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【一代巨枭】日法抵抗大型攻略(更新)

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各位水友好,本人游戏id:diablojoker,游戏时长800h的普通玩家一名,无专精国家(完全是因为分散的金卡)。从改卡补丁更新之前入手研究日法抵抗构筑,下有上个月较高的的一次排名(最高时在15名左右,但是忘截图了)结算时排名略降至50+。构筑经过多次修改后,胜率逐渐稳定,当前赛季也已经收工,所以给大家带来这篇日法抵抗的攻略。(即使你不喜欢日法抵抗那么你也可以通过这栋楼来了解如何打败日法抵抗,但我强烈反对打牌的时候还不停阴阳对手的人,而且这不是这栋楼所要讨论的问题,关于这类问题的跟帖我一律不回复,请大家保持游戏时必要的心态和素质,谢谢),本帖会在1到2天内持续更新,看到各位水友的问题我也会回复,我们楼上见。


IP属地:北京1楼2021-02-04 12:37回复
    先上卡组(这怎么我发一遍你吃一遍的吗)
    日本卡组 2
    Major power: Japan
    Ally: France
    HQ: 特鲁克
    Japan:
    2x (0K) 天皇诏令
    2x (1K) 光荣死亡
    2x (2K) 虎!虎!虎!
    2x (2K) 先发制人
    1x (2K) 亡命之计
    1x (3K) 为了光荣
    1x (3K) 海军行动
    1x (3K) 神风行动
    1x (3K) 第 2 挺进联队
    1x (4K) 高崎联队
    4x (4K) 远距离侦察
    2x (4K) 和歌山联队
    2x (4K) 仙台联队
    1x (4K) 轰炸突袭
    1x (4K) Ki-83
    1x (5K) 宇都宫联队
    1x (7K) 九七式飞行艇
    1x (10K) 至死方休
    France:
    4x (1K) 抵抗军万岁!
    3x (2K) 远征军
    1x (4K) 武装抵抗
    2x (5K) 假战
    2x (6K) 解放
    导入代码:
    %%36|5C5G5W5D6B7d5x7x2hg3fm63;5P5O62fc7s79gJ2l;2B;2p5Y
    法国卡位基本固定,缺卡的同学请自行补齐。与大多数构筑相比唯一的不同就是携带一张武装抵抗和两张假战。之所以这样构筑我会再接下来的对局思路上做详细解释,这里先略过不表。
    日本卡位除了至死方休是必需的之外,其他的金卡缺少1到2张不会太影响手感,如果想要合卡,优先级为:至死方休>亡命之计(配合天皇诏令能解没有buff的小飞机,但会亏费,前期慎用)>九七式飞行艇(毕竟至死方休不能带两张)>ki83(”怎么你这牌也带野马?“)>挺进连队(俗称104杀手蟹)>轰炸突袭(这牌也就好在既能解场又能斩杀)>(最后的仪式)(我没有带,后面会单开一楼讲),如果缺少银卡的话就不建议再合最后的仪式了。
    银卡的优先级是先发制人(最好满编)>仙台联队(你玩快攻你也得带这个不是吗)>神风行动(一张就行,但没有很伤)>光荣死亡(好就好在它能在解场的时候撕牌,吹爆好吗)>高崎(几乎和仙台一样泛用的好卡,比444身板要硬一点,用来对抗快攻。你的对手弃抵抗跟我没有半毛钱关系)。


    IP属地:北京5楼2021-02-04 12:50
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      2025-08-28 17:45:22
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      看到这个卡组我就生气,然后我默默地选择加入


      IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-02-04 13:13
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        支持一下


        IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2021-02-04 13:24
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          然后我们再来讲讲详细的单卡取舍。
          首先是2假战1武装抵抗的问题:武装抵抗虽然在对手卸抵抗之后还能及时塞满,但我们却也为此失去了4费,这对我们如何维持场面稳定是一个严峻的考验,不像解放塞完之后还有不俗的奶量至少可以让我们维持住一个回合;再者,对局中会经常出现手牌不继的情况,我最开始的构筑携带了太阳蛋,但是太阳蛋过于笨重而且被黑卫士加费之后非常伤,有很多次连着被黑卫士加费两次就直接没法用了,而且在比赛拖入疲劳阶段的时候使用往往会缩减你与对手之间的疲劳差。鉴于太阳蛋以上的弊端,我改用了两假战。
          第二点是关于最后的仪式:这张牌的意义基本在于拉开疲劳以及与场上的法伤配合进行斩杀,然而弊端就在于前期上手仪式极为鸡肋。打出,会稀释牌库里的过牌、aoe和奶,而憋在手里又限制其他牌(如假战、先发制人)的施展,故索性摒弃,换取实战中较好的牌序。我个人认为效果是不错的。
          第三,关于神风行动和为了光荣:我发现在实战中经常缺少一张能够缓解由少数一张或几张金银卡制造的场面(典型的如10费拍下的列车炮或金兰开,海上入侵的366,6费拍下的豹A等等)这些生物在中后期我们资源进入匮乏阶段的时候就显得过于难解了,我们的解场思路一般是利用几张卡的配合(如天皇诏令+虎虎虎)来实现一波清场,但是这种由质量生物引起的场面显然需要的不是高伤害的aoe而是一张强力的单体去除,仙台虽然有效但实战中显得太少而且留有后患,我们不能在中期6到8费的时候就开始等待至死方休,这显然会让我们大量失血,导致后期运营很难为继。神风行动虽然有副作用,但是在某种程度上是相对可控的,也就是你知道打出神风行动可能会弃掉什么。这需要你去权衡使用的时机。为了光荣就是黑科技中的黑科技,上解潘兴下解104(但是你不会这么干的对吗?),一般来讲就是针对上面所讲的那种由金卡产生的场面的,解到四费以上的生物都是赚,偶尔会卡手,但中期正是大量质量金下场的时候,所以并没有一般想象的那么严重。


          IP属地:北京8楼2021-02-04 13:31
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            我去查了才知道,限制大小是550×366,这么小的图还看个🔨





            IP属地:北京9楼2021-02-04 13:39
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              然后我们再来讲讲与市面上看到的构筑不同的单卡取舍。
              首先是2假战1武装抵抗的问题:武装抵抗虽然在对手卸抵抗之后还能及时塞满,但我们却也为此失去了4费,这对我们如何维持场面稳定是一个严峻的考验,不像解放塞完之后还有不俗的奶量至少可以让我们维持住一个回合;再者,对局中会经常出现手牌不继的情况,我最开始的构筑携带了太阳蛋,但是太阳蛋过于笨重而且被黑卫士加费之后非常伤,有很多次连着被黑卫士加费两次就直接没法用了,而且在比赛拖入疲劳阶段的时候使用往往会缩减你与对手之间的疲劳差。鉴于太阳蛋以上的弊端,我改用了两假战。
              第二点是关于最后的仪式:这张牌的意义基本在于拉开疲劳以及与场上的法伤配合进行斩杀,然而弊端就在于前期上手仪式极为鸡肋。打出,会稀释牌库里的过牌、aoe和奶,而憋在手里又限制其他牌(如假战、先发制人)的施展,故索性摒弃,换取实战中较好的牌序。我个人认为效果是不错的。
              第三,关于神风行动和为了光荣:我发现在实战中经常缺少一张能够缓解由少数一张或几张金银卡制造的场面(典型的如10费拍下的列车炮或金兰开,海上入侵的366,6费拍下的豹A等等)这些生物在中后期我们资源进入匮乏阶段的时候就显得过于难解了,我们的解场思路一般是利用几张卡的配合(如天皇诏令+虎虎虎)来实现一波清场,但是这种由质量生物引起的场面显然需要的不是高伤害的aoe而是一张强力的单体去除,仙台虽然有效但实战中显得太少而且留有后患,我们不能在中期6到8费的时候就开始等待至死方休,这显然会让我们大量失血,导致后期运营很难为继。神风行动虽然有副作用,但是在某种程度上是相对可控的,也就是你知道打出神风行动可能会弃掉什么。这需要你去权衡使用的时机。为了光荣就是黑科技中的黑科技,上解潘兴下解104(但是你不会这么干的对吗?),一般来讲就是针对上面所讲的那种由金卡产生的场面的,解到四费以上的生物都是赚,偶尔会卡手,但中期正是大量质量金下场的时候,所以并没有一般想象的那么严重。


              IP属地:北京10楼2021-02-04 13:42
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                打过几次,居然是国人啊


                IP属地:广东11楼2021-02-04 14:12
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                  2025-08-28 17:39:22
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                  接下来是常见的构筑会携带的几张卡:
                  天皇、虎虎虎、亡命之计、海军行动、九七式飞行艇。唯一的不同在于没有带晴岚,我认为晴岚的作用在于在天皇诏令的基础上再补一点伤害,或者同时使用两个及以上的伤害指令。前一种情况只对应一种场面——一地没有buff过的小飞机,显然在实战中是不现实的;第二种情况使用出来是亏资源的,我们的aoe是有限的,在中期这样使用aoe,可能会造成后期断解。
                  光荣死亡:收益上限奇高的一张好卡,能够解掉很多前期甚至中期的关键生物,这个名单包括并不限于104、甜心、突击队、各种小飞机(但是注意有些小飞机玩家可能刻意的去buff到4攻来防)、黑卫士、535撤退飞机(怎么全是我大嘤的兵?!),同时配合假战、解放等还能撕牌,双倍快乐
                  挺进连队:这张牌作为解牌来讲上限偏低,但使用方式和光荣死亡是不同的,这张牌更偏向于在前期对手手牌数量不多的时候使用,解场的同时撞上去补刀或者赖住前线,适当的阻滞一下对手的进攻节奏。
                  高崎和444:和上面一样也是互补组合。高崎面向快攻,能阻挡三个攻击频率(快攻以2攻生物居多)的同时拉开资源优势;444则面向中速美德以及各路断水,阻挡中期怪(典型的如M4、喷火)的基础上补充资源,争取aoe补刀的机会。
                  宇都宫:对除了快攻以外的几乎所有套牌而言都是软嘲讽,在场面开始由一方优势(一般而言,如果在4费回合之后ki83没有被解的几个回合中,我方的场面会略占优,这是因为你的对手会刻意的打乱出牌节奏来减少资源的损耗。对于有些返场乏力的套牌而言我都选择用ki83抢脸)优势转为均势的过程中尤其好用,因为他对想要打抵抗 / 丢解牌 / 过牌的对手而言非常难受,会磨低对手hq的血线,为我们拖疲劳假战斩杀创造有利条件。


                  IP属地:北京12楼2021-02-04 14:40
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                    前面漏讲了一张少有构筑携带的单卡:本土作战。我在更改构筑的过程中进行了尝试,收益一般,在血量比较紧迫的时候的确有用,但我宁可没有那样的情况出现。几经权衡之后为了腾出卡位而舍弃了,缺卡的同学如果有的话可以考虑携带。




                    IP属地:北京13楼2021-02-04 15:10
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                      ki83好用吗


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-02-04 15:49
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                        别侦查了别侦查了,我都快打死了!哎呀怎么还有解放?


                        IP属地:吉林来自Android客户端15楼2021-02-04 15:49
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                          其实最关心的还是怎么对付日法(


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-02-04 15:57
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                            讲完单卡我们来讲一下对局思路。一般而言我们这套牌有以下三种赢法:
                            1.先手一费抽到抵抗军万岁,打出之,对手向你表达亲切的问候并认可了你的胜利。(大雾)但是实际上我倒认为(快攻套牌)如果你起手的牌不太容易对日法的前期构成压力的话,为了上分的效率,直接放掉开下一局也不失为一种选择。
                            2.前文讲到过的,ki83能够对一些缺乏解场手段的对手造成不小的场面和手牌压力,一般以中速和起手不太顺的快攻为主。在这种对局下需要妥善运营,因为随着回合数增加,ki83会不断拉开你与对手的疲劳差,在这种情况下你不必过分担心自己撕牌,而应该专注运营场面,在适当的时候打出aoe清场。甚至可以用ki83走脸压低血线,等待偷鸡。当然这也是少数情况了,即使如此仍然要提防部分具有爆发能力的套牌的突然斩杀(比如飞机和炮兵)。


                            IP属地:北京17楼2021-02-04 16:25
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                              2025-08-28 17:33:22
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                              3.现在来讲一般的苟活思路。首先我们必须牢记我们是为了赢而苟活,而不是为了单纯的活下来。先讲留牌。
                              这套牌先后手的留牌差距非常大。先手会从开局就开始缺少过牌,但相对的你的对手的手牌量也会更多,也就更方便你塞抵抗和先发制人。所以先手最应该留的就是先发制人和抵抗军万岁,其次是远征军。后手则相反,需要面对对手先手打下的场面。所以起手可以留亡命之计,但一般不必刻意去找,留到虎虎虎也可以。
                              而后就是局中的运营,重点在于猜牌和记牌。不出意外的情况下,我们一般可以通过前1到5个回合对手的行为来完全确定对手的套牌类型——快攻或是中速,断水或是指令,跳费或是控制。那么你就会记起一些对手会对自己造成威胁的卡牌,比如说:德国的狼群、豹A、希佩尔、655过牌、大G坦克、歼灭、铁道炮、komet、空中男爵;英国的黑卫士、ULTRA、不列颠尼亚、英联邦、金兰开斯特;美国的M4A1、激励部队;苏联的反击攻势、455山地等等。
                              这些牌你是可以预见对手很有可能甚至肯定会带满的,而我们就需要去算,哪些牌能防(比如歼灭)、哪些牌防不了(比如狼群战术),哪些牌没办法防(比如空爵),哪些牌不好防但是可以止损(比如黑卫士)。还有就是计算对手的手牌数量、手中抵抗的数量以及对手都被爆掉了哪些牌,这样你能算出他的手中真正有用的牌有几张,几张可能在牌库里,几张有可能在手。
                              另外不妨从对手的打牌方式出发,比如说,四费回合你打下ki83,你的德国对手沉吟良久打下322小炮打ki83一点血,是不是说明手中没有空中男爵,而有一张战术打击?又如你的英国对手在后期的一个回合内打出两张守护生物,或者突然用黑卫士站前线,是不是下回合要开出不列颠尼亚?从这样的思路出发,往往能够对战局有深刻的影响。


                              IP属地:北京18楼2021-02-04 19:05
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