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玩了几天,总结出几点经验

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1.司空震近战攻速极快,近战模型攻击间隔大约比远程快四个档位,铭文卡一下攻速,一级攻速真的变态。如果带狂暴一级强撸99%的上单,包括芈月。
2.司空震天生克制硬刚强开型上单,为什么说压制强开型上单,这类上单代表一般是孙策,哪吒这种,一单开团就只能硬刚的那种。因为这类英雄的强势在于硬性爆破,但是司空震最喜爱的就是打硬仗这种剧本,大招狂暴一开伤害打满,对面最拿手的点被压制,就越打越难受。
3.如果不带闪现,后期团战很容易被人围杀,且切不到有效目标,这一点有点类似狂铁,凯,如果没有闪现,很难进场有效切到敌方关键人物,除非对面辅助根本不保护后排,否则不带闪现根本不能有效贴脸爆破。
4.这个英雄极其吃红buff,有红的话,A人跑不掉,粘着一直A很舒服,免费的buff,谁用谁知道
5.技能可以重置普攻攻速限制的计时器,也就是就算攻速为0%,也可以通过技能去刷新普攻,且司空震普攻没有前摇,如果手速过快可以微操闪电连鞭,实在不行可以花点心思,设置宏定义连招。
6.刷新出来的额外技能,绝大数情况下用1,除非已经突进到敌方关键人物脸上,才可以考虑刷新2,千万不要和别人隔着一定距离还用刷新2,这样这个人基本是逃走了,因为2技能那个球飞行速度和距离都很一般。就算砸到,控制时间也极短,很鸡肋。还有一种情况下也可以用刷新2,那就是我方关键人物被突脸,此时用刷新2去频繁干扰其切后排行为,从而达到保护队友的目的。
7.如果要谈克制,东皇,张良,孙膑肯定是克制的,要谈配合,鬼谷子最佳,实在不行肉辅搅屎棍也行,打野最好选择突脸刺客配合你,别拿阿古朵那种打野,到时候打团基本就是你一个人在切C,很累的。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-02-16 10:17回复
    说的很对 我感觉最核心的就是用技能取消平a后摇 这样基本一直有白嫖的技能


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-02-16 12:36
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      2025-05-15 23:30:43
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      老哥如何微操闪电连鞭?


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2021-02-17 14:01
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        还没玩出精髓


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-02-19 03:40
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          这个英雄2段1加大招,很容易贴脸对面c位,只要你不怕对面控制的话


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-02-19 03:41
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            再次经过几天实战,已经摸清楚这个英雄的分路定位,
            第一,司空震不适打中路,因为清兵慢,拿不到线权,游走速度慢,不能有效抓人或骚扰。后期打团无法poke消耗对面状态,也没有太好的控制,,所以司空震作为一个中单实在是不合格


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-02-19 17:19
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              第二,对抗路,这个英雄还是很适合对抗路的,有很多优势点,但是也有一些缺点,并且主要一定的剧本。首先,司空震近战强撸能力强大,强撸不虚的前提下,又是个手长英雄,且具有位移,这样就意味着什么呢?对,控线。剧本是这样的,一级学一技能带狂暴,上线见面就是硬刚一波,一定要记住粘着人打,这样攻速快还有护盾,对面除了狂暴芈月,基本都是打的过,打跑对面后,,然后就是控线,不去打小兵,只A最后一下 ,对面过来舔兵就是1A1A赶走他,然后一直控。这么做对面边路肯定崩了,但是问题也很明显,你这样搞事情,不给对面活路,对面肯定马上会派人来***,此时只需要和队友交流一下,配合反蹲,定可一战成名。个人还是比较喜欢带狂暴,这样一级就能拿到一些线权,形成滚雪球剧本。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-02-19 17:27
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                第三,实际经过多次实战,最适合司空震的还是打野,原因有这些,第一,司空震极其依赖红buff的减速,不然你的移速和对面持平的话,开大断了能量,靠两个大腿去追人是真的很尴尬,此外蓝buff的冷却也是收益良多,多多益善,可以参考貂蝉对蓝的需求就知道。所以打野就可以理直气壮的拿下双buff护体,这就解决了一个问题,因为有人指出司空震这个英雄的刷新机制很强,但是却需要极大的经济装备,不然就是刮痧。确实,技能加成很低,但是双buff相当于一套免费的装备,并且司空震善于打小团战,有大招的情况下,前期几次小团战交锋都可以却得很大优势,这样剧本就好写了,双buff加持,频繁的打团(对抗路一单你太残暴对面会消极避战,龟缩不出,你又不能抽身去支援)这样的剧本司空震再喜欢不过了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-02-19 17:35
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                  2025-05-15 23:24:43
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                  另外关于打野的一个思路,我们知道,远程打野英雄一般具有一定的野区拉扯能力,特别是配备红的情况下,此时我认为可以套上老虎的思路,红开反蓝,因为司空震有一点和老虎像是,即是远程,又是近战。这样即可以利用红buff拉扯,又可以近战硬碰硬,那么我认为司空震可以反野,因为可以远程拉扯,配合辅助找机会,又能近战吃一波硬的,现在没有人这么玩是因为大家都还不熟这个英雄,实际上我认为是可行的。位移拉扯,近战硬刚,这英雄,这思路,值得去研究一番


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-02-19 17:40
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                    由于2技能有一定抬手动作,所以我建议主要用一技能去打团,因为如果不是贴脸,2技能抬手动作花去的时间和晕别人的时间基本是一样的。这就意味着你用自己晕0.5秒去换别人晕0.5秒,这对与司空震来说,是非常不划算的,就和虞姬混战时用一技能还不如平A一个道理。实际我也在想靠外设或改键位去应对,毕竟这个英雄真的是你手多快他就多快,


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-02-19 17:51
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                      这个英雄玩边路的缺点也就是,如果对面被你打怂了不出塔,你就没了头绪,因为你支援能力不强,有时候队友崩了心里只能干着急,每次我打司空震边路,都要及时利用传送阵去支援,勤勤恳恳的运营,才打赢了,不然司空震即便前期打过了对线选手,后期的几个考核点都是问题,首先,单带被人抓能跑掉吗?相信10个司空震,9个被抓都是硬刚不存在跑路。毕竟也不是很能跑路的英雄。其次,作为边路你够肉,够控吗?好像不是很肉很控,这就需要肉辅和控辅。所以如果司空震打边路,后期打团还是会觉得队伍里缺了什么,这一点就需要队友自觉去弥补,不然还是很畸形


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-02-19 17:58
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                        另外最喜欢打的阵容肯定是无控阵容,比如对面选个鱼辅助,打野是典韦什么的,中单又是个无控法师,那这吧,稳了。配合一些具有硬性能力的辅助也比较好打,比如东皇,廉颇,牛魔


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-02-19 18:00
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                          另外这英雄应该配明世隐应该也可以?不过没试过,有兴趣的可以试试


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-02-19 18:01
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                            最新发现,变身状态,强化普攻A空气也能获得2点能量,另外,伤害机制的问题,导致该英雄无法在没有兵线的情况下推塔,无兵线的情况下,对塔伤害极低,类似伽罗和黄忠,只能打掉极少的血量


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-02-22 14:41
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                              2025-05-15 23:18:43
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                              针对大招状态下,强化普攻A空气也能获取能量,获得一个思路,就是设置寻敌距离为近距离,这样以便A空气获得能量去追人,不然就是一直傻追人不平A。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-02-22 14:43
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