毛蝎su-130pm综述
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1、战场定位:
1)中等及以下玩家用黑枪流或者稍微加强瞄准机动的中庸流。
2)操作意识好的玩家才走输出流。
3)不喜欢蹲的玩家:不适合这车,各种HT/MT有机动有装甲不香么?
毛蝎su-130pm始终是脆皮TD,又不是全向炮塔,配件只有偏TD才能发挥最大优势。所以我个人还是用TD类的配件。
我觉得130pm找个位置黑好就是最大的贡献,机动够用就行了,用配件加机动意义不是太大。
想要机动,金币车里达到400伤害左右的ht一大把。440的也好几辆。有装甲有炮塔。城市火并用D系TD4运/莱茵,有360度炮塔,双炮可选偷炮都比这强。
2、优点
1)俯角-7,仰角37,很不错。
2)一炮520,高伤也常见。穿深足够,弹速1030还不错。也挺准。开炮很爽。但不如莱茵准,偶尔会打飞。和天蝎各有优缺点,
3)伪装比天蝎好多了。初始隐蔽19.1,+隐蔽技能+15.55=34.65,+兄弟连+0.78=35.43,+伪装网+15=50.43,+涂装+4=54.43
3、缺点
1)150度炮塔,非全向炮塔。基本够用
2)机动一般。履带不好。旋转速度还可以。
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毛蝎su-130pm黑枪流
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有隐蔽技能有涂装。毛蝎su-130pm配件栏第一栏是火力加成。所以第一格尽量放火力输出配件。
TD三件套:

1)输弹机:只能放第一栏。减少1.5秒装填时间。没有兄弟连是11.54秒/发。有兄弟连是11.28秒/发。
2)伪装网:没兄弟连53.65,有兄弟连54.43。移动隐蔽25.26.
3)炮队镜:没兄弟连450,有兄弟连460.
说明:适合传统黑枪TD玩家,中等或新手玩家。极高隐蔽纯黑枪,现在轮子、lt这么多,活着就有机会。有炮队在蹲守的时候也不怕。
找个草蹲着黑就完了。简单不累。
即便成员没有隐蔽技能,也有38左右隐蔽。比其它方案安全多了。
缺点:由于130pm炮控不太好,所以需要认真瞄准,最好缩圈到最小再开炮。
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毛蝎su-130pm中庸流
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有兄弟连,隐蔽技能,涂装。
三件套:


1)输弹机:压缩装弹时间。
2)旋转或瞄准镜:都有用,看个人喜欢哪个就选哪个。
3)炮队镜:视野还是要的。不然开阔图打p。
说明:单发装填时间是必须压缩的,所以输单还是放第一个。
缺点:没有伪装网,隐蔽有39.43左右,也还不错。如果是268v4的成员不一定学了隐蔽技能,要减15.55,剩下23.1,还不如一些MT。要小心LT,有些8级LT隐蔽超过35甚至40,还有观瞄镜-15,会有较大危险。
第一栏放输弹机还是旋转/瞄准镜?
1)第一栏输弹机-1.5秒的时间,如果不放第一栏是-1.3秒。0.2秒实战的时候其实还是明显的。一瞬定生死的场面很常见。0.2秒=200ms,你看游戏网络延迟200ms和0ms区别大不大,其实是类似的。可以考虑放第一栏。
703的装弹是11.67秒。遇到对刚的时候,可以优先打出。
2)第一栏旋转-12.5%,不放第一栏-10%。可以考虑放第一栏。
3)第一栏瞄准境-7%(0.0238)瞄准圈是0.31,不放第一栏-5%(0.017)还是0.31,第三位小数的差异是否有效不清楚,如果是四舍五入保留2位小数那就难说了。原始瞄准圈是0.35,缩圈2.21,并不差。
输单和旋转看个人喜好放第一栏。瞄准境是有用的,但是没必要放第一栏。
炮队要不要换成别的?
城市图近战多,用瞄准+旋转也就那样,还不如用旋转(或瞄准)+炮队兼顾开阔图。
炮控?
大家都说炮控不如垂稳,我个人也是首选垂稳,但是td没有大垂稳。所以炮控不如用旋转(小垂稳),可以加点机动手感。
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毛蝎su-130pm输出流
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输弹机+旋转+瞄准镜
就是堆输出。但是个人觉得对操作要求太高,新手不合适。
优点:输出手感较好。
缺点:
1)隐蔽太差,如果无隐蔽技能,+涂装才23.1的隐蔽,特别怕MT、LT。对操作要求高。
2)视野太差。
一个隐蔽差没有视野的td,一般人玩不了。
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毛蝎su-130pm和天蝎怎么看?
各有优缺点,细节不讲了。其他人也讲了很多。
我个人觉得:
如果你有天蝎,130pm要不要问题不大。一开始新鲜而已,车多了根本玩不过来。
如果你没有天蝎,你喜欢黑枪就选130pm,喜欢机动就选天蝎。

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IS-3A重坦
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有3成员:车长、炮手、驾驶员。
有用技能:兄弟连、人工垂稳、平稳驾驶、如履平地、快速转弯等。但是金币车用的都是其他车的成员,所以技能都是随缘了。
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IS-3A重坦综述
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优点:
1)一炮390
2)比意大利更实用的3连发机制。原始装弹时间12/15/18。打完装填第一发的时候装弹最快,就是单挑的时候比意大利有优势。意大利是打完第一发装填最慢,单挑很郁闷。
3)装甲还可以,不差。头硬,侧面有间隙装甲。
缺点:
1)视野太差
2)炮控太差,非常差。精度不好,0.44
3)机动太差。发动机520,还不如银币-3的白板发动机。
4)成员才3个,练成员效果不好。
5)无涂装太丑。
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IS-3A配件
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只堆炮控输出类的配件。弹夹车没有输弹机。
有兄弟连的情况下:

1)通风:第一栏加成有效。装弹时间11.2/14/16.8。如果换成旋转,11.5/14.4/17.2。
2)瞄准境/旋转:瞄准精度-0.022。最终精度没通风0.41,有通风0.40。瞄准境/旋转,取舍选其一。
3)垂稳:必备。
通风还是旋转?
我个人倾向于通风,放第一栏有加成。比旋转再减少0.3-0.4秒装弹时间,还可以加强一点综合手感。如果特别喜欢这车可以把旋转放第一个(无加成),然后选个紫通风放后面(紫装放第一个无加成,放后面主要是方面更换前面的)。
高光?
视野不需要,因为350的基础视野太差了。加高光也才393,8级房超过440视野的车一大堆。不如加强炮控。
加血/结构调整?
可以考虑,看自己喜欢。替换瞄准境,不能替换垂稳。


















