众所周知,拥王者游戏的核心就是各种投骰子,或者说d20检定(roll20)。
围绕d20检定,我们有两种解决办法,第一个就是直接增加调整值,第二种就是多次投骰。
前者简单明了,每提高一点调整值就可以折算成+5%的成功率,溢出了就毫无用处了,且成功率最高为95%。
后者就比较玄乎了,按照游戏中常见的投骰2次,实际作用到底怎么量化呢?
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直接放结论:
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1. 如果单次d20的成功率为M,则投骰两次取优,增加的成功率为M*(1-M)≤0.25,最多折算成5个调整值,如果代入19个所有可能的结果(5%—95%)取一个平均值,相当于3.5个调整值。
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2. 考虑到游戏里roll20和roll1代表的必中或者必败,按照物理攻击来说,必败概率从5%变为0.25%,所以伤害期望从原来的95%变为99.75%,提高了5%的伤害期望。按照豁免检定来说,后期豁免调整值超过DC的情况下,豁免失败概率从5%变为0.25%,这个概率基本上可以无视了,也就是说基本避免了豁免失败的可能。
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3. 考虑到游戏中存在的重击范围和重击,以菜刀标准武器斩矛和精灵曲刃举例,重击范围15—20计算,原重击概率30%,双骰取优后重击概率51%。由于附加伤害无法重击翻倍,所以简化一下,所有的重击倍率按照2计算的话,相当于又增加了21%/130%=16%的伤害期望。
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这样看起来,幸运领域毫无疑问是非强强悍的领域,极限伤害和极限豁免爱好者必备。
小幸运:标准动作使用,队友或自身,一轮内所有d20检定(甚至包括先攻检定)双骰取高,使用次数感知调整值+3。
神圣幸运:标准动作使用,自身在一半领域职业等级的轮数,所有d20检定(甚至包括先攻检定)双骰取高,6级一次,每升6级额外使用一次,18级最高4次。
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顺便发一下其他的双骰取优技能,总感觉没有这么暴力。
辉煌启言:施法者等级轮数内,d20检定(攻击、属性、技能)双骰取高,当一次d20获得20的结果时,法术结束。
赫迷亚之潜力:施法者等级轮数内,下一次d20检定(攻击、豁免、属性、技能)双骰取高,每5个施法者等级多使用一次,最多20级5次。
授业时刻:迅捷动作,30尺内所有队友下一次的d20检定可以双骰取高。
围绕d20检定,我们有两种解决办法,第一个就是直接增加调整值,第二种就是多次投骰。
前者简单明了,每提高一点调整值就可以折算成+5%的成功率,溢出了就毫无用处了,且成功率最高为95%。
后者就比较玄乎了,按照游戏中常见的投骰2次,实际作用到底怎么量化呢?
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直接放结论:
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1. 如果单次d20的成功率为M,则投骰两次取优,增加的成功率为M*(1-M)≤0.25,最多折算成5个调整值,如果代入19个所有可能的结果(5%—95%)取一个平均值,相当于3.5个调整值。
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2. 考虑到游戏里roll20和roll1代表的必中或者必败,按照物理攻击来说,必败概率从5%变为0.25%,所以伤害期望从原来的95%变为99.75%,提高了5%的伤害期望。按照豁免检定来说,后期豁免调整值超过DC的情况下,豁免失败概率从5%变为0.25%,这个概率基本上可以无视了,也就是说基本避免了豁免失败的可能。
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3. 考虑到游戏中存在的重击范围和重击,以菜刀标准武器斩矛和精灵曲刃举例,重击范围15—20计算,原重击概率30%,双骰取优后重击概率51%。由于附加伤害无法重击翻倍,所以简化一下,所有的重击倍率按照2计算的话,相当于又增加了21%/130%=16%的伤害期望。
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这样看起来,幸运领域毫无疑问是非强强悍的领域,极限伤害和极限豁免爱好者必备。
小幸运:标准动作使用,队友或自身,一轮内所有d20检定(甚至包括先攻检定)双骰取高,使用次数感知调整值+3。
神圣幸运:标准动作使用,自身在一半领域职业等级的轮数,所有d20检定(甚至包括先攻检定)双骰取高,6级一次,每升6级额外使用一次,18级最高4次。
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顺便发一下其他的双骰取优技能,总感觉没有这么暴力。
辉煌启言:施法者等级轮数内,d20检定(攻击、属性、技能)双骰取高,当一次d20获得20的结果时,法术结束。
赫迷亚之潜力:施法者等级轮数内,下一次d20检定(攻击、豁免、属性、技能)双骰取高,每5个施法者等级多使用一次,最多20级5次。
授业时刻:迅捷动作,30尺内所有队友下一次的d20检定可以双骰取高。