有一说一,图书馆的手册写的有点迷糊,我都差点看不懂,所以我决定详细讲解图书馆中的各种机制,如果讲错了,大概率我脑抽(???)
书页优先级:
我方范围>敌方范围>远程>近战
书页出手速度由速度决定,但是范围书页无视速度,永远都是我方用完了敌方再出,不过出手顺序是由速度骰子决定,在速度一样的情况下由距离决定(谁先摸到目标就是谁先打)远程书页在速度一样的情况下是我方先打
关于范围书页:
交锋:可以把书页的骰子分别看作1,2,3号位,范围也是如此,交锋书页的1号位只会和1号位的骰子进行比大小(?)交锋书页的骰子点数如果大于目标骰子点数,在造成伤害的同时还会摧毁这颗骰子,就算交锋摧毁了全部的骰子,但是书页依然会使用
清算:这个书页会和目标书页1,2,3号位骰子点数总和进行比对,如果骰子总和大于1,2,3号位的总和,在造成伤害的同时会直接摧毁这目标书页(摧毁之后这张书页是直接消失,甚至不会使用)
额外注意事项:在进行与范围书页的比对时,书页的效果并不会计入计算范围(再来再来and盲目信念:还有这种好事)反击骰子也不会!!!!!!!!!!,如果用的是狗斗作为目标书页,那么是用狗斗本身的骰子点数进行比对,不是复制其他书页的骰子进行比对
骰子被摧毁:
骰子被摧毁时默认拼点失败,所以不要拿能量射线去打逆鳞!!!但是范围书页摧毁的就不会触发逆鳞,但是也不扣混乱
反击骰子:
在每一幕开始的时候,所有反击骰子都会被放到一个空的书页里,所有的反击骰子在拼赢的情况下都会继续保留和下一个骰子拼点,闪避反击和格挡反击即使撞上了格挡,在拼赢的情况下都会保留,但是格挡反击在撞上闪避骰的时候拼赢了会继续保留,但是闪避反击撞上闪避默认打平,就不会保留
下面是各种冷门效果的机制
烟气:在有烟雾缭绕的情况下,自身通过直接攻击造成的伤害会增加烟气层数*10%,在没有烟雾缭绕的情况下,自身受到的的伤害会增加烟气层数*5%
**:自身会有(**层数)的骰子的最大值会减去3,这可以使生死界限从1-4变成1-1
妖灵:自身每投掷一颗骰子(攻击和防御骰子都算)便失去妖灵层数的血量,每回合结束时受到妖灵层数的伤害并使妖灵层数减半
腐蚀:受到攻击时额外受到腐蚀层数的伤害和混乱伤害
下面是异想体书页中容易误解的机制
01.仅限本舞台
本舞台可不是一个楼层,我举个例子,zwei协会3,第一舞台是3个zwei6科收尾人,第2舞台就是伊莎多拉那3个,我们假设你在第一舞台抽出了绞杀藤(?
绞杀藤
[选择名司书
[仅限本舞台]
每一幕开始时随机对1名来宾施加
6层“束缚”
该司书以突刺骰子攻击该来宾时威力+1-2
很清楚的写着,仅限本舞台,如果你在打3个zwei小兵的时候抽出了绞杀藤,那么在打伊莎多拉那3个大怪时绞杀藤就会失效(讲个小技巧,绞杀藤对翠枝生效)
所以在有多层舞台的情况下,不要选择绞杀藤
2.包括直接攻击与负面效果
最典型的代表,忠诚
忠诚
选择一名司书
该司书每承受8点伤害(包括直接攻
击伤害与负面状态伤害),便在下
一幕中使所有司书获得1层“强壮”
假设你有5层烧伤同时被打掉了3滴血,当前一幕结束时,你受到了5+3的伤害,那么在下1幕,包括你在内的所有队友都会获得1层强壮,如果只受到7点就不算数(追加伤害和苦痛之怒都不算在内)
3.失去光芒
闭幕曲
选择一名司书
若该司书使目标陷入混乱,则下
幕开始时使所有来宾失去1~6点
光芒
这个是要求应用的司书通过直接攻击击晕来宾才能触发
所有敌人失去的光不是统一的!!!!!!
每个敌人随机失去1-6点光芒,可能会出现一个敌人只扣1点光芒但是有个敌人扣了6点光芒的情况
如果有漏讲的请指出,我会补充
书页优先级:
我方范围>敌方范围>远程>近战
书页出手速度由速度决定,但是范围书页无视速度,永远都是我方用完了敌方再出,不过出手顺序是由速度骰子决定,在速度一样的情况下由距离决定(谁先摸到目标就是谁先打)远程书页在速度一样的情况下是我方先打
关于范围书页:
交锋:可以把书页的骰子分别看作1,2,3号位,范围也是如此,交锋书页的1号位只会和1号位的骰子进行比大小(?)交锋书页的骰子点数如果大于目标骰子点数,在造成伤害的同时还会摧毁这颗骰子,就算交锋摧毁了全部的骰子,但是书页依然会使用
清算:这个书页会和目标书页1,2,3号位骰子点数总和进行比对,如果骰子总和大于1,2,3号位的总和,在造成伤害的同时会直接摧毁这目标书页(摧毁之后这张书页是直接消失,甚至不会使用)
额外注意事项:在进行与范围书页的比对时,书页的效果并不会计入计算范围(再来再来and盲目信念:还有这种好事)反击骰子也不会!!!!!!!!!!,如果用的是狗斗作为目标书页,那么是用狗斗本身的骰子点数进行比对,不是复制其他书页的骰子进行比对
骰子被摧毁:
骰子被摧毁时默认拼点失败,所以不要拿能量射线去打逆鳞!!!但是范围书页摧毁的就不会触发逆鳞,但是也不扣混乱
反击骰子:
在每一幕开始的时候,所有反击骰子都会被放到一个空的书页里,所有的反击骰子在拼赢的情况下都会继续保留和下一个骰子拼点,闪避反击和格挡反击即使撞上了格挡,在拼赢的情况下都会保留,但是格挡反击在撞上闪避骰的时候拼赢了会继续保留,但是闪避反击撞上闪避默认打平,就不会保留
下面是各种冷门效果的机制
烟气:在有烟雾缭绕的情况下,自身通过直接攻击造成的伤害会增加烟气层数*10%,在没有烟雾缭绕的情况下,自身受到的的伤害会增加烟气层数*5%
**:自身会有(**层数)的骰子的最大值会减去3,这可以使生死界限从1-4变成1-1
妖灵:自身每投掷一颗骰子(攻击和防御骰子都算)便失去妖灵层数的血量,每回合结束时受到妖灵层数的伤害并使妖灵层数减半
腐蚀:受到攻击时额外受到腐蚀层数的伤害和混乱伤害
下面是异想体书页中容易误解的机制
01.仅限本舞台
本舞台可不是一个楼层,我举个例子,zwei协会3,第一舞台是3个zwei6科收尾人,第2舞台就是伊莎多拉那3个,我们假设你在第一舞台抽出了绞杀藤(?
绞杀藤
[选择名司书
[仅限本舞台]
每一幕开始时随机对1名来宾施加
6层“束缚”
该司书以突刺骰子攻击该来宾时威力+1-2
很清楚的写着,仅限本舞台,如果你在打3个zwei小兵的时候抽出了绞杀藤,那么在打伊莎多拉那3个大怪时绞杀藤就会失效(讲个小技巧,绞杀藤对翠枝生效)
所以在有多层舞台的情况下,不要选择绞杀藤
2.包括直接攻击与负面效果
最典型的代表,忠诚
忠诚
选择一名司书
该司书每承受8点伤害(包括直接攻
击伤害与负面状态伤害),便在下
一幕中使所有司书获得1层“强壮”
假设你有5层烧伤同时被打掉了3滴血,当前一幕结束时,你受到了5+3的伤害,那么在下1幕,包括你在内的所有队友都会获得1层强壮,如果只受到7点就不算数(追加伤害和苦痛之怒都不算在内)
3.失去光芒
闭幕曲
选择一名司书
若该司书使目标陷入混乱,则下
幕开始时使所有来宾失去1~6点
光芒
这个是要求应用的司书通过直接攻击击晕来宾才能触发
所有敌人失去的光不是统一的!!!!!!
每个敌人随机失去1-6点光芒,可能会出现一个敌人只扣1点光芒但是有个敌人扣了6点光芒的情况
如果有漏讲的请指出,我会补充