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植物大战僵尸。特殊场地_属性偏移  我们先来看看场景属性:行

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植物大战僵尸。特殊场地_属性偏移
我们先来看看场景属性:
行数:5
列数:9
格子大小:宽度80像素,高度100像素
场地属性:草地——可以种植所有陆地植物
(二)场景特性:
1、天上会掉落阳光。
2、不出现鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸、海豚骑士僵尸。
草地改屋顶,是改场景属性
而草地改水池,则是改地图属性。
所以如果不改场景属性,而把屋顶中的某个格子改为水池,你会发现什么都种不了。(因为又要中花盆,又要种睡莲)
每一个格子的属性是独立的。
植物大战僵尸。特殊场地_属性偏移
6A9EC0
│768
│├11C//特殊场地_属性偏移(墓碑 弹坑) 特殊物品_属性偏移(梯子 钉钯) 。
││ ├8//类型 +EC下一个对象
墓碑1,弹坑2,梯子3,钉钯为11
││ ├10//所在列数(0-8) +EC下一个对象
││ ├14//所在行数(0-5) +EC下一个对象
││ ├18//墓碑冒出地面百分比;弹坑恢复剩余时间;脑子血量;消失倒计时
││ ├1C//与图像遮盖关系有关
││ ├20//当且仅当该地址的值不为0时 消失
6A9EC0
│768
│├12C//特殊场地数量。已测试.
这个普通场地~属性偏移,是格子属性偏移?
我写的自动收集阳光怎么就偶尔收集一下呢?不是一直在收集,求教
+……下一个是什么意思
下一个对象。把纯虚类实体化,可以得到多个对象。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-02-14 23:23回复