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[商商战报]突破红骷髅的诅咒&聊聊诡镇奇谈和漫威群英传的区别

只看楼主收藏回复

新年期间,恰好有机会和我弟玩漫威群英传。
之前已经将挑战进度推到最新的专家模式康
这次索性将难度再次提高
直接挑战双人专家难度红骷髅,带魔多客和克里人狂热支线遭遇(官方推出的超高难度pnp遭遇组)
经历三次失败,换将,精细化牌组后
终于在凌晨3.50分,将红骷髅的阴谋击溃
下面直接上正文,会有少量红骷髅的剧透,想自己原汁原味挑战的,可以跳过本段。
第一场战斗:
正义绿巨人+进攻雷神 失败
第一次真的是轻敌了,以为前期压力会没这么大,直接上了相对娱乐的英雄,以为可以蒙混过关。
结果绿巨人和雷神双双第一回合发育,导致第一张密谋直接炸了,后续解密谋速度完全跟不上,第二回合就收牌了。
第二场战斗:
进攻雷神+领袖鹰眼
第二次总结了经验,首先是红骷髅进攻的时候没有太多溢伤,需要多带低费盟友度过前期。
在雷神牌组中增大了盟友的比例,以及加上了最强英雄事件卡,希望能解决棘手的场面。
然后是替换了绿巨人这个不稳定的因素,用上了鹰眼搭配领袖属性。
开局又发现了问题,一个是本局爪牙真的很少,且都是皮糙肉厚类型的爪牙,普遍都是5血以上还有坚毅的存在,雷神的技能根本占不到便宜。
两回合后雷神被打爆了就收牌了
第三次挑战:
领袖钢铁侠+进攻美队
经历了前两次的挫败,我和我弟都祭出了我们最熟练的英雄,也是陪伴我们打过最多专家模式的牌组,钢铁侠和雷神。
我们也大概总结了这场战斗的打法:首先是需要尽快减少支线密谋的数量,削弱红骷髅的遭遇卡的效果,其次是在牌组中多带高伤害卡牌,以处理会出现的皮糙肉厚的爪牙以及解决附属了生物机械升级可以复活的爪牙,最后则是带很多的combo卡牌,需要拉高卡组的上限,处理一回合瞬间出现的大量遭遇卡。
在第三次挑战中,又又又又出现了问题,钢铁侠的前期抗压能力实在太弱,不得不变身处理密谋卡,导致只抽了4张卡牌,没能拍出盟友扛伤害,
红骷髅搭配上附属牌,直接6张增益卡,高达13点的伤害把钢铁侠拍成灰了。
第四次 终局之战
领袖奇异博士+进攻美国队长
第四次已经上头了,发现钢铁侠的上限已经被挖掘殆尽,但是前期依然压力巨大,顿悟即使再次挑战也没办法通过。
痛定思痛,说出了当晚最重要的台词:
“既然我们挑战全游戏专家里最难的难度,我们就要用最强的英雄搭配最强的风格,还有最强的combo”
牌组见图
3最强英雄,3战斗暴怒美国队长,企图一回合重置100次。
大量返场手段的领袖奇异博士,最大程度加强过牌和咒术的释放。
游戏开始,第一回合奇异博士全力搜寻王,王作为牌组核心,会一直维持在场,不能送。
美队通过重置手段将红宫密谋解除,非常好的开局
但是摸了第一轮遭遇卡之后瞬间炸场,魔多客应声而出,从牌库中飞了出来,再附上复生附属,一时半会都没办法解决。
后续奇异博士等待专属牌秘术大师和瓦托姆之风,准备等待第一次起爆。释放了坚毅法术,确保用脸接刀也不会出事。
而美队则继续干着脏活累活,处理紧急的遭遇卡。
拉锯战就此展开,我们不断处理遭遇卡的同时,尽可能减少支线任务的数量。
就在局势将要保持稳定时,可怕的事情发生了,之前一直扛着没解的红骷髅专属附属穿刺枪,伴随着4张反派发动攻击的诡计卡,将美队苦苦拍出的三位盟友全部击杀
而奇异博士的坚毅法术也完全派不上用场,被穿刺效果全部弃除。另外最强大的爪牙罗南也带着18滴血上来,准备鎚死我们。
此刻,我们危在旦夕,即将命丧黄泉。
还有奇迹吗?
有!
奇异博士横王,翻开下一张咒术卡-瓦托姆之风,配合手中的两张秘法大师,直接刷出了10+的手牌,开始反哺队友,拍出希尔,全员抽牌,解密谋,拍出快速反应,重置希尔解密谋让她送死再通过快速反应拉回来。
以此类推反复刷希尔,将美队的手牌堆高,再给美队送上魔法强化,极大化他的重置效果。
美队不负众望,拍出两张解密谋值加1,本回合解密谋能力达到5点,通过重置手段让我们远离密谋斩杀线。
解决了此刻的危机,boss的血量也在有条不紊降低,终于解决了第一条命,给两位英雄又发了遭遇卡,同时沉睡者也再次苏醒,这名带有守护关键词的爪牙,如果不解决,奇异博士将没办法对boss造成伤害。
看着boss还剩下40滴血,我默默播放了斩杀神曲
经过计算,美队只有两回合的机会杀掉这40血,或者直接被杀死。而奇异博士则全力辅助,尽可能拖住密谋。
要么杀,要么死
第一回合,美队使劲浑身解数,将boss的血量杀到20滴血。
而boss在后续一轮的遭遇卡中获得了坚毅
斩杀将会变得更加困难,奇异博士则会在下一轮反派阶段当场暴毙,却被两条命的沉睡者牵制,无法对boss进行打击。
所有正常的重置手段都无法杀死boss,唯一解只剩下利用最强英雄重置绿巨人盟友多次打击来强行制造随机性,寄希望于翻出来的拳头额外造成两点杀伤。
美队破坚毅,绿巨人揍红骷髅
翻卡拳头,游戏结束!


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-02-15 11:41回复
    给博士带一堆**盟友,美队带一堆费牌……只能说,你的组卡,还有很大的进步空间……


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2021-02-15 11:57
    收起回复
      2025-05-18 22:00:09
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      博士都是,最少放2-3个法术,大多数一轮放完五法术,美队跟是超强输出,反派都按在地上打的……


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2021-02-15 12:00
      收起回复
        等后面的聊天部分。毕竟玩了诡镇奇谈没玩漫威。同伴准备诡镇打完玩漫威的。


        IP属地:重庆4楼2021-02-15 12:11
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          给大佬顶个贴


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-02-15 18:46
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            坐等后续聊天
            略略略


            IP属地:吉林来自手机贴吧6楼2021-02-15 20:38
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              所以说两个游戏玩起来区别怎么样?难度怎么样?


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-02-15 21:41
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                和ahlcg的对比呢?看战报看得很刺激


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2021-02-16 00:48
                回复
                  2025-05-18 21:54:09
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                  没村吗,有守护在场,不是所有人都不能攻击反派吗?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2021-02-16 01:45
                  收起回复
                    Ok,接下来聊聊各位比较关心的诡镇奇谈和漫威群英传之间的对比
                    我自己是已经all in了诡镇奇谈英文版和漫威群英传中文,以及多年之前推出的魔戒lcg。
                    这三款游戏都是合作类型lcg,支持1到4人游玩,刨除魔戒lcg现在比较难购买。
                    大部分小伙伴应该会在纠结到底入手漫威还是入手诡镇奇谈
                    这里我会着重说明这两款游戏的特点和不同点、受众群体。
                    但是不会给出具体哪个游戏好玩的结论,毕竟游戏好不好玩实在是太主观了,每个人找到自己合适的游戏就可以。


                    IP属地:广东10楼2021-02-16 03:17
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                      一.最大区别点:讲故事,有传承

                      两款游戏的最大区别我个人认为是剧情,诡镇奇谈的剧情相比漫威群英传,在故事层面上是对漫威的降维打击。
                      诡镇奇谈主打战役,每次战役都以8关左右(除了基础)作为一整个系列故事,此外还可以穿插各种pod作为调剂。
                      游戏机制上为了满足这种剧情发展的需求,加入了经验机制,玩家可以使用游戏中赚到的经验来进行升级,调整构筑。让玩家有一种rpg升级打怪的感觉,配合上剧情,代入感方面比漫威群英传做的好。
                      但是这种需要固定车队游玩的要求,也催生出了新的缺点,也就是诡镇奇谈开局非常挑人,想组成4人小队完成战役,按照每个剧本大约2小时,加上一些卡牌构筑的时间,读剧情的时间,8个剧本大概也需要完整的3天以上游戏时间才能完成。
                      当然人数少了的话这个游戏时长也会相应减少,如果遇到能够陪你开的动诡镇的朋友,还请你多多珍惜。
                      我们的设计师也在这一方面不断做减法,这在漫威群英传里面能够看到,让开局不再成为烦恼。漫威群英传里体现出开包即玩的特点,无论是基础还是英雄拓展,都包含了预组,直接打开就可以开始游戏,一盒基础已经能够让4个人一同游玩
                      同时剧本和剧本之间没有联系,意味着今日开完今日毕,不用忧愁下次还要什么时候才能开。而红骷髅拓展也推出了战役模式,5关为一个战役,但是相比起诡镇奇谈的战役模式,也只是聊胜于无,给到玩家传承的感觉没那么强。


                      IP属地:广东11楼2021-02-16 03:25
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                        顶一下,我也是魔戒 权游 漫威 诡镇奇谈lcg都入坑的,共同点都是没少花钱,不同点最大的感觉还是ip吧,玩的多了感觉玩法都差不多,因为都是卡牌lcg所以优点是卡牌的combo感强以及set up很方便。不过玩到后面感觉对战类的会更耐玩点(权游),毕竟与人斗其乐无穷,当然这个也挑玩家,我有些同伴就爱合作类,另外如果只有一个人的话那肯定没法对战了。然后至于组牌乐趣的话,抱歉我比较懒,各大网站抄一套就开干了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-02-16 09:53
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                          2.游玩节奏

                          前文也有提到,诡镇奇谈的一个循环战役分为8关左右,小关内有剧情卡和地点卡的辅助,让游戏整个过程不断有变化,玩家需要在变化中不断调整游戏策略。
                          好的方面是玩家面对的是陌生和未知,探索和好奇就是驱动游戏进行的动力,玩家需要在一定时间内搜寻足够的线索。
                          不好的地方和前文一样,挑人,新人玩家一开始的时候可能会迷失,不知道自己在做些什么,特别还是合作游戏,容易指指点点,直接导致丧失游戏体验。
                          而漫威群英传相对则比较明确,在反派的阴谋卡达成之前击败反派即可。新人上手无障碍,玩家更加放注意力到自己的牌组上。
                          而缺点则是游玩过程中的平铺直叙,因为游戏一般通过几张阴谋卡和各阶段的反派卡对游戏产生较大的影响。此外只能看当回合的遭遇卡会不会出幺蛾子。
                          因此导致游戏过程中,玩家一开始面对的是最大的压力,因为装备什么的还没装上,而只要度过了发育期,就开始追着反派打。
                          很多时候游戏在玩家发育好的那一刻就结束了,基本可以收牌了,正是那一句”有的人8岁就死了,80岁才埋”
                          当然,在高难度情况下,对卡组的抗压能力还是有较高的要求,也是需要算血斩杀的,以上说的就也不复存在了。
                          诡镇奇谈的难度梯度设计比较固定,且难度不低,对于卡牌游戏新手来说,一个标准可能都够呛,但是他的剧情真的是非常强的卖点。
                          而漫威群英传的普通难度比较简单,但是游戏具有非常多的难度调整手段,只要每次都挑战比自己能力高一点点的难度,就能获得极大的满足感。


                          IP属地:广东13楼2021-02-16 10:56
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                            漫威的英雄以后再出出是不是都得冷门的了......发现慢慢都不是很熟悉了


                            IP属地:北京14楼2021-02-16 17:40
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                              2025-05-18 21:48:09
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                              3.构筑深度

                              首先,卡牌游戏深度还是得看牌池厚度的,越多牌肯定就越好玩。
                              因此这里着重讨论构筑机制上面的区别。
                              诡镇奇谈的构筑是选择调查员,获得1到3张不等的专属卡,然后根据角色特有的牌池进行构筑,比如罗兰德可以用蓝色牌池和黄色牌池。
                              不同角色最大的区别实际上是它对应的牌池不同,能构筑的牌不同。
                              而漫威群英传则选择英雄,获得15张专属牌,从4个风格里面选一个风格,只从对应风格里面的卡牌挑选即可。在构筑上极大简化,上手极快。
                              不同英雄之间因为都可以挑选同样的风格,因为区别只体现在那15张专属牌和角色能力上。
                              因此可以明显看出,诡镇奇谈的角色差异性会随着牌池成长而不断增大,很多调查员前期根本没法用,而后续逐步成长。
                              而漫威因为一开始固定了15张专属卡,只有对应风格内的不同套路会发生改变成长,需要找到最适合对应英雄的套路,所以也会出现有的风格明显很差劲,只能依靠后续来补。
                              而牌池深度,因为目前漫威只出了一个大拓,在数量上相当于当年只出了一循环的诡镇奇谈。
                              但是在我个人感觉上看,这个时间段的漫威会比当时的诡镇重开性更强,得益于灵活的难度调整机制。


                              IP属地:广东15楼2021-02-16 19:15
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