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新手问个问题,血宝石效果里的技能关联性 公开敌人 是什么意思啊

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现在刚把三基佬打完


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-02-09 02:07回复
    关联就是补正,翻译问题,公开就是敌人的一种状态,就例如硬直。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-02-09 04:46
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      技能关联应该是技巧关联,类似的还有力量关联,奥术关联。这类宝石插武器上会提升人物对应属性对该武器的加成,让武器伤害更高。比如你插一个技巧关联宝石到锯肉刀,原来你加5点技巧攻击力能提升10点,现在能提升12点。但是,除了诅咒深渊宝石,其他一般的加成类宝石都不如直接百分比提高伤害的宝石,流程的关联宝石都是垃圾。
      公开状态更简单,敌人出招过程中它的状态就是公开状态。敌人就那几种状态:出招的公开状态,体态不稳的破绽状态(含收招状,移动中,从高处落地时未恢复正常站立姿态时),被枪反和背刺时出现的蹒跚状态。这几个状态都能增加受到的伤害,但是只有跟敌人对攻时才容易出现的公开状态才能受到对公开状态加伤宝石的加成,所以这类宝石一般来说还是不如直接加所有攻的百分比宝石。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-02-09 08:15
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        楼上说得对。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-02-09 11:47
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          公开敌人就是眷族敌人,翻译的问题


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-02-09 15:58
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            排除宝石,武器面板计算公式为
            武器总面板=基础值+补正值
            =基础值+(基础值*A属性加成*A属性补正值(关联性)+基础值*B属性加成*B属性补正值 (关联性)+基础值*C属性加成*C属性补正值(关联性)+基础值*D属性加成*D属性补正 值(关联性))。
            这个关联性是和武器有关的,属性加成则与人物点数有关,血源一个比较经典的点数阈值,或称为硬上限的50点,其对应属性加成为0.85,属性99封顶,对应属性加成为1。
            以圣剑为例,圣剑力敏关联性均为0.8,50力敏下
            武器总面板=200+(200*0.85*0.8+200*0.85*0.8)
            =200+272
            这些宝石的作用就是直接给武器的关联性加上宝石词条值/100,比如给圣剑一个沉重深渊,+65力量关联性,圣剑的力量关联性变为0.8+0.65=1.45,面板的变化可以自行用计算公式计算得出。
            公开状态3楼说的很清楚了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-02-10 00:49
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