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【初稿】灵光守护者入门指南

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一楼熊


IP属地:广东1楼2021-02-01 19:17回复
    本帖为个人心得,参考了日站wiki和本吧精品、其他网站的一些数据
    目录如下
    入门
    Q1:选什么角色好?
    Q2:选什么职业好?
    Q3:怎么加能力点好?
    Q4:怎么加技能点好?
    进阶
    Q5:选什么队友好?
    Q6:选什么装备好?
    Q7:怎么通关?
    Q8:怎么练级?
    Q9:怎么刷钱?
    开肝
    Q10:怎么刷装备?
    Q11:怎么刷宝珠?


    IP属地:广东2楼2021-02-01 19:19
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      Q1:选什么角色好?
      A:选择不同角色通关的差异只在初始能力(总和一样),各角色的能力值差异在高等级时几乎可以忽略。
      除此以外,角色的性别对职业的性能有一定影响,还有部分角色作为队友性能更优异。
      玩法师的选男角色
      男女使用魔法技能的施法动作不一样,男性使用单手武器后摇最短,女性使用法杖后摇最短。
      装备单手武器时副手可以持盾,而法杖是双手持的,前者两件装备提供的属性合计比后者更优秀,所以建议玩法师用男角色。
      法师角色有魔法圣骑士、魔法暗黑骑士、陷阱猎人、魔学士4种。
      玩战士/忍者选女性角色
      女性角色使用部分二刀/格斗技能时会有BUG,计算副手伤害时以双手合计攻击力来计算,技能伤害加成越高越明显,比如崩龙;
      最好不选哥特女和头巾正太
      游戏中共有8位可选角色(含1位隐藏角色)。
      选择其中1位作为通关角色后,剩下的7位会变成队友,可以在狗狗处选择其中的0~2位作为NPC来协同作战。
      作为队友时,每个角色有4组技能组合可选,每升10级开放1组。
      头巾正太R3可以上战士的吼叫给你加最大HP和SP。
      哥特女R2可以给你上冥想加快回魔速度,R3可以给你上力量祝福增加输出。
      关键是这些BUFF可以与你自身的共存,顶着3个BUFF通关就简单多了。
      隐藏角色伊蒂雅在拥有通关存档后开放为可选角色,与其他角色不一样的是序章没有队友(ACT1可以在狗狗处正常挑选)。
      序章的BOSS单挑打不过?可以拉到出口处,自己状态不好时就马上换场景找狗狗回血,总能磨死的。
      Q2:选什么职业好?
      A:推荐以下几个角色
      最安逸的首通角色1:光魔法圣骑士。主力技能神圣光束可以同时伤害敌人和治疗队友。
      最安逸的首通角色2:铳猎人。一个阻腕下去BOSS变慢动作。
      最厉害的刷装备角色:魔学士。属性相克加超高威力古代魔法连发专杀史诗BOSS(毒灵除外)。
      最厉害的单挑BOSS角色:二刀战士。逆鳞触发后BREAK无效直接站撸BOSS。
      战士是纯近战职业,特色是有很多优秀的被动,所以成型晚,逆鳞触发后BREAK无效可以站撸BOSS,是单挑BOSS最强构筑。
      圣骑士可选择近战和光魔法两种方向,特色是最多种类群体BUFF,部分圣魔法除了对敌人造成伤害还可以治疗队友。
      暗黑骑士可选择近战和暗魔法两种方向,与圣骑士相对,特色是拥有最多种类的弱化输出能力的DEBUFF以及自残加攻。
      猎人可选择射击和陷阱(6属性魔法)两种方向,是唯一拥有射击技能的职业,特色是矢弹连锁配合技能附加特效带来的优秀团控能力。
      忍者是纯近战职业,拥有独特的连携技机制,可以按顺序使用技能来获得额外的效果。
      魔学士是纯魔法(火水风土)职业,有**和缓慢两大控怪宝具,R4(30级)获得古代魔法后会拥有爆炸的DPS。
      初始武器的选择对剧情没有影响。
      Q3:怎么加能力点好?
      A:推荐的加点目标是
      近战255腕力,适当灵巧(3的倍数),其余体力
      法师255魔力,其余体力
      射手255灵巧,其余体力
      每升一级可以获得3CP,推荐的加点分配是两种加法。
      开荒的话,2主能力1体力这样分配,全装备镶嵌生命宝珠堆HP,慢慢收集神灵宝珠(EX1和EX2的关主必掉,三个难度共得6个)替换。
      再开的话,先加满主能力后再加体力,全装备镶嵌生命宝珠堆HP,对自己走位有信心后慢慢换成神灵宝珠;
      单项能力最高255,不会因装备加成突破这个限制。
      腕力与近战伤害正相关;
      魔力与魔法伤害、最大SP正相关;
      灵巧与射击伤害、命中、闪避正相关;
      体力与最大HP、防御力正相关;
      后面附公式。
      单机可以获得的CP是有限的,最多把一项能力加到255,所以不推荐魔武双修。
      联机去别人的主机可以做支线任务拿CP,有条件可以试试。
      肝到全能力255后,你甚至可以拿魔学士用火焰武器娱乐玩普攻流。
      系统解析1:技能伤害
      技能伤害=(基础伤害+主能力*80%)*(100%+技能本身伤害增加%+技术伤害增加%+铁之意志伤害增加%)*修正系数*HIT数
      近战技能:基础伤害--武器攻击力,主能力--力量
      射击技能:基础伤害--武器攻击力,主能力--灵巧
      魔法技能:基础伤害--技能本身的魔法攻击,主能力--魔力
      修正系数:仅作用格斗/二刀武器技能,普通难度60%,专家难度70%,大师难度80%;
      对比下数值吧。
      主能力最高255,技术伤害增加每点AP加5%,铁之意志是战士特有的,以上不作比较,就比基础伤害和技能本身伤害增加率。
      近战武器:双手武器--勇者/光束系列攻击力422,裂旋击20级伤害增加率245%
      射击武器:铳--噩梦加农炮,攻击力177,散弹射击20级伤害增加率345%
      魔法技能;火魔法--毁灭爆炎,魔法攻击110,20级伤害增加率625%(6HIT)
      肉眼可见的差距,最高输出单发技能毁灭烈焰当之无愧。
      类似的,4元素古代魔法输出数值都很高,虽然古代魔法CD有2分钟,但是我们有4个啊!
      4个古代魔法丢完,BOSS就死了,不用考虑CD问题,重启后CD会重置的。
      系统解析2:闪避/格挡/命中
      魔法技能和纯异常状态技能必中,只有武器技能需要计算闪避/格挡/命中。
      魔法技能的特点是不限制武器、需要吟唱
      魔法技能包括魔学士四元素魔法、圣骑士圣魔法、暗黑骑士暗黑魔法、猎人陷阱。
      纯施加异常状态的特点是不造成伤害,需要吟唱。
      虽然是必中,但是会有概率失败。
      异常状态的属性与怪物属性一致的话,失败率会增加。
      但只要施加成功,时间和数值是不会打折的
      武器技能的特点是需要装备对应武器才能使用(面板显示对应的武器图标)
      武器技能中,猎人有部分只造成魔法伤害的弓铳技能也是必中的,但伤害计算公式适用的是射击技能。
      部分必中技能在面板显示了命中值,其实是BUG,实际必中。
      比如某些魔法箭和暗黑魔法。
      正面受到攻击时可能产生闪避和格挡。
      背面受到攻击时不会产生闪避和格挡,且伤害增加。
      使用技能时被攻击无法闪避和格挡,且伤害增加。术语叫爆裂击,产生的火花更大,打击生效有爆炸声,BREAK值损失更多。
      圣骑士盾守护、忍者防守姿势按住不放的时候,正面攻击必定被格挡。
      格挡的场合,伤害和BREAK值损失都减半,技能命中时发出击打皮革声音。
      闪避的场合,不会受到伤害,没有技能命中音效。
      命中率=基础命中+灵巧/ 3*(100+技能本身命中值+武器技术加成命中值)/100 - 被攻击方回避率
      基础命中:魔学士40,战士/圣骑士/暗黑骑士90、忍者/猎人95
      回避率=灵巧/ 3*(100+技能提供的回避値/100)/100
      格挡的判定不明。
      PS:魔学士这个捉鸡的基础命中一定程度扼杀了顶着火焰武器BUFF进行近战/射击的娱乐玩法...
      目测敌人可以在攻击动作中完成格挡和闪避,但是玩家不行。
      想要看格挡/闪避动作的话,加满闪避被动后去A5找那个用格斗技能的猛男使徒挨打即可。
      射手满灵巧,又有武器技术,不用担心命中。
      战士、忍者的武器技术加命中。
      圣骑士和暗黑骑士没有武器技术,所以技能本身的命中值会相对多点。
      近战这个适度加灵巧要加多少才不会MISS没有一个确定的说法,有攻略说50~70,但是要调整为3以免浪费(见公式)。
      Q4:怎么加技能点好?
      本作的技能点是可以随时调整的,但是能力点不可以。
      比如玩枪圣骑士,可以随时转单手武器,因为都是加力量,但是转圣魔法就不行了,因为要加魔力。
      选一个主力攻击技能,依次加满可以强化该技能伤害的技能。
      主力攻击技能以有BREAK效果、多段伤害的优先。比如一个怪兽弱火土,优先用伤害略逊的地震比熔岩地震好,前者有BREAK效果。
      圣骑士主力攻击技能神圣光束,自身升一级加20%伤害,光魔法技术升一级加5%伤害,所以优先加前者。
      铳猎人主力攻击技能二连射,自身升级不加伤害,铳技术升一级加5%伤害,所以优先加后者。
      战士:
      单手:碎震击(R1)/升龙斩(R3)
      双手:崩雷斩(R1)/裂旋击(R3)
      二刀:空袭斩(R1)/疾风连斩(R2)/龙卷疾风斩(R3)
      自动效果优先度:武器技术、铁之意志、BREAK回复、逆鳞、反击狂暴。4个强化输出的被动,不愧是推土机。
      辅助效果:威吓,狂暴,战士的吼叫,突进
      登录配置:主页只装备1个攻击技能(最大化铁之意志收益),副页突进、战士的吼叫、威吓、狂暴。
      战斗技巧:只要触发了逆鳞,
      圣骑士:
      单手和枪没玩...可以参考吧里其他帖子:
      圣魔法:主加神圣光束,副加神圣光环(减魔抗),圣堂领域(卡古代魔法)、盾守护(点出全方位反射后可以瞄准)
      自动效果:骑士守护、光魔法技术(可加成装备的光攻击)、全方位反射1点
      辅助效果:冥想(前期)、力量祝福(后期)、圣魔法盾(给队友)、回复术
      先给队友上圣魔法盾加魔抗,再转身力量祝福给自己加输出。
      神圣光束选不了对象,需要用没有CD的盾守护来瞄准(点1点全方位反射后,盾守护可以自动瞄准敌人)
      神圣光束尽量蹭到队友,可以回血。
      神圣光束施法后可以向前走一步蹭到自己射出的光束回血,对角度、攻速、移速、武器、性别有一定要求:
      男角色装备单手武器和盾,或者女性角色装备法杖;
      攻速移速以上130%,施法方向为左右(攻速150%以上方向不限)。
      暗黑骑士
      没玩...可以参考吧里其他帖子:
      忍者:
      推荐开局选女角色用格斗武器,女忍者的崩龙可以当普攻用。
      可以参考吧里其他帖子:
      猎人
      弓:主加红莲箭(R1)/二连射(R2)/狙击(R4),寒冰陷阱,突进,副页矢弹连锁,疾风步
      铳:主加强力弹(R1)/二连射1点(升级不加伤害只加命中...),副加**武器(R2)/阻腕(R3),突进,副页矢弹连锁,疾风步
      陷阱:主加火焰(R1)/粉碎陷阱(R2)/昏迷陷阱(R3),吸引陷阱1点,主页副页把6种陷阱塞满就行了。伤害太低了,偏娱乐...
      自动效果:优先技术,然后射击向加贯通,陷阱向加连锁,最后加蝶舞
      每个难度A2支线可以得到一把不错的铳,可以用到通关当前难度,就是任务奖励不能交易,不能留给小号,比较遗憾。
      魔学士
      R1风刃、风魔法技术满,打A1关主升10级;
      R2地震、土魔法技术满,其余岩石弹,打A3关主升20级。
      R3铁球冲击、土魔法技术满,火流星、闪电风暴、砂之磁石各1点,打A5关主升30级。
      R4四古代魔法、超爆炸和魔法技术点满,火流星、闪电风暴,砂之磁石依次加满。
      因为古代魔法的持续时间很长,如果我们用完一个就直接吟唱下一个,可能会在上一个还没结束的时候就吟唱完了。
      这时后面那个技能会直接失效并进入冷却!!因为设定上场上的古代魔法只能同时存在一个。
      所以用完古代魔法后,应该插入一个火流星/闪电风暴来度过这段真空期,再继续释放下一个古代魔法。
      当然,这个设定也可以用于卡敌人的古代魔法,你只要保证敌人古代魔法吟唱完后,恰好你的古代魔法还结束就可以。
      对于魔学士来说就太简单了,毕竟有4个古代魔法,但是对圣骑士来说可能就要掌握一下圣堂领域的时机了。


      IP属地:广东3楼2021-02-01 19:26
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        Q6:选什么装备好?
        首通选择装备注意堆攻速移速。
        本作所有技能都可以靠走位躲避,跑图也需要移速,所以移速很重要。移动速度之壶要满上。
        本作的技能前摇和吟唱速度都与攻速有关,直接关系输出频率,所以攻速很重要。
        中期装备要镶嵌生命宝珠堆HP,HP高了不容易BREAK。
        后期选择装备就要堆魔法抗性了。
        专家和大师难度的初始魔法抗性是负数,不堆很容易猝死。
        对于所有构筑来说,技能等级、HP、防御都是硬性需求,越高越好。
        对于近战/射击构筑来说,技能伤害与武器攻击力挂钩,武器的攻击力越高越好,最好有X攻击的属性(武器技能每HIT附加魔法伤害)
        对于法师来说,技能伤害与武器攻击力无关,所以武器堆抗性和技能等级就够了
        设定上,装备的品质从高到低是红绿黄蓝白。
        箱子的颜色取决于最高品质的一件装备,金箱子对应红绿装,银箱子对应黄装,铜箱子对应蓝装,木箱子对应白装。
        掉的东西不包含装备的时候,怪物会掉袋子。
        白装在当前难度掉落时,属性是固定的,比如在简单难度打出了10个白色的小圆盾,它们的数值肯定是一样的。
        白装在不同难度掉落时,越高难度掉落的属性越好。比如在大师难度掉的白色小圆盾肯定比专家难度的属性高。
        大师难度白装属性见表《基础》。
        蓝装基于白装基础上,额外附加3条随机不重复的属性。
        附加属性的数值在当前难度是固定的,与词条种类有关。比如在简单难度打出了1个蓝色的武器带灵巧,那么数值肯定是灵巧+2.
        附加属性的数值随难度递增(小部分固定)。比如蓝色装备的+全耐属性,简单难度是5%,大师难度是加15%。
        附加属性出现的部位有限制,比如全耐只出现在盾、衣服、戒指、首饰上。
        附加属性中的魔法攻击这项只会出现在武器上,且怪物只掉火风水攻击,光暗土要去开地图箱子或者商店才有。
        黄装基于白装基础上,额外附加4条随机不重复的属性。
        黄装的附加属性规律与蓝装一样,但数值大于等于当前难度蓝装。
        绿装基于白装基础上,额外附加5条随机不重复的属性。
        绿装的附加属性规律与蓝装、黄装一样,但数值大于等于当前难度黄装。
        大师难度绿装的附加属性见表《附加》
        以上白蓝黄绿统称普通装备。
        显而易见,优秀的普通装备应该满足三个要素:
        品质是绿装;
        基础属性要好(即同名白装的属性);
        附加属性要好(这是刷装备最难最难的地方,随机性太强)。
        那么是不是基础属性差的普通装备就没有出头之日了呢?
        有的,系统丧心病狂地给防具(帽子、衣服、手套、鞋子)添加了装备限制设定。
        魔学士只能穿布甲,对应普通难度的R1装备(专家大师掉的变R4);
        猎人、忍者是除了重甲都能穿;
        战士、圣骑士、暗黑骑士可以穿所有防具。
        我想把魔法抗性堆到80%上限,但是绿装只能提供20%*4=80%全耐,抵消大师难度基础抗性负60%后才20%,怎么办?
        这时就要用到红装了。
        红装是特殊装备,特殊之处在于属性是固定的,五花八门的组合都有。
        比如我们要的全耐,红装所有部位都有!比如法师的神器单手剑贯龙+15%全耐,重甲职业神器天行者+15%全耐。
        但是设计者给红装的属性组合很多是相当任性的,导致很多红装只能沦为收藏品而不是实用品。
        比如我要刷一个使用水技能、弱点是火的BOSS,那么装备应该是带火属性魔法攻击并且提供水耐性的吧。
        然后一查红装,好家伙,火攻击的装备提供水耐性的一个都没有,反而有提供了火耐性反而有4个。
        照理说一个火系专精有火耐性是合情合理,但是不实用啊!而且这个同攻同耐的设定还贯穿了整个红装...
        综上,最好的装备组合就是红绿组合了。
        泛用的最好绿装:
        R1:铁系武器+重型背心+丝帽+丝靴+红色首饰+铜戒指
        R2:盖亚系武器+绿玉胸甲+绿玉帽+锁链护腕+锁链靴+黑色首饰+银戒指
        R3:极限系武器+板金铠甲+板金头盔+板金手甲+板金腿甲+黑色首饰+银戒指
        R4:光束/勇者系武器+黄金铠甲+秘银头盔+秘银手甲+秘银腿甲+白色首饰+金戒指
        绿装追求极致攻击力就用特定掉落的武器,基础攻击力更高。
        具体不列出了,看表《基础》
        首饰、戒指没有基础属性,所以属性好的红色首饰和铜戒指可以用到R4。
        魔法职业对武器基本攻击力无需求,可以选外观好看的。
        关于杖
        虽然设定上给魔学士配了法杖,但是无论是红杖还是绿杖,法杖的属性真的是不敢恭维。
        普通武器的附加属性是可以出现加职业特技的,比如大师难度的绿二刀+3战士特技,双手合计可以+6~
        但是,所有难度的杖,最多只会出现+1魔学士...
        作为一个吃技能等级的职业,这个+1实在过分了,它的弥补措施是给杖加了其他武器没有的属性:最大SP增加(笑)。
        这真是恶意满满...
        因此绿杖全部可以直接进商店,红杖仅做收藏品,法师都推荐用剑盾(贯龙+乌波罗斯守护)。
        各职业泛用的最好绿装防具:
        战士/圣骑士/暗黑骑士:黄金铠甲+重型头盔/圣王冠/决斗假面+秘银手甲+秘银腿甲
        猎人/忍者:环甲+狙击手帽子/刺客头巾+锁链护腕+锁链靴
        魔学士:重型背心+月之冠+丝手套+丝靴
        泛用的凑属性的红装:
        全耐:贯龙、天行者、迪亚萨克
        移速:梅林的手套、贝迪维亚
        另外,每个职业都有2件专属红装,大部分综合属性不如绿装。
        Q7:怎么通关?
        跑图,避怪,只打剧情战,尽量点亮传送点。
        发现伤害太差了打不过,就回头打剧情怪练级。
        通关后开启新难度和本难度的EX关卡,总共三个难度,但是剧情是一样的,没有刷装备爱好的小伙伴通关主线和EX就可以看完剧情了。
        进入BOSS房间前,先上BUFF。
        进入BOSS房间后,先沿着BOSS绕一圈走位,让仇恨转移到队友身上,再上异常状态。
        远程构筑让队友卡在BOSS前面,自己在后方输出,随时注意BOSS是否向你跑来。
        近战构筑绕背攻击,被拉到仇恨就拉开等仇恨转移,尽量在BOSS出招后再攻击,避免先出手被攻击打BREAK。
        对走位没有信心可以用下面这个回家消耗大法。
        在BOSS房间开一个灵光之门,危险的时候进门回城回复,再从固定的传送点回来进房间,这样灵光之门不会消失。
        最强DEBUFF(异常状态)应该是缓慢,这个只有魔学士和猎人可以上,队友伊蒂雅也可以上但是不稳定。
        设定上,攻击前摇时被攻击会变成爆裂击,伤害和BREAK值减少值都会增加。
        而缓慢减攻速就会把BOSS的攻击前摇时间变长,既可以减少它的输出频率,也可以增加我方的输出(爆裂击)。
        第二强的DEBUFF(异常状态)应该是**,这个也是只有魔学士和猎人可以上,队友伊蒂雅也可以上但是不稳定。
        中了**后,每次用技能都会硬直一段时间,而且这个硬直时间是会随着升级增加的。
        本作所有技能都可以在出手后被走位躲开的,所以你只要学会躲避BOSS的出招,并且适应硬直间隔就可以轻松无伤输出了。
        比如打A5的史诗会给自己上BUFF加攻速的,用**就比缓慢好,因为后者会被BUFF抵消一部分效果。
        第三强应该是虚弱,这个按百分比减少被作用者伤害的真心厉害,中了高等级的虚弱后BOSS就只能给你挠痒痒了。
        第四强是激痛、脱力、耐性降低、磁石化,这几个都是减防的,玩过魔兽就知道减防有多厉害,球类之王腐蚀之球就是减防的。
        Q8:怎么练级?
        等级低的可以去刷关底BOSS。大房间方便走位,三打一,只要走位好点让队友拉住仇恨,难度不大,经验尚可。
        想同时刷宝的,可以去刷那几个复数的剧情怪(见下文),因为一直是首杀的判定,所以经验和掉落尚可。
        远程有AOE伤害的,去EX2人鱼港湾14层刷2个一组的阿鲁卡首领怪,掉落也不错。重型战车经验跟军刀类似了。
        等级高了,装备也成型了,就可以尝试去杀史诗怪,必掉金箱子。
        本作的怪物设定相当简单粗暴,从弱到强分为普通、精英、首领、剧情、史诗5级。
        怪物越强就越肉,打人就越疼,相对的收益就越高(经验、掉落率,掉落品质)。
        普通怪血条红色无边框。就是路上常见的小怪,
        精英怪血条红色加了边框。重启刷新怪物时部分普通怪会被系统抽中,在外观不变的情况下强化为精英怪。
        首领怪自带BGM,血条红色加了复杂点的边框。极少数几只位置固定的普通怪刷新时可能被强化成首领怪,大部分外观名字都会变。
        剧情怪首战有BGM,血条紫色。过剧情必定要打败的怪,要通关ACT才能重生,大部分重生为白色灵魂状态。
        史诗怪自带BGM,血条绿色。定位类似副本BOSS,分别是3只二刀恶魔和2条巨龙,必掉金箱子!!!
        PS:三种战斗BGM不一样。
        普通怪和精英怪会被石化和冻结,其余种类不会。石化和冻结状态下受攻击概率即死(碎掉)。
        剧情怪重生后实力不变,但是掉落和经验都会打折。
        其中A2的炮车*2、A4的阿鲁卡*3和石像怪*2、A6的使徒*3是复数剧情怪,只要留1只不杀,重启后都会全部再生。
        如果不急着过剧情就刷一下吧,其中使徒中的的剑盾圣骑士掉最强单手剑。
        部分怪带护盾,护盾可以吸收一部分时候,破盾前不会BREAK!!!
        史诗怪必定带护盾。
        剧情怪除了EX0的关底BOSS,其余不带护盾。
        首领怪部分带护盾,普通怪和精英怪必定不带护盾。
        首领、剧情、史诗的地点和弱点、掉落等数据见表《BOSS》
        史诗怪的具体数据见表《史诗》
        对于一般角色来说,30级就解锁所有技能了,算是小成。
        打关底BOSS练级的话,ACT1可以上10级,ACT3上20级,但是上30级找不到好欺负的怪谁可以推荐个。
        魔学士就比较厉害了,20级就可以打军刀了,30可以尝试打冰龙。
        Q9:怎么刷钱?
        不需要刻意刷钱,刷装备时会淘汰很多的装备来卖钱,后期完全不需要担心没钱。


        IP属地:广东4楼2021-02-01 19:34
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          Q10:怎么刷装备?
          刷红装去打特定关卡的史诗BOSS和人鱼港湾14层。
          红装与关卡有关(表《掉落红装》)。
          在特定关卡,所有怪物、地图箱子都有可能出
          刷绿装去打大师难度的史诗BOSS和人鱼港湾14层
          绿装与怪物有关。
          所有难度的同一个怪物可以掉的普通装备是固定的(基础属性与难度有关),只是出哪件、除了什么品质是随机的,。
          对品质有需求的话,以上怪出绿装的几率是最高的。史诗怪必定掉金箱子,14层掉金箱子概率也有70%以上。
          对种类有需求的话,参考表《基础》左侧的掉落情况。
          过度的R1~R3绿装在普通难度刷,R4在大师难度刷。
          比如我要刷过度的R2锁链靴,就去打普通的军刀,要刷忍者最终装备的R4锁链靴,就去打大师的军刀。
          一些普通武器只有特定怪掉,部分最终武器就属于此类。
          网传宝物发现最好维持在80%左右,超过100%会降低品质。
          刷史诗怪时不要错过地图宝箱。
          军刀房间最上方有4个箱子,3个是宝箱怪,左边数过来第3个是真的,70%以上概率是银箱子,低概率出金箱子。
          冰龙传送点左边有1~3个箱子,可能出宝珠;BOSS房间上方有3个箱子,中间高几率出金箱子;
          火灵传送点左边有1个箱子,BOSS房间3个角落各有1个箱子,下方高几率出金箱子;
          火龙和毒灵似乎没有箱子。
          对于地图箱子,有个叫做“情况再现”的设定。
          开机或者重启后,从开始界面到进入游戏时输入的命令,会影响地图的生成。
          比如我在A1存档重启,出现按START开始的光标后快速点击5下A进入游戏,去贼窝开箱子,记录获得的东西。
          然后我再重启,出现按START开始的光标后快速点击5下A进入游戏,再去贼窝开箱子,获得的东西很可能是一样的。
          这就是“情况再现”。
          对于地图宝箱,可以快速获取神灵宝珠或者虹宝珠。
          对于EX关卡,可以作用于地图生成,你可以记录一个港湾13层为单间的开机按键命令,来节省到达14层的时间。
          但是目前还没有成型的资料,只能靠大家摸索了。
          Q11:什么宝珠好?
          基本只有生命宝珠、活力宝珠、虹宝珠、神灵宝珠可以用得上。
          生命宝珠用来堆最大HP,因为BREAK值减少量似乎与伤害占最大HP的百分比有关。
          100伤害打500血可能会马上BREAK,但是打2000血就不会了。
          普通难度A3后可买。
          活力宝珠用来堆最大SP,不想嗑药的人可以用。
          比如我要打死BOSS一套下来需要用500SP,但是我的最大SP只有300,那么打上几颗活力宝珠就可以了。
          普通难度A3后可买。
          虹宝珠要集齐5颗才能合成LV5。LV5可以提供5%全耐,强迫症凑全耐用。
          不能买,我最早在A4的箱子刷出过。
          神灵宝珠提供+1全特技。最大LV1。
          全身镶满可以提供+7全特技,持盾可以镶多1颗变成+8。
          EX1和EX2的关底BOSS(不再生)必掉,三个难度合计必得6个。
          怪物和地图箱子的话,在普通难度EX关卡、专家大师所有关卡都可能出。
          因为不是装备,所以所有箱子甚至袋子都可能出,不要因为不是金箱子就不打开,打开可能就有惊喜~


          IP属地:广东5楼2021-02-01 19:35
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            好家伙直接吞了我两层


            IP属地:广东6楼2021-02-01 20:18
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              好评


              IP属地:陕西7楼2021-02-24 21:52
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                辛苦了(≧∇≦)/


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-03-17 17:59
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                  好帖,学习了,原来都是瞎玩的,现在重温一下


                  来自Android客户端9楼2021-06-21 17:12
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                    突然想在玩一次,一来就看到新写的攻略


                    IP属地:广东10楼2021-06-25 09:18
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                      买了个NDSi准备再回味一下这个游戏~谢谢攻略~


                      IP属地:加拿大11楼2021-07-06 05:42
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                        非常感动地找到了这么详细的攻略,仔细一看表全被抽了,也不知道度是搞错啥神经了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-08-28 07:55
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                          很全的攻略,就是表没了


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2022-01-13 18:25
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                            楼楼不容易


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-06-21 09:31
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                              大佬,联机要怎么做才能刷cp呢?点数太少让人点的时候特别纠结


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-10-11 11:10
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