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幕府2moss攻略

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发帖纪念游玩的一些心得,moss真心不错。
(勾选了加补员和减叛乱补丁,加快游戏进度,一级城市就出现叛乱太烦人。)
难度天下一,moss的难题有建筑贵,粮食少,兵贵,科技慢,外交惩罚高,自己摸索出一套方法让前期过渡较顺,后期大家各有各的玩法不再赘述。
开局2-3座城,科技优先出一级城市(收入+400),建筑优先二级市场(收入+150),粮食科技第二优先,保证够用,每个城特产资源只要有一个就行(比如一级城市必须的木材),其他非经济城全部改为农田,资金来源于军通,劫掠,藩属。
前期4-5城,科技优先点出工匠坊(工艺品,米酒农场必须资源;精制武器,武士必备资源),贸易协定卖毛利4万+,其他可能2万+,有了10w启动金就可以愉快的玩耍了。
补充:
1.千万别违约,外交惩罚随扩张增加很快,军通期可以通过请求参战来开战避免违约。
2.劫掠可以练武将刷叛军,抢钱,渡过无聊的种田而又没钱的时光,代入感也好,技能点出+劫掠收入 不要太爽。
3.别灭国而确立藩属,藩属贸易(后期稳定收入);前期兵力少,仆从军是打破僵局的关键!!;在你 腹地的从属国也能帮助防守登录部队;前期外交威望低(有外交惩罚),藩属可以迅速累积声望,名 震霓虹。
总之,以上方法能让前中期游戏体验较好,后期当上将军以后,成为西国或东国的话事人,不是藩属就是同盟,但随着时间的推移(包围网),屠龙者终成恶龙,必定有一场关原合战在宿命中等待你........未完待续


IP属地:云南1楼2021-02-04 11:01回复
    经济方面的内容:
    moss城镇收入分类:1.贸易 2.娱乐(mod显示为贸易财富,娱乐相关内容为我自行理解,真心求解) 3.农耕 4.杂项(矿产、港口、温泉(奢侈品工坊直接加成!)、茶叶是农耕、棉纺是贸易、丝绸是娱乐,等特殊资源(丝绸是娱乐)都有财富类型提示,但好多都显示为贸易收入,不知是否是制作的问题)
    再说下建筑收入分类不然解释不清楚:
    1.贸易业:市场全序列(粮仓类和卖米类)+手工业全序列(奢侈品类和军工类)+特殊资源如棉纺
    2.娱乐业:役全序列(黑社会:红灯区和大汤屋澡堂类)+小酒坊全序列(赌场类+艺伎歌舞厅,说好的歌舞厅咋艺伎变成上门服务了,还要红灯区才能造...)
    3.农耕:农村收入+田地收入+稻荷庙加成
    补充:“来自开化人口的产出":先解释下moss建筑的属性,大家都理解的就不说了(但见上文好多收入都显示为”本领国贸易财富+xxx"了),以下放几个图为例来说明:
    (1)民忠:与原版民忠一样,影响因素有建筑拥挤带来的不满、叛乱度(叛乱系统其实就是建筑自带的一个其他宗教影响)、大名威望、科技、镇压、税负等等有关,红了爆叛军(各种种类的看比例,看降低民忠哪种为主)
    (2)叛乱:高了以后降快乐度最终爆发叛乱引起的一葵势,在宗教比列处显示为一葵势增加还是降低的趋势(红色和尚头),到一定程度后城市旁边出现和尚头像。


    (3)moss快乐度(划重点):如下图稻荷庙为“佛教众快乐度+2",赌坊"本领国快乐的+1.5(因忠诚)",此快乐度≠民忠,是一套类似叛乱的民忠下面的子系统,建筑的拥挤属性会减快乐度,该属性影响娱乐业收入的方式为:快乐度高低影响开化人口产出百分比,最终加成娱乐建筑收入,所以开化人口收入加成就是建筑、奇观加的快乐度越高,娱乐业的财富就越高,而游戏中显示均为贸易财富我想制作者应该是把它们分开了的,但城市详细界面不好更改。


    下面是建筑搭配就很简单了
    ①.贸易:城市+市场序列+手工业序列(军工也算贸易财富)+比如棉纺等特殊资源的贸易财富收入类型,后期茶器坊+市场+水商卖+歌舞厅+著名温泉的商业+娱乐业的不夜城爆炸,只要你叛乱扛得住。
    ②.娱乐:不说了什么让你爽你就该多出钱了,艺伎一条龙服务歌舞厅+你懂得,但叛乱高,有赌坊线和澡堂线的折中选项
    ③.农耕:农村+稻荷庙+肥田+特殊资源改田地
    所以综上还有待研究。


    IP属地:云南4楼2021-02-08 02:59
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      2026-07-23 10:39:09
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      emmm......以上经济内容有理解错误之处,经过验证无娱乐业财富一说,娱乐中心和市场序列财富均为贸易财富,游戏中快乐度就是民忠,开化人口加成直接影响税率。这样的话建筑搭配就更简单了,在保证民忠和低叛乱的前提下,平衡好建筑收入、增长、税率,再按照城市特殊资源取舍就行。


      IP属地:云南5楼2021-02-08 11:19
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        接下来是战斗方面的也说说自己的心得吧。
        一.将领技能
        技能树有5层,按左、中左、中、中右、右来说(围城和御城不考略了)
        左:防御线,性价比极高,每个技能都很有用,左2+弹药护甲,左3稳坐军中,左4疲劳抗性,左5将领光环加50,前期兵弱很实用
        中左:为后勤线,加补员、减维护费适合中期速推,个人觉得较有用的是+威望和+研究速度。
        中:策略线,中1、中2加移动力和视野的几乎必点(毕竟叫策略大师)
        中右:强盗线,+劫掠收入、+伏击前期快速发家,夜袭后期逐个击破敌集团军。
        右:攻击线,右4灌输恐惧、右5母衣众规模和旁边的骑兵冲锋加10,但前期性价比不高,后期精锐一轮冲锋就完事了。
        另外远程线好像领国招募加成似乎无效,适合社保流。
        不得不提中间最后一层传奇将领,加成很强大,减全军维护费只有新招募的才有效,适合种田慢推党,由信仰+强盗+策略才能点出来,天赋树做的真的用心


        IP属地:云南6楼2021-02-08 12:06
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          分享自己的一些加点图,毕竟刚接触时看到最后一排的线条头疼
          1.信长前期劫掠伏击快速发家,后期夜战攻坚


          IP属地:云南7楼2021-02-08 12:23
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            2.岛津社保流(三个加弓命中的随行...)


            IP属地:云南8楼2021-02-08 12:27
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              3.通用点发
              5层左二什么都加一点和+4%奔跑速度有点鸡肋


              IP属地:云南9楼2021-02-08 14:26
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                4.近战最强加成
                攻击、防御、冲锋、护甲全最高,母衣众+40%武将下马就是超人,适合开局武将多,劫掠刷叛军,后期带纯骑兵,没错说的就是武田。


                IP属地:云南10楼2021-02-08 14:49
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                  2026-07-23 10:33:09
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                  楼主 我下载完运行之后一直提示这个 要怎么出来呀


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2021-02-08 15:03
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                    再发个外交策略的
                    一张包围网14回合后的被宣战图(该档足利投降要了无限军通结果开战违约-50)

                    此档140回合,包围网开了14回合,关西毛利、四国河野、北边加贺的朝仓、关东上杉是盟友,斋藤、东海道德川是附庸(前期打完斋藤好兄弟就被金川灭国了,帮助复国后一路烧到了骏府馆并送个好兄弟开垦)
                    第一轮扩张(劫掠并傀儡两国)结束后声望和科技外交加成上来以后就要开始物色自己的盟友了,注意各大名外交状况和地理防守难易程度(如下图武田换家),贸易选择性签。

                    朝仓外交关系快扛不住了,但关西都已臣服,马上就可以让大家重新开局了!

                    德川的旧日情谊应该能坚持到最后一个反水吧


                    IP属地:云南12楼2021-02-08 15:27
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                      重复特产原来没有加成吗??


                      来自手机贴吧13楼2021-02-08 15:49
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                        还有配兵,我常用1主将+2骑+4弓+2铁炮+3刀+8队枪和薙刀的混编=20,4队枪中间冲锋或开枪阵,3队刀补漏出来的,另外四队枪埋伏或预备队,弓兵压制对方远程(射人堆误伤高),铁炮不用管或点骑兵,幕府2因战斗节奏快,骑兵绕背浪费的时间越多步兵损失越大。


                        IP属地:云南14楼2021-02-08 16:29
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                          moss有无限招募 无限弹药功能么


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2022-07-21 10:30
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                            加补员的补丁是mod合集自带的吗


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2022-07-29 11:19
                            收起回复
                              2026-07-23 10:27:09
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2022-08-02 11:30
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