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盘点一下游戏里的多次投骰采用有利结果的能力,及其实际效果

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众所周知,拥王者游戏的核心就是各种投骰子,或者说d20检定(roll20)。
围绕d20检定,我们有两种解决办法,第一个就是直接增加调整值,第二种就是多次投骰。
前者简单明了,每提高一点调整值就可以折算成+5%的成功率,溢出了就毫无用处了,且成功率最高为95%。
后者就比较玄乎了,按照游戏中常见的投骰2次,实际作用到底怎么量化呢?
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直接放结论:
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1. 如果单次d20的成功率为M,则投骰两次取优,增加的成功率为M*(1-M)≤0.25,最多折算成5个调整值,如果代入19个所有可能的结果(5%—95%)取一个平均值,相当于3.5个调整值。
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2. 考虑到游戏里roll20和roll1代表的必中或者必败,按照物理攻击来说,必败概率从5%变为0.25%,所以伤害期望从原来的95%变为99.75%,提高了5%的伤害期望。按照豁免检定来说,后期豁免调整值超过DC的情况下,豁免失败概率从5%变为0.25%,这个概率基本上可以无视了,也就是说基本避免了豁免失败的可能。
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3. 考虑到游戏中存在的重击范围和重击,以菜刀标准武器斩矛和精灵曲刃举例,重击范围15—20计算,原重击概率30%,双骰取优后重击概率51%。由于附加伤害无法重击翻倍,所以简化一下,所有的重击倍率按照2计算的话,相当于又增加了21%/130%=16%的伤害期望。
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这样看起来,幸运领域毫无疑问是非强强悍的领域,极限伤害和极限豁免爱好者必备。
小幸运:标准动作使用,队友或自身,一轮内所有d20检定(甚至包括先攻检定)双骰取高,使用次数感知调整值+3。
神圣幸运:标准动作使用,自身在一半领域职业等级的轮数,所有d20检定(甚至包括先攻检定)双骰取高,6级一次,每升6级额外使用一次,18级最高4次。
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顺便发一下其他的双骰取优技能,总感觉没有这么暴力。
辉煌启言:施法者等级轮数内,d20检定(攻击、属性、技能)双骰取高,当一次d20获得20的结果时,法术结束。
赫迷亚之潜力:施法者等级轮数内,下一次d20检定(攻击、豁免、属性、技能)双骰取高,每5个施法者等级多使用一次,最多20级5次。
授业时刻:迅捷动作,30尺内所有队友下一次的d20检定可以双骰取高。


IP属地:日本1楼2021-02-20 18:02回复
    幸运领域是6级拿到1次,12级拿到第二次,18级拿到第三次,没有四次,以前有BUG可以无限使用,但是那段时间也没啥人在意。因为是毛子自己魔改的领域效果,所以离谱的强。潜力是哪个MOD整的玩意,没见过。授业用处很小,只能重骰一次,次数也不多,辉煌启言胜在量大管饱时间也是这几个里最长的……


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-02-20 18:33
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      2025-08-31 00:14:59
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      补充一下结论2:
      考虑到游戏中期ab不一定会溢出,我们设定失手率为X,双骰取优后失手率X*X,增加的伤害期望为(1-X*X)/(1-X) - 1 = X。这就得出一个可怕的结论了,当你失手率X,双骰取优后增加的伤害期望为X。当你失手率在50%的时候,不考虑重击,双骰取优后会给你增加50%的伤害期望。这个增伤幅度是真的恐怖如斯。。。。


      IP属地:日本来自Android客户端4楼2021-02-20 18:45
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        这里顺便推荐一个build——狩猎天使,幸运领域+战斗秘示域的双领域审判官,成型以后除了ac才60以外,其他方面真的是毫无弱点。20级满buff状态,命中55+,单次攻击伤害100,重击225,重击率51%,一轮4(基础)+1(加速术)+2(借机)=7次攻击,一轮伤害期望1100。豁免全35+,反射闪避+坚定+圣洁幸运,几乎免疫所有需要过豁免检定的法术效果和法术伤害。


        IP属地:日本来自Android客户端5楼2021-02-20 19:32
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          如果要利用神圣幸运,可以考虑一下战斗祭祀,消耗两次次数迅捷动作放神圣幸运,实战中可能挺好的。可惜大招无限放只能在战法转换的一分钟内生效


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-02-20 20:55
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            一句话总结:两次投骰取高相当于提高3.5的投骰期望(或者说相当于提高3.5的调整值),还额外增加了5%的命中率(95%—99.75%),增加了X(1-X)的重击概率(X为原重击概率),将豁免大失败的可能性减少到微乎其微(0.25%)。


            IP属地:日本来自Android客户端7楼2021-02-21 08:06
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              举个例子看一下
              以原版20级满buff双手武器战士,拿大蛇王子,无重击伤害80,重击伤害320,重击概率30%,通常情况下命中是溢出的所以命中率95%,轮攻击次数4+1+2(绊摔借机)+2(终势斩),轮伤害期望为1368*0.95=1299.6。
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              回合制下,队友给他加一个小幸运。这个时候命中率变为99.75%,重击概率变为51%,其他条件不变,轮伤害期望变为1817.046,增伤幅度为28.5%。


              IP属地:日本来自Android客户端8楼2021-02-21 08:33
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                本来就很bug一直没人用,原版我也一直在用,不用是很多人都抄作业自己不做build也没人发


                IP属地:北京9楼2021-02-21 20:22
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                  2025-08-31 00:08:59
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                  cotw新版本新出了一个义洛理圣武士,游戏里魔改的完美灵光相当于把投掷2次取优变成投掷3次取优(幸运+完美灵光,强无敌),所以我也来讲一下3次投掷取优的实际效果究竟怎么样,顺便附上d20中骰面对应的概率图表。
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                  结论:
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                  1. 三次投骰取优,相当于增加5.25个调整值,以15-20重击范围的武器为例,重击范围从30%变为65.7%,获得大失败的可能性几乎为0,获得大成功的概率14.2%(也就是说无论你敌人防御高于你的命中多少点,你也至少有14.2%的命中概率)。
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                  2. 三次投骰取第二低(也就是中间值),搭配使用:诅咒凝视+卓越灵光,相当于减少了骰面值为极端情况的概率,至于用法的话,感觉可以给一些不靠重击的T和施法者使用这个搭配,来减少豁免大失败的可能性(诅咒凝视的持续时间是按照天计算的,所以要用的话,算是常驻状态)。
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                  附录:



                  IP属地:日本10楼2021-02-24 13:42
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                    你们计算这些,我想问个问题,不知道你们考虑过没有。
                    双骰大都是标准动作的,考虑到有移动之类,我就把标准动作约为一轮,也就是说你用了双骰就少打了一轮,或者说少打一个“打击要害”,当你们在计算收益的时候是不是要减去这个。
                    比如假设砍一个目标要3个整轮,应该计算3轮的收益和2轮+双骰的收益,比较两者。


                    IP属地:广西11楼2021-02-24 19:47
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