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基础红石教程
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如题,本帖目的是关于建造并优化一些简单红石机器的扫盲、简单的教程和技巧。
本帖一切示范使用版本为JE1.16.4。在我写完前,请吧友尽量不要插楼。
本帖写完后欢迎大家问点问题。演示用的存档会在本贴过100楼时放出。
本帖内容原创者AlphB-。禁止转载。
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1楼
2021-02-16 03:15
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PART0 前言
本帖目的是关于建造并优化一些简单红石机器的扫盲、简单的教程和技巧。
观前提醒:本帖不会教你如何建造一台比较复杂的机器,而是教低基础萌新如何优化机器布线,来减少耗材和材料。同时,一些更加高深的知识,也不会提出。(如方块更新实际有两种,本文也不会涉及微时序等)
楼主因为玩生存服务器的时候,看别人做一些活塞门啊、简单农场啊,经常飞红石线、耗费了不必要的材料、提升了卡顿、还延长了不必要的机器响应时间,所以心血来潮写个教程帖子。
本帖读者不是零基础纯萌新向,需要读者对红石火把、中继器、比较器、侦测器、强弱充能、方块更新有基础的了解和概念。如果读者零基础,不适合看本帖。
材质包是来自B站的XeKr的红石显示材质包。安装了carpet、tweakeroo等mod(不影响原版特性)。材质包链接在楼中楼。
本文多图警告!字超多(文稿4k字)!建议萌新读者一遍实践一遍读本文。
5楼
2021-02-16 03:16
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PART 1 方块用途科普
先介绍一点看起来和红石不搭边,或一些萌新不太了解的红石元件用途。,但是却十分有用的方块。
6楼
2021-02-16 03:16
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1.音符盒
音符盒在右键后会提供方块更新,被充能和取消充能时也会提供方块更新。更新范围就是周围的六个方块。这个更新能够被侦测器侦测到。
如图,在我右键最左边的音符盒,红石灯能够亮起。
7楼
2021-02-16 03:17
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2.标靶
一张图明白我要说什么
8楼
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3.充能/激活铁轨
铁轨在被激活或取消激活是,能够提供更新,且被侦测器侦测到。
更新范围如图红色染色玻璃
9楼
2021-02-16 03:18
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同样在一些狭窄的空间传递信号。相比红石线,卡顿更低。
如图,在我按下左边音符盒,右边红石灯能亮起。
10楼
2021-02-16 03:19
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4.堆肥桶
堆肥桶能够提供比较器信号。放在激活的漏斗上,能减少卡顿。(好奇为什么能减少卡顿的,请自行搜索相关数据或视频)
如图,左边的漏斗链卡顿会比右边的低一点。
11楼
2021-02-16 03:19
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5.熔炉
提供比较器信号、不会被活塞推动,粘性方块粘动。
12楼
2021-02-16 03:20
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6.投掷器(或发射器)
同样能在漏斗上降低卡顿(相比堆肥桶,降低卡顿幅度不如堆肥桶),但是能够传递物品。
如图,使用漏斗时,左边的漏斗链卡顿相比右边的更低。
13楼
2021-02-16 03:20
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PART2 一些元件特性
来看看一些人最喜欢说的“Minecraft中没有bug,这叫特性”的“特性”
阅读本部分前,先了解一个术语:
game tick,或者gt,或者tick,1gt长0.05秒,1gt游戏内最小的时间单位。所有事件都有先后,不存在真正的“同时”。
(如果你硬要说本文不说的微时序,我只能认为你说的对了
)
14楼
2021-02-16 03:21
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1.JE最伟大的特性:QC
萌新:“楼主楼主,什么是QC啊?”
“Quasi-connectivity”
萌新:“我听不懂啊?”
“QC,半连接性。JE红石机械上最伟大的特性。”
两种活塞、发射器投掷器,拥有一种叫做“半连接性”的特性,Quasi-connectivity,简称QC。
(这一部分下面图片示例全部用活塞举例,换成粘性活塞、投掷器发射器拥有同样特性,后面不再说明。)
我们都知道,活塞能被这样激活(这一点在BE也是一样的)
这是常规激活方法,有一定红石基础的人应该都知道。
QC意味着,活塞也能被半连接激活。
我相信不少萌新,遇到这样情况,都会懵逼很久:“这活塞坏了?咋怎么更新都伸出呢?”
15楼
2021-02-16 03:22
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