如果你是企业的老板或主管,可能你就不会问这个问题了。
N64针对的是PS1,画面是显示在电视上的。所以,游戏制作的精力除了游戏性外,就是如何在N64极有限的容量下去优化出比PS1漂亮的画面。
NDS,能移植n64的游戏,性能是不会差的。
但,差别的是目标市场!
NDS针对的是在 “ 便携 ” 下,发挥出之前掌机没有的游戏性!
所以它的工作重点从一开始就不是画面,如果NDS的重点是画面的话,就应该用PSP的那种大规格的屏幕,并使用高容量的载体。但从设计的开始,NDS的思路就不是这个。很明显的,很多游戏,NDS的画面并不比前一代的GBA强多少。所以放弃画面,将精力集中在游戏的全新体验,这个才是NDS能赢得市场的致胜之道。