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【攻略】中文版芦荟医师机制详解

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芦荟医师在国际版中作为一株纯回血植物,实际用途并不广泛(主要原因是对被回血植物存在种类、血量和数量的限制),然而其在被搬运至中文版后,不仅成为了复兴时代的功能植物,拥有了驱散调香师香水的特性,其本身也从单纯的回血植物进化成了具有加成攻速(需通过进阶获得),攻击和回血能力全方位辅助型植物(不过某些功能也被削去了,比如恢复甜菜叶和小冬青的能力),使其的实用性和泛用性大幅度增加,成为了中文版最为强大的外源增幅植物,特别是在无尽模式中起到了极大的作用,芦荟的大体机制,想必吧友们都很清楚,时空的图鉴中也对其进行了较为详细的描述,本帖自然不会无聊到写(水)这些已经探明的东西,仔细看下去,绝对会让你对芦荟的机制有全新的认识(别问为什么咱在有坑未填的情况下又开了一坑,问就是芦荟机制很久之前就想写了)
以下将从七个模块对芦荟机制进行详细解析:行为机制、生命回复机制、攻击力加成机制、攻速加成机制、大招机制、装扮增幅机制、多倍大招机制



IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-02-20 05:31回复
    1.行为机制
    芦荟医师种下后,处于闲置状态,此后每隔10秒(此间隔为固定值,不会被任意形式的攻速加成缩短)花费1.5秒的时间丢出一个水滴(所以说芦荟药师的实际攻击间隔是10+1.5=11.5s),在以自身为中心的3×3格范围内生成存在7秒(有效加成时间)的绿色水雾(从贴图上判断即水雾彻底生产至开始消失);绿色水雾会解除和短暂免疫调香师香水的毒素效果,;绿色水雾属于可堆叠型的障碍物


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-02-20 05:31
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      2025-08-26 00:35:37
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      2.生命回复机制
      绿色水雾每秒可以为处于其中的植物回复生命,根据实际的测试结果,具体的恢复量为被回复植物在一阶时的生命值的10%(挂件家族等额外增加的耐久不会对回复量造成影响),且存在一定范围的浮动(时空的图鉴中只写了10%/s,并未对此进行更多的描述,想必应该造成了很多的误区),这也能解释,为什么在同样在芦荟回复,同等数目阶级僵尸啃食的情景下,一阶的白板高坚果远比三阶白板坚果坚持的时间更久;一株植物在任意时刻最多且只能受到一个一个绿色水雾的生命回复效果(即生命回复效果不会因为多个水雾的重叠而提升);此生命回复效果与家族、挂件、进阶能力、仙桃或铜钱草的生命回复效果可共存,且相互独立生效
      Ps:在一个完全生成(已经开始加成)的水雾上再叠加一个水雾则会使该水雾的生命回复效果消失


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-02-20 05:32
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        3.攻击力加成机制
        绿色水雾在存在期间可以为处于其中的植物提供20%的攻击力加成,此攻击力加成可以与家族、挂件、装扮加成共存,且关系为乘算,具体公式如下:
        植物初始攻击力×(1+芦荟攻击力加成)×(1+其它项攻击力加成)×(1+其它项属性伤害加成)
        一株植物在任意时刻最多且只能受到一个绿色水雾的攻击力加成效果(即攻击力加成效果不会因为多个水雾的重叠而提升);此攻击力加成效果不会与仙桃、向日葵歌手、咖啡豆和铜钱草鼓手的攻击力加成效果相叠加,仅会互相覆盖(存疑,铜钱草似乎有叠加现像,不过根据我的测试并未发现叠加现象)
        Ps:在一个完全生成(已经开始加成)的水雾上再叠加一个水雾则会使该水雾的攻击力加成效果消失


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-02-20 05:32
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          4.攻速加成机制
          2阶及以上的芦荟生成的绿色水雾,可以为处于其中的植物提供100%的攻速加成(2阶50%概率,3阶及以上100%概率),此攻速加成可以与家族、挂件、装扮加成共存,且关系为乘算,具体公式如下:
          植物初始攻击间隔/[(1+芦荟攻速加成)×(1+其他项攻速加成)]
          一株植物在任意时刻最多且只能受到一个绿色水雾的攻速加成效果(即攻速加成效果不会因为多个水雾的重叠而提升);此攻速加成效果不会与向日葵歌手和铜钱草鼓手的攻速加成效果相叠加,仅会互相覆盖(存疑,铜钱草似乎有叠加现像,不过根据我的测试并未发现叠加现象)
          芦荟(包括向日葵歌手和铜钱草在内的外源加成体系)的攻速加成与家族、挂件、装扮的攻速加成类型不同,一个植物的攻击间隔由攻击动画和闲置时间两方面构成,家族、挂件、装扮的攻速加成仅会减少其闲置时间,而不会减少攻击动画,例如,某株植物攻击间隔1.5秒,其中攻击动画1秒,闲置时间0.5秒,如果它获得20%的家族攻速加成,那么其实际的攻击间隔为攻击动画1秒,闲置时间0.25秒,这样意味着什么呢?意味着攻击间隔的缩短全部被压缩到了闲置时间中,如果加成过高闲置时间小于0秒的,那么攻速加成则会对攻击动画造成影响,但是并不会正常的将其加速,而是直接删除部分动画,从而导致动画缺失,使植物无法完成一次完整的攻击;芦荟的攻速加成则与其不同,它可以同时减少攻击动画和闲置时间,同样是1秒攻击动画,0.5秒闲置时间,20%攻速加成,其实际的攻击间隔为攻击动画0.875秒,闲置时间0.375秒,正是因为上述原因,才会导致携带紫手套的寒冰菇无法发出攻击,但是在芦荟的加成下却可以攻击的情况
          Ps:在一个完全生成(已经开始加成)的水雾上再叠加一个水雾则会使该水雾的攻速加成效果消失


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-02-20 05:32
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            5.大招机制
            对芦荟医师使用一颗能量豆,它会向全屏任意的5个区域丢出五个水珠(水珠优先向植物存在格落下,实际是如果场上只有芦荟一株植物,那么水滴落点全部在芦荟那一格),以落点为中心,制造3×3格范围的存在7秒的绿色水雾,并回复处于其中的植物10%一阶生命/s的耐久和提升20%的攻击力,需要注意的一点是大招不会因为芦荟的阶级而获得攻速增加的效果
            Ps:此处与时空图鉴描述有着极大的出入,以此处为准(因为时空自己都否定了图鉴中的说法)


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-02-20 05:32
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              6.装扮增幅机制
              芦荟医师携带装扮后,其所制造出的水雾(无论普攻还是大招)存在时间都将提升1秒,即提升至8秒,回复生命值的效率也会有所提升,达到20%一阶生命/s,但是攻击力加成效果不会提升(时空图鉴对攻击力加成的描述是提升至40%,但至少在我的测试渠道版本中不存在此现象2.6.0九游);水雾在生成时会给予处于其中的僵尸2秒的冻结效果


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-02-20 05:33
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                7.多倍大招机制
                部分植物在芦荟洒水的瞬间释放大招,会因为大招持续时间的固定,但是动画被加速,而释放出1.n~n次大招,这其实应该算是一种bug(已经有部分植物的多大现象被制裁)


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-02-20 05:33
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                  2025-08-26 00:29:37
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                  IP属地:河南9楼2021-02-20 05:40
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                    来自手机贴吧10楼2021-02-20 06:52
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                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2021-02-20 07:00
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                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-02-20 07:15
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                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2021-02-20 07:29
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                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2021-02-20 07:30
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                              2025-08-26 00:23:37
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                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2021-02-20 07:34
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