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给新玩家的一些建议,致腐烂国度2的所有幸存者们

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好久都没玩了,最近一段时间过年简直没劲,突然想到了腐烂国度,于是又翻出来玩一玩,结果发现更新了好多东西,然后一玩起来就又上头了停不下来。看腐烂国度虽然一直人气不高,但是至少热度没有熄过,始终都有新人在入坑也有老玩家在坚持活得更长(没错是我了XD)。这里写一点给新人的小建议和一些小技巧提示。也欢迎各位老玩家的补充。
首先,是对新玩家的一些小建议(默认已经完成教程,并不是说一定要通关,而是对游戏的一些基础机制有一定了解的情况,再来阅读我写的建议会比较好):
1、不要盲目追求高难度。游戏是为了使自己快乐而不是让人痛苦。如果技术实力不够还硬要去高难度打就是在自己撕裂自己心态。找到一个适合自己的游戏难度和游戏方式,享受暴打丧尸的快感才是我们玩家的游戏态度。现在更新以后游戏还能自己选各种自定义内容了,原来我们老玩家都没见过这个,现在这更方便各位选择自己想要的游戏方式。(PS:我个人就是喜欢暴打丧尸,最高也就只玩过一遍恐惧,噩梦没成功打通过,当时心态都给我打炸。现在嘛我就是一般开个标准档或者甚至通行档,就无聊上去随便逛逛打打丧尸挺开心的。游戏嘛,心态最重要)
2、通关之后的遗产。通关是指完成所选择的领袖的遗产任务,之后就可以结束这一局游戏,你的社区成员可以保留下来,也可以选择放弃他们。保留下来的成员可以在主菜单遗产列表里看到,在以后进行新的游戏时就可以直接选择使用遗产列表里的人物使用。通关的时候只有人物和其身上所携带的物品可以保留,可以选择塞满东西也可以选择不塞。塞满东西可以让接下来的旅程更加顺利,而且如果有特殊的非常优秀的模组之类的带上是很好的。(我个人喜欢在通关的时候每个人带上各种纪念包的武器,再带上两组子弹,然后放一些比较优秀稀少的模组,之后再来点最好的补给品,再背一个背囊,不一定要追求塞满,这样下一把的时候还有搜刮资源的新鲜感)
3、通关遗产卡。很多新人都在问遗产卡的相关问题。使用某种类型的领袖通关会获得相应的遗产卡片,遗产卡片的获得取决于难度的设定,遗产卡只能在对应的同等难度或更低难度才能使用,高难度遗产卡在低难度始终生效,但是低难度到高难度就无法选择遗产卡了。遗产卡的获得是根据新开档时选择的难度中最低的一项来发放,进入游戏后换图换难度再通关的方式获得的遗产卡依然是开档时的难度,小聪明是行不通的。至于遗产卡的效果,随便一搜都能有,我就不说了,前期新人建议第一个遗产卡拿建筑师的,人物不行的话也尽量选择警长,对后续游戏帮助很大,能让接下来的游戏旅程变得更加轻松。
4、对于一些备受推崇的人物特性和技能搭配。人物的特性都是完全随机的,除非使用修改器否则想刷出一个完美角色非常之难。看到很多人摇人(开始随机选人)的时候都摇了半天,看不到好人物舍不得开游戏,我觉得大可不必。游戏本身就是设定随机,没有必要追求十全十美,个人来说只要人物属性不是太坏,例如减士气和惹怒社区成员这种闹事的,或者纯粹大幅降低属性的,得过且过就行,这样还能大幅度加强末日求生的感觉,毕竟都末日了,哪还有机会挑三拣四,能活下去就不错了不是吗(其实我就是懒得roll了而已XD)。
以上大概就是我想要对新玩家的一些建议了。
那么接下来说一说游戏中的一些小技巧,可能有些各位已经知道的,也可能有不知道的,一起看看吧:
1、近战闪避反击。在被丧尸扑击之前按下闪避人物就会后闪,这应该都熟悉了,但是在闪避完成后马上按下攻击就能立马前冲一击,这一击是有特殊动画的,不管轻重武器刃器钝器都可以打的出来目测是双倍伤害而且双倍击倒概率(这个不确定,不过我拿了一把半击倒的锤子基本就全倒了),这个战斗技巧在前期练级的时候非常实用,对付三两小尸群的时候也有很大作用,可以快速闪避回击,用得好基本不伤血。不过,这个技巧也有一定限制,首先闪避的时候不能离太远,离得太远会直接闪开很大一段距离就会停在原地不动(另外,补充说明一点,即使选择了杂技技能也可以触发这个技巧,只要直接按不加方向就行,满足触发距离也能打出反击)。其次这个技巧不建议用来打胖胖,因为胖胖体积太大血太厚,一击也打不死,之后容易被反打,打狗则非常需要技巧,单挑还行,有其他小丧尸干扰的时候很容易扑街。(当然,正常情况下直接莽就对了,我嘛是追求打的好玩一点快乐一点帅一点所以喜欢这么打。如果觉得学废了一个没什么卵用的小技巧可以在评论回一句学废了XD)
2、潜行跑路。在被大群丧尸追刚好又处于状态不佳的情况,这个时候找一堵墙或者能够阻挡敌人的可翻越掩体爬过去,之后继续小跑一段立即进入潜行状态并保持移动,丧尸们可没有幸存者这么好的运动神经,等他们翻过来再想找到潜行状态的幸存者可没那么容易。(当然,如果被狗追,那就只有爬屋顶再到另一边跳了,狗子的运动能力可不比人差)
3、车辆改装。游戏内几乎所有车都能改装,但是警车、救护车等拥有独特的喇叭机制,按一下可以持续播报警铃,在故意吸引丧尸的时候作用很大,对于这类车的改装要注意考虑取舍。另外,所有车里面,改装收益最大的个人认为是小货车和跑车。小货车应该是唯一一个改装以后能够有九个格子的车辆,能坐四人九格后备箱,转移资源和人员的不二之选;小轿跑改装以后更能抗揍,而且因为轿车的特性更加适合飙车,在跑图做任务的时候非常舒适。
4、关于资源建筑和前哨站。个人来说,新人如果追求速通,则尽量选择诸如火炮支援以及弹药之类的前哨,用更强的火力尽早清除血心,而如果是随缘慢性通关的,那么建议开通水电,对于全局更加有利,选择3个燃油和水电站直接收支平衡,有了水电食物就可以通过拉满水培来获得,而水培的产量从不令人失望,弹药、建材和药品则可以通过每隔一段时间的商人和各种邻居来获得,并不会很缺。
5、 特性激活。开局的时候人物特性都是随机的,但是并不完全,想要获得更多的属性可以尝试常说的‘车聊’大法,即让想要刷特性的角色跟随,然后开车出去逛,打打感染区,搜刮搜刮资源,同时镜头尽量看到跟随角色,大概率会触发交流谈及一些角色的背景故事之类,之后就会出现和谈话内容相关的人物属性,但是这个结果不一定是好的,触发的内容也是随机的,只能说看脸了。(我有过谈话出无敌之人的,也有出了个没有底线的,真的太随缘了)
6、关于近战武器。除了刃器追求致命和杀伤,其余武器统一追求更强的击倒(高难度还要考虑耐久)。刃器追求致命程度,更高的致命代表有更高的几率打出一击必杀,而除了刃器以外的其他武器杀伤力普遍不如刃器,不如追求更强的击倒效果,至少能够在面对群尸的时候有足够的控场能力可以打得更加轻松。
7、关于远程武器。远程武器的选择要更多地取决于个人的射击技能的选择来搭配相应的武器,不过在使用上可以给出一些建议。能够切换模式的武器尽量不要选择自动,自动模式比较浪费弹药而且容易散射,对付少量敌人不要使用自动武器;装消音器开枪的时候不会暴露自身位置,但是会大幅降低武器耐久,个人取舍孰优孰劣;有瞄准镜的武器可以缩放,游戏内没有开镜的说法,缩放适合远远地点掉比如尖叫怪或平静的狗子等(不平静的我觉得也没人射得中)。
8、枪声勾引。没装消音器的武器开枪可以吸引周围所有丧尸的注意力,而装了消音器的武器虽然不会暴露自身位置但是会在射击命中点产生响声(包括弩箭这样的无声武器也有这个效果),而利用这个特性,在许多情况下可以有效地转移丧尸的注意力。
9、关于几个比较特殊的特性。很多老玩家都喜欢推荐的一个特性,叫做血疫幸存者,这个特性非常难刷,但是其实也非常好刷。难是难在几乎不会出现在初始人物里,但是简单是简单在这个属性可以通过游戏过程百分百获得(如果特性没满的话,满了的情况我没有试过所以不清楚),方法是使想刷的角色先感染三次血疫并使用三次解药,之后就能激活这个特性。而这个特性的效果是使该人物永久免疫血疫的影响,可以说是非常强力的一个能力了。而另一个,或许应该说是另一种类型是看书特性,也就是通过使用各种技能书,包括但不限于普通技能书、特殊技能书以及重置技能书,使用该类道具都会使角色获得一个看书学习某项能力的特性描述(如果特性没满的话,满了的情况我也没有试过所以也不清楚),该类特性没有正负影响,仅仅是证明角色看过了一本书,但是这个效果会顶替掉本来隐藏特性的激活机会,也即如果角色已经有三项特性了那么看完书拥有了第四条原有的隐藏特性就不会被激活,可以用来给一些非常喜欢又害怕他出烂特性的已经有三条特性的角色使用。
10、关于哪些角色值得放进遗产。因为遗产列表只能放下50人,所以选择一个足够优秀的角色放进遗产既是为了以后的游戏体验同时也是一种独特的成就感(老人上人了)。而值得留存的角色类型,排除掉那些有负面特性不适合作为遗产的,个人推荐为:技能搭配非常合理的强力战士,对于该类角色可以不考虑其他因素;特性效果非常好的工具人,例如加士气加资源或者有独特加成的,这种既要考虑人物特性也要算上英雄奖励,综合评价认为值得留下的才有价值,至于具体内容就看各位取舍,这种类型的人物就可以不太看重个人技能组合的搭配合理性了;跟随雇佣兵,这类角色通常是作为跟随角色的使用,需要考虑不要太弱的特性和技能,至少要保证一定的战力,同时技能尽量选择怪力/重击这样大范围击倒的战斗技能以及背包客/足智多谋这样的辅助技能,能够在搜刮路上多轻松很多。以上的三种就是我个人认为最有价值放进遗产列表里的人物了,基本可以作为长期资源使用。
那么最后嘛,就说一说各位新老玩家都始终关心的人物技能组合。人物前期的时候建议先多打小丧尸升级,但是不要满星了立马选择专精分支,可以等将前三个技能都练到满级了再一起选,这样选择的时候可以有一个考虑搭配的机会和作用,避免出现冲突的尴尬。在选择人物特性的时候也尽量选择有搭配作用的较好,不一定非得要追求金色推荐,那个只是一些特性属性相应的激活而已,不是必要的,技能还是搭配得好为主,并不是一味追求那几个推荐的就是好的。下面我给出几种搭配的思路,注意,我并不是指特定搭配,而是基本的思路,具体还要根据实际情况和个人喜欢随机应变。
一、战神(近战技能解析)。对于战斗技能相信各位都不陌生了,我提出其中一些还没有融会贯通的新人们要注意的问题:
首先,体质的怪力和战斗的剑术以及重击都有所冲突,怪力加成的是重武器而后两者一个是加成刃器一个是钝器,两者都不与怪力产生联动,所以如果选择这样的搭配会浪费掉一大半优势。但是怪力可以搭配耐力和近身格斗,耐力可以加血,化身血牛战斗狂人,而且耐力还有过肩摔,在被包围的时候还能冲出一条血路;近身格斗和怪力则是超强力战斗组合,怪力的正面擒抱搭配近身格斗的小刀站立处决非常强,但是在对付大量群体敌人的时候会稍显慌乱。
第二点,如果决定了要走战斗类型的角色那么技能则尽量选择剑术,剑术满级拥有直接砍杀站立敌人的能力,而且比怪力和近身格斗的正面处决效果要更快。而重击就只能不停挥棒子打倒敌人却并没有直接处决能力,且钝器没有断肢这样可以削弱尸群威胁的效果所以更适合作为工具人选择使用。如果希望培养一个强力的战斗类型角色那么就优先选择剑术技能而不是重击。
第三点,对于马拉松和杂技以及耐力的选择,可能有人觉得感觉描述上对于战斗不是很强,但是这几个实际上都是非常强力的技能,在搭配得当的情况下能体现出相当不俗的威力。马拉松能让角色在轻量负重下无耐力消耗持续奔跑,而无消耗的时候耐力又会自动恢复,搭配刃器和超轻包的话这个组合可以无限溜尸群,砍杀到没体力就绕圈跑,等到体力恢复满了再接着砍,熟悉打法之后非常轻松;杂技则是战术大师,翻滚可以避开攻击且能撞开过程当中的丧尸,被包围了可以直接翻出去(当然,数量太多没翻出去我不背锅),翻墙和攀爬也会更快,在城区作战很有优势,加上飞身攻击的快速拉近距离,高手手里非常秀,即使是新手多练练也能进退自如;耐力则是血牛专属,这个技能的选择需要考虑到人物属性的搭配,如果人物自带有加成血量的属性那么选择一个耐力可以创造一个强力血牛,超级抗揍,避免暴毙。(我有一个不灭的怪力+耐力,直接一听可乐进尸群,人没杀完不算完的节奏,超级能打,杀完满地尸体我血都还有一半多XD)
第四点,关于心智技能的选择,根据所选的战斗技能来搭配,如果是剑术/近身格斗/怪力这样大量依靠处决杀敌的强力战士,那么配合自律是最好的选择;而如果是怪力、重击或者耐力的,则可以尽量选择足智多谋,能够带更多补给品支撑战斗。高难度的情况下地图上敌人不显示,侦查也会成为一个不错的选择。而如果喜欢尽量避免正面战斗的风格那么考虑侦查和潜行也是不错的思路,一者可以避过危险,二者可以潜行暗杀。
第五点,最后来说一下近身格斗,几乎可以说是上限最高但是下限也最低的一项,玩的好近身格斗非常牛逼,但是玩不好近身格斗的话就会变成被暴打的那一方了,所以个人来说并不推荐新人选择近身格斗这项技能(当然,可以视我前言搭配怪力食用,效果还是非常不错的)。近身格斗是仅仅加成小刀的,也就是不携带近战武器的时候掏出来的那把神器,不会磨损不用修复、攻击力C攻速超A,是一个非常考验战斗技巧的技能,选择近身格斗对于战斗技巧会是一个相当的考验,但是用习惯了小刀之后也就明白,其他武器也就那样。
二、牛仔(射击技能解析)。说完了近战我们来说一说远程的射击技能,也许能带给各位不一样的思路:
第一点,关于是否必须要快枪手的问题,这个问题只能说见仁见智。快速锁定固然牛逼但是不见得其他几项技能就差到哪里去,莫不是没出快枪手立马流放吗?末日不要这么没有人情味。(没错,见不得人死,即使流放也要给配补给的老好人是我了TvT)
第二点,关于各项技能配枪的思路,这个要根据不同的技能描述来说。快枪手几乎百搭,选择任何类型的枪械对于快枪手而言都是得心应手,毕竟自瞄对任何射击来说都是超好用的技能,但在选择枪械的时候尽量优先选择高射速的单点武器更能契合快枪手的使用;袭击是配合喷子使用的,高伤害高范围,而且击倒能力非常强,配合袭击几乎就是10米以内一喷百分百必倒地,在对付大量尸群的时候喷子的效果立竿见影,一击就倒、没死也残、即使被近身也能一脚踢飞谁用谁知道;神射手不一定非得带大威力步枪,使用小威力子弹和速射武器一样可以打出非常好的效果,对自动武器来说甚至可以直接蹲下一轮扫射全断腿或者直接照着目标盲射打烂也不失为一个解决办法;武器操控反而是我觉得相对来说比较弱的技能,高难度下保养枪支和避免耐久低了卡枪能起到很大的作用,但是非高难度下表现只能说差强人意(小知识,差强人意是中性词,并不代表贬义XD)。
总的来说,各项技能的选择不是一定的熟优熟劣,并不存在所谓的最优解,只有合适与不合适,搭配得当的技能组合即使是不起眼的技能也能展现不俗的效果,在不同的游玩风格和适用场景下也能发挥出别具一格的效果。
都说到这里了好像总结的内容也差不多了,那既然都说了这么多了也就再多说一句吧,毕竟多一句也不多嘛。
最后,请尊重自己的社区成员,末日情况既然领导了一个社区那就尽到一份责任,不要觉得困难就半途而废也不要觉得简单就随便大条。照顾好每个人的需求、合理地培养他们、坚持生存之道直至通关,这才是这个游戏的玩法意义所在不是吗。
祝各位继续在丧尸世界开辟新的社区,创造自己的故事。当然,最重要的是,玩的开心!


IP属地:重庆1楼2021-02-18 10:57回复
    文章很长,不知道有多少人能够耐心看完,不过如果真的能对不太了解的人有所帮助那就再好不过了。


    IP属地:重庆2楼2021-02-18 11:29
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      2025-08-29 14:07:19
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      补充说明一点,现版本下我说的血疫幸存者的触发方式无效,那个结论是错误的,已经有贴吧老哥亲自验证。请不要盲目尝试。


      IP属地:重庆12楼2021-02-19 09:47
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