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杀手3·导演评述合集(自译)

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楼下开更,共五篇。(罗马尼亚没有导演评述)


IP属地:广东1楼2021-01-30 17:46回复
    视频版可以戳这里https://www.bilibili.com/video/BV1H5411J7rG/
    阿联酋·迪拜

    欢迎来到迪拜!我是Mattias,《杀手3》的游戏导演。我会给每个任务一个简短的评述,从迪拜开始。
    《杀手3》是杀手™旅途的终点,而迪拜是这一切开始的地方。我们想要在游戏变得更加紧张阴郁之前,给玩家一种世界之巅的开阔感。迪拜开场的一个制作方向是早早地给游戏奠基,给玩家“压倒性的高海拔”的印象。
    原先,我们设计的开场是让47坐电梯走入大厅,但是我们感觉这个开场不能给予玩家我们想要的情绪,叙事与紧迫感。《杀手3》的一个制作目标是让剧情更容易理解,更直接,更贴近游戏。你已经可以看到这个目标的体现了:实际游戏与第一段CG紧密相接。通过这个短小而线性的开场,我们让玩家熟悉游戏的控制,介绍新道具“相机”,并设法做到了游戏内叙事。玩家潜入摩天楼,进入正式游戏的沙盒地图的过程中,我们讲述了Lucas Grey的目标与动机。在重复游玩时,我们的“精通”系统允许玩家通过选择其他起始地点的方式跳过这一开场,直接进入沙盒地图。
    通过维修管道潜入世界最高的摩天大楼后,我们想要给玩家一种被邀请参与世界知名活动的感觉——典型的杀手风格。这个地图主要展示了新富人阶级的锋芒,与两个刺杀目标截然相反:他们都来自数世代的老贵族家庭——他们并不真正属于这个地方。你应该已经发现了地图中公共场所与职员场所的对比:外部环境富丽堂皇,但在职员后台就没那么漂亮了。这种对比设计与环境叙事是我们一以贯之的设计目标。
    在游玩过程中,我们想要给玩家“征服摩天楼”的快感。玩家会逐步往上层爬,解锁诸多捷径,慢慢掌握地图设计和游玩方法。在最初几次流程,玩家可能不得不走出室内,通过攀爬接近一个刺杀目标。但重复游玩的过程中,你会发现更多方便的潜行路线。探索,掌握,精通我们“瑞士奶酪”的地图设计是游戏的重点!(“瑞士奶酪”,指地图处处相通,如同奶酪上的孔)


    IP属地:广东2楼2021-01-30 17:50
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      2025-08-30 03:58:12
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      英国·达特穆尔

      欢迎来到英国!上一章展现了金光灿烂的新富人阶级,并不具体针对刺杀目标。而现在我们闯入了刺杀目标的世界:世代相传的老派贵族世界。
      我们来到了英国郊区的一座古老庄园,这里正在进行一次家庭聚会,而一次悲剧刚刚发生...刺杀目标是神意秘会合伙人的最后一人,Alexa Carlisle。还有什么地方比神意秘会的诞生地,她本人的宅邸更适合这次任务呢?本任务的核心是潜入猛虎之穴,接近并了解你的目标。一次终极的“私宅入侵”。
      我们想要这次任务有种不祥的神秘感,讲述目标的私人故事,揭开她的秘密。这是一个充满惊奇的地点,在游玩过程中,玩家会慢慢了解到一个家族帝国的陨落,同时找到这位铁娘子的弱点。当然,我们也没有忘记介绍古怪的家族成员,赋予了他们老派贵族特别的傲慢。
      为了加强神秘感与情绪氛围并带来玩法的一次转折,我们决定在任务里加入一个推理故事。这还让我们能更接近家庭成员与目标的生活,展示Alexa的弱点。了解到的信息或许可以被玩家所用...玩家很难错过任务的中心故事:一次未解谋杀案。在这里,我们让玩家扮演私家侦探,解开一次刚刚发生的案件:一个Alexa怀疑另有隐情的自杀案。
      刚开始我们把私家侦探伪装放在任务开头,让玩家轻易得到,以便让所有玩家都可以轻松体验探案过程。但最后我们否决了这个设计,因为这会夺走玩家潜入宅邸的机会,而这是杀手系列充满乐趣的核心部分之一。最后,我们在关卡开头大幅渲染这次谋杀案,吸引玩家兴趣。当我第一次玩这个章节的设计原型时,我几乎忘记了我在玩一部《杀手》,全心放在了探案上。我们希望大多数玩家也会有这样的体验。
      这次任务的名字叫“家族之死”,其中确实包含了很多死亡:Alexa的假死,家族成员之一的一次可疑的自杀,任务完成后的剧情中还有一个重要人物死亡。但还有更多:这座庄园里还有一个人没有结束自己的谋杀计划,而玩家还会解开家族史中另一次死亡的秘密。
      任务的故事比较复杂,我们预计,也希望玩家们需要好好思考才能理解情节。掌握地图和玩法也一样!


      IP属地:广东3楼2021-01-30 17:51
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        德国·柏林

        自设计之初,我们就决定柏林章节应该有一个“冰冷”的开场。47独身一人,没有联络人,没有CG,没有任务简报与目标。唯一的引入仅仅是上一章结尾47的几句话。47在计划什么?他怎么来到柏林?刚刚发生的悲剧让他有什么感想?我们想让在本章节真正游戏开始之前,营造一种诡异怪诞,超脱现实的气氛。Olivia的电话打不通,原定见面处停着辆黑色高级轿车,还有一具尸体...这里到底发生了什么?整个柏林的初始区域就相当于这章的简报CG。
        稍加探索后,Olivia突然来电,玩家才对目前情况有所了解。Olivia想要47离开这里,但47有别的打算。这是杀手™三部曲中47第一次不得不自作主张。他想要反击ICA,制定自己的任务计划。这是47的人物形象发展中重要的一步,也是他通往真正自由的第一步:自己作自己的指挥部。
        我们认为在柏林,从不知所措、孤立无援的开场,突然变化到身处一家狂欢中的夜店,猎杀ICA特工,与神秘而慢节奏的上一章有着强烈且混乱的对比。这也是游戏玩法的又一次转折。
        转折是,这一章目标众多,并且他们身着伪装,所以无法知道他们身处何处。再者,玩家只需要刺杀其中五位。我们认为这样设计会让这章变化众多,可玩性高,也引入了一批别具特色的刺杀目标。我们决定玩家在一周目中需要探索地图才能找到刺杀目标,但在使用其他起始点重玩时一开始就可见所有目标位置。这样可以降低本章的难度,让玩家更自由的探索沙盒,不用再为识别目标烦恼。
        刺杀目标总是《杀手》的关键角色,而这章有整整10个。此外,本章没有联络人,也没有任务故事来指引玩家。所以我们要设计一些新机制帮助玩家了解刺杀目标。
        ICA特工电台,堂堂登场。通过抢来的特工耳机,玩家可以听到目标们互相沟通的声音,让本来难以接近的刺杀目标有所形象。我们想方设法让对话不会太频繁以至于恼人,同时又要足够有趣,让玩家了解情况且继续聆听。我们还用电台来增强ICA特工仓皇逃窜的戏剧性。总言之,特工电台是解决系统变化带来的各种问题的工具。


        IP属地:广东8楼2021-01-30 18:01
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          中国·重庆

          欢迎来到重庆!在这里,47将杀死他的过去。
          本章节是《杀手3》的“城市关”,但与往作中的城市不同:或许你本期待着在这个中国大都市能看到热闹稠密的人群,但我们最后决定走另一个设计方向,以便贴近剧情基调。
          本章有两个刺杀目标,但真正的目标是ICA。47将在这里摧毁这个一直给予自己存在意义的组织。
          在柏林章混乱拥挤的夜店后,我们想要设计一个基调更加安静冷酷的章节:午夜中的后街小巷,很神秘,很黑色电影风。当然,还要加上漫天雨水。这样设计不止丰富了关卡的视觉风格,还强化了情感基调:这次任务之后,47的生活就再也不一样了——一条不归路。47再也不会有ICA给他签约刺杀了,但47也迈出了重要的一步:开始自己作自己的代理人。我们希望本章酷似宗教唱诗的BGM也可以体现这点。
          在重庆某处,众目睽睽之下藏着一个巨大的ICA基地。我们想要玩家需要在这个雨夜花时间好好探索才能找到它。因此,这一章难度更高,因为找到通往目标的入口并不简单。这是一个暗藏玄机的地方,玩家需要积极探索。
          本章有两个目标藏身处:它们虽然共享高科技未来主题,但在本质上迥然不同。ICA信息中心是整洁,专业并目的明确的。这里的主题是“大数据”,目标Royce在这里进行相关实验,让ICA往自己设想的未来方向前进。第二个目标藏身处则完全脱离ICA基地,临时拼凑,杂乱无章。目标Hush在这里进行着违法人体试验,把ICA往另一个未来方向带去,而他的方向与Royce大相径庭。不过这两个方向都在不同方面上与“预见”和“操纵”相关。
          本章在47的形象发展上有另一个作用:这关乎那位永远站在47身后指点的搭档,Diana。在信息中心的剧情里我们强调了47和Diana的关系。在这段剧情中,47回顾了他的过去,才开始慢慢意识自己与Diana之间多么微妙:47和Diana,到底谁才在这个关系中占主导地位?此外,此时此刻Diana又在做什么呢?
          47删除他和搭档的所有数据,向世界暴露ICA时,既是在冷血中杀死过去,又是在怀旧中走向未来。


          IP属地:广东9楼2021-01-30 18:02
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            阿根廷·门多萨

            欢迎来到门多萨,与Diana共舞!
            我们想要塑造优雅,明朗,热情的气氛。这种梦幻又有许忧郁的气氛很适合三部曲的尾声,探戈舞就是这种情绪的完美体现。此外,本章还暗藏着“可能横生事端”的紧张感。
            本章坐落在阿根廷,门多萨的一家葡萄酒庄。在环境设计上,本章与《血钱》的“葡萄好酒之年”不大相似,但它依旧是对往作的一次怀旧回顾。很明显,整个章节都与Diana的回归有关。这是杀手系列中Diana头一次作为一个沙盒地图里的NPC出现。
            就像柏林章一样,本章的简报CG是包含在关卡开头里的。47的主要目标是与Diana重聚,并一起逃出神意秘会的魔爪。抑或,只有47是这么想的——Diana的真正意图又是什么呢?看起来,47对Diana盲目的忠诚让他走入了陷阱。但事实上,Diana作为一个策略大师,有着更大的计划。
            为了把Diana做进游戏,我们花了不少的热情与心血。我们想要把她真正融入关卡,让她在本章有着关键作用。我们试图把Diana尽可能多地融入关键情节里。由于游戏并没有队友AI,我们不得不脱离AI系统制作很多脚本事件才能达到我们的目标——而我们觉得这是值得的。
            在本章Diana和47常常共同合作但在某角度上,Diana和47从来就不是真正的同伴:他们的关系非常特殊。在最后,我们想要47得到自由。因此,Diana不得不好好自省,学会放手。但同时她也有自己的目标:“没有人可以逃脱制裁”。所以在她停止利用工具人47之前,她还要给47最后一项任务:本章结束后的剧情就体现了这一点。
            尘埃落定之后,47终于自由...但他又会选择什么呢?平生第一次,47拥有了自己生活的完全控制权...或许,47和Diana可以成为真正的同伴?而这个问题的答案,只有47能够回答。
            (Partners应该译成搭档、同伴还是伴侣也只有47知道了)


            IP属地:广东10楼2021-01-30 18:03
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              感謝分享,也感謝IOI


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端12楼2021-01-31 09:50
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                好,终于把从初代代号47开始就一直控制着47大叔的神意秘会消灭干净了。


                IP属地:重庆13楼2021-01-31 19:50
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                  2025-08-30 03:52:12
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                  选这个开始游戏就是多了些介绍吗?其他有没有啥变化


                  IP属地:北京16楼2023-05-18 21:11
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